Blocken teuerer machen

  • Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Der Block sollte bei Aktivierung 25 Ausdauer kosten(könnte somit ohne mindestens 25 Ausdauert garnicht aktiviert werden) und anschließend weiterhin wie aktuell kontinuierlich Ausdauer abziehen. Bei erfolgreicher Abwehr sollten 40 Ausdauer regeneriert werden, wobei es bei einem Gegner einen Cooldown von 3 Sekunden geben sollte, bevor dies wieder geschehen kann, dies gilt nicht für Angriffe von unterschiedlichen Gegnern.



    3. Begründung:


    Aktuell ist es möglich, den Block einfach die ganze Zeit an und wieder aus zu machen. Da dies schneller geht, als ein Angriff ausgeführt wird, kann damit viel zu leicht ein Angriff provoziert werden, da es ja eigentlich nur Sinn macht, anzugreifen, kurz nach dem mit dem Blocken aufgehört wird. Anschließend wird der Block wieder angemacht und ohne großen Energieverlust oder Aufwand, die Angriffe des Gegners vorherzuahnen, der Angriff geblockt. Dies kann man beliebig oft wiederholen, selbst wenn die eigene Ausdauer sehr niedrig ist. Somit gibt es kein Counterplay, weil man diese Taktik die ganze Zeit spammen kann. Wenden beide die Taktik an, ziehen sich Duelle extrem in die Länge.



    Da man mit dem Block sogar Schaden am Gegner machen kann, ohne dass man selber verwundbar wird, indem man oben genannte Taktik verwendet, gibt es im Duell wortwörtlich nichts besseres. Meiner Meinung nach ist es ein öde und nicht wirkliche logisch, mit dem Block in den Gegner reinzurennen um ihm Schaden zu machen.(wurde ja jetzt schon angepasst, während ich das geschrieben habe)



    Mit der Änderung wäre die „Spam“ Taktik nicht mehr möglich, da man dadurch extrem schnell Ausdauer verliert, gleichzeitig würde gut getimtes Blocken belohnt werden. Blockt man dauerhaft, so kann der Gegner dies abwarten, bis die Ausdauer verbraucht ist, und man somit verwundbar wird.



    Außerdem würden schwere Angriffe auch gegen erfahrene Spieler wieder Sinn machen. Diese sind viel zu leicht zu blocken und können durch ihre Aufladezeit selbst dann geblockt werden, wenn man gerade 0 Ausdauer hat. Mit der Änderung des Blocks müssten diese dann getätigt werden, wenn der Gegner keine Ausdauer hat, wären dann aber nicht mehr blockbar.

    Ausdauermanagement würde somit noch wichtiger werden.


    Zudem könnte man so alleine mit gutem Blocktiming auch gegen mehrere Spieler bestehen da sich die Ausdauer immer wieder aufladen würde,ähnlich wie es in bekannten "Nahkampfspielen" wie For Honor oder Mordhau der Fall ist. Auch bei zahlenmäßiger Überlegenheit müsste man somit bedacht spielen. Gegen einen einzelnen Gegner sollte der Cooldown helfen, damit man nicht unendlich lange blocken kann, nur weil der Gegner immer wieder angreift bzw. im selben Angriff ein weitere "Treffer" und somit eine Abwehr zustande kommt.



    4. Inhalte:


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