Changelog - TDM

  • Changelog


    Einleitung:

    Hallo Community,

    Es folgt unser erster Changelog im Forum, in dem alle Änderungen auf dem Server seit dem Anfang dokumentiert sind. Die aus dem Discord sollten schon alle Änderungen gesehen haben, da dort die Änderungen öfter angekündigt werden. Wer das nicht verpassen will, kann also auch gerne in unseren Discord *Invite-Link* kommen. Die Serverleitung wird in regelmäßigen Abständen auch immer hier runter Zusammenfassungen posten.


    Changelog für Maps findet ihr auch in diesem Beitrag


    LG die Serverleitung


    Änderungen:


    Job Änderungen:

    [#] Alle SEK Jobs spawnen nun mit Rüstung

    [#] D-Klasse Heavy ist nun kein VIP Job mehr.

    [#] Obdachlosenkönig HP von 300 auf 200 gesenkt

    [#] Geschwindigkeit von MTF Nu-7 von 0.9 auf 0.8 reduziert.

    [#] Geschwindigkeit von SEK-Bulldozer von 0.8 auf 0.9 angehoben.



    Bug Fixes:

    [#] Man sieht nun wie lange es dauert bis man tot ist/wann man respawnen kann

    [#] Hunde und Ziegen spawnen nun ohne Waffen.

    [#] Hund und Tiere Können nun auch keine Waffen aufheben

    [#] Es passiert nun nicht mehr, dass man nach Ende einer Runde unsichtbar wird.

    [#] Der Rundenstatus wird nun immer richtig angezeigt.

    [#] Physics fehle wurden behoben


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Pappen

    Hat das Thema geschlossen.
  • Pappen

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Map-Changelog

    Changelog vom 29.12.2023 - 07.01.2024


    (+) Performance-Optimierungen auf Bangclaw ( RaphaelIT7 + Eriksun )
    (+) Neue Leiter um auf das Dach vom Motel zu kommen (Testweise)
    (+) Türen-Bug gefixt

    (+) Spawndoors gefixt

    (+) Stellen um unter die Map zu schauen gefixt.

    (+) Bug mit dem man in den Gegnerspawn konnte gefixt.
    (+) Neuer Ausgang bei Team 2

    (+) Casino Raum hinzugefügt.

    (+) Neue Map (tdm_downtown_mg_v1)

    (-) Räume auf dem Scharfschützenturm entfernt.


    Changelog vom 07.01.2024 - 15.02.2024

    (+) Performance-Optimierungen auf Bangclaw und Eastcoast ( Eriksun ).

    (+) Neue Map (tdm_eastcoast_mg_v1).

    (+) Turm in der Mitte von Bangclaw verkleinert.

    (+) Casino-Spawns gefixt.

    (+) Neuer Ausgang für Team 1

    (+) Spawndoor-Ausgänge alle möglichen vergrößert.


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog


    Pointshop


    Neue Kategorien

    • [+] Kosmetiks
      • Aussehen ( Hüte und Brillen)
      • Pets ( Kleine Tiere die dir hinterherfliegen)
      • Trails
      • Auren(VIP)
      • Sonstiges (Andere Blutfarben und vieles mehr)
    • [#] Schwere Waffen in folgende Kategorien eingeteilt
      • Schwer → Nur Maschinengewehr
      • Normal → Nur Shotguns
      • Sniper → Nur Scharfschützengewehre
    • [+] Weitere Kategorien
      • Spezial
      • Granaten
    • [#] Man sieht nur die Kategorien, die man im Inventar hat.

    Gameplay


    • [+] Kill Notifikation hinzugefügt ( UgandaNotHot )
    • [+] Duell System Hinzugefügt
    • [+] /medic <text> Hinzugefügt um medics zu callen
    • [#] Man kann jetzt nur noch die für die Klassen vorgesehen Waffen ausrüsten
    • [#] Von Holow auf Outlines gewechselt
      • [+] Farbe ist über !Settings abänderbar
    • [#] Rundenreward auf Spieleranzahl angepasst
      • [+] Maximaler Reward von auf 150 Xp gesetzt
    • [#] Tote können nun schreiben
    • [#] Unboxing Creates drop Zeit erhöht 10min → 30min
    • [#] Unboxing Keys drop Zeit erhöht 15min → 35min
    • [#] Man kann in der Wartezeit den Spawn verlassen
    • [#] Granaten Refill Cooldown reduziert 5min → 2min
    • [#] viele Bug fixes

    Casino


    • [+] Job fürs Casino hinzugefügt
    • [+] Automaten hinzugefügt:
      • Blackjack
      • Double or Nothing
      • WeehlofLuck
      • Roulette

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen


    Content Änderungen


    • [#] Content Größe verringert (~500MB)
    • [#] Hitboxen von 3 Models gefixt


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog


    Gemeplay


    • [+] Supply Creates für Leben, Rüstung und Munition
    • [+] Man kann jetzt den Winscreen minimieren über !settings
    • [+] Team outline ist nun auch um Melonen
    • [#] Der Winscreen ist nun Schließbar
    • [#] Unstuck code für Melonize verbessert
    • [#] Unstuck code für Melonize hinzugefügt
    • [-] Munitions Kisten von der Map entfernt
    • [-] Pockets aus der standert Ausrüstung entfernt

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen


    Ziege:

    • [#] Change Time to Kill
    • [#] Ziegen Angriff angepasst.

    Content Änderungen


    • [+] Changelog auf dem Server hinzugefügt
    • [#] Server Performance verbessert

    Bugfixes



    • [#] Man wird in der Vorbereitungsphase nun auch in Melonize respawnt und auch wenn man sitzt.
    • [#] Event Error beim Joinen behoben
    • [#] Changelog gefixt
    • [#] Paar errors behoben
    • [#] Die Stange der Flagge ändert jetzt nicht mehr die Farbe.
    • [#] Killcam HP-Anzeige gefixt.
    • [#] Killcam error behoben
    • [#] Fixed Daily Login
    • [#] Team outline ist nun nicht mehr um unsichtbare Personen

    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

    Einmal editiert, zuletzt von Pappen ()

  • Changelog



    Gameplay


    • [+] Es können nun random Events starten
    • [+] Neue Achievement hinzugefügt
    • [+] Es gibt nun einen Sound für Achievements
    • [+] UI für Stats Hinzugefügt
    • [+] Mehrere neue Events hinzugefügt
    • [+] Belohnungen für das Wiederbeleben und Heilen
    • [+] Supply Creates für Leben, Rüstung und Munition
    • [#] Sollte man mehrere Achievements bekommen, stapeln sie sich jetzt.
    • [#] Kleinere Änderungen am Achievement System
    • [#] Change Five SeveN Damage 23 → 15
    • [#] Change P99 Damage 32 → 20
    • [-] Munitionskisten von der Map entfernt
    • [-] Pockets aus der standert Ausrüstung entfernt

    Casino


    • [#] WOL price verringert

    Bugfixes



    • [#] Beim Knockback Event fliegen nun die Türen nicht mehr weg.
    • [#] Man kann jetzt nur noch als Spieler ins Casino
    • [#] Die Team outline verschwindet nun, wenn man jemanden anvisiert.
    • [#] Bestimmte Modeles werden hinter der Spawntür nicht mehr unsichtbar
    • [#] kleinere Bug fixes

    Content Änderungen


    • [#] Hundemodell gefixt
    • [#] Medezinerbatelion model gefixt

    Performence


    • [+] Workaround für Player-Updates hinzugefügt. Sollte Laggs reduzieren.


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Map-Changelog

    (+) Performance-Optimierungen auf Bangclaw und Eastcoast.

    (+) Türen-Bug gefixt.

    (+) Neue Deckungsmöglichkeit auf Bangclaw.

    (+) Visual Bugs auf Eastcoast und Bangclaw gefixt.

    (+) Neuer Durchgang auf Bangclaw.

    (+) Neue Leitern auf Bangclaw.



    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog



    Gameplay


    • [+] Stats Button im Scoreboard Hinzugefügt
    • [#] Neues Map Votesystem
    • [#] Supply Creates geben Armor anhand der Spawnarmor nicht mehr maxArmor
    • [#] Jobs sind nun nach Team Color gefärbt

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen


    Neue Fraktionen:

    • [+] Neutral
      • Neutral ist eine Fraktion die nicht zu Team 1 oder Team 2 gehören, sie dürfen, solange der Job es nicht verbietet, mit beiden Teams kooperieren.

    Auftragsmörder:

    • [+] Als Auftragsmörder nimmst du Aufträge entgegen und führst sie aus. Du kannst nur dem Ziel Schaden zufügen und kannst nur von diesem Schaden bekommen. Andere Spieler können beiden Parteien kein Schaden zufügen.

    Streuner:

    • [#] Wurde zu Hund umbenannt
    • [#] Ist nun in der Neutral Fraktion

    Ziege:

    • [+] Ist nun in der Neutral Fraktion

    DKlassen:

    • [#] Dklassen bekommen nur noch 10 Rüstung pro Kill

    Neue Jobs:

    • [+] Obdachlosen Tüftler als Sniper
    • [+] Althaqil als Heavy

    Content Änderungen


    • [+] Ps Items den unboxing hinzugefügt
    • [+] Obdachlosen Junkie hat neues model


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog


    Gameplay


    • [+] Teammates sind nun über die gesamte Map sichtbar.
      • Man kann es in den !settings unter Experimentell deaktiviert werden.
    • [+] Man kann jetzt sehen, wie viele Spieler ein Achievement haben.
      Um dies zu sehen, halte deinen Mauszeiger über dem Achievement für 3 Sekunden.
    • [+] Man kann jetzt Achievements anpinnen, damit sie immer als erstes aufgelistet werden.
      (Das Menü muss erneut geöffnet werden, damit sich die Auflistung updatet)
    • [+] 2 neue versteckte Achievements hinzugefügt
    • [#] die Flaggenbuchstaben werden jetzt richtig angezeigt.
    • [#] Flaggen bringen nun jede Sekunde Punkte ein, statt nur alle 60 Sekunden
    • [#] VIP-Aufsätze jetzt für alle zugänglich gemacht.
    • [#] China Lake wird von der Ammo crate nicht mehr aufgefüllt.
    • [#] Spawnschutz auf tdm_area14_lcz hinzugefügt
    • [#] /ooc ist jetzt nutzbar, wenn man tot ist.
    • [#] Waffen mit erweitertem Magazin haben jetzt ein volles Magazin, wenn man Spawnt.
    • [#] das Blutsystem wurde deaktiviert.
    • [#] Man wird jetzt ab 5 Minuten afk gesetzt.
    • [#] das Erobern allein gibt jetzt Geld und XP.
    • [#] Spawnschutz auf 5s erhöht (von 3s)

    Mode


    • [+] neuer Modus CTF
      • Name: Capture The Flag
      • Beschreibung: In diesem Modus geht es darum, dass dein Team innerhalb von 30 Minuten alle Flaggen auf der Karte erobert. Dein Ziel ist es, die Flaggen des gegnerischen Teams zu erobern und gleichzeitig deine eigenen zu verteidigen. Wenn es nach 30 Minuten keinem Team gelungen ist, alle Flaggen zu erobern, gewinnt das Team mit den meisten eroberten Flaggen.
    • [#] Mapvote für Mode Change kompatibel gemacht
      • Neben der Vote für die Map steht neben den Modus der auf dieser Map gespielt wird
      • Über !nominate [map] [mode] kannst du die gewünschte Map mit dem Mode deiner Wahl nominieren

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen


    • [+] es wird jetzt ein Text auf der Ziege angezeigt, wenn man sich setzen kann.
    • [#] Nerf Ziege und Hund
      • Ziege leben 350 → 200 und Laufgeschwindigkeit von 1.25 → 1.1
      • Hund leben 250 → 150 und Laufgeschwindigkeit von 1.15 → 1.1
    • [#] die min und max Price vom Hitman Geändert
    • [#] Man kann nur noch alle 10 Minuten ein Hit auf dieselbe Person setzen.
    • [#] MTF regeneriert nur noch die Hälfte der armor

    Bugs


    • [#] Server Error behoben, durch den die Flaggen keine Punkte mehr einbrachten
    • [#] Auftragsmörder kann jetzt keine Schilder mehr zerstören, solange es nicht sein Ziel ist.
    • [#] Fehler im Damage scaling behoben

    Content


    • [#] fehlenden Content hinzugefügt
    • [#] fehlendes Bild in dem in the Achievements Menü zum Content hinzugefügt (!achv)
    • [#] CW geupdated
      • Gas Damage auf 5/s reduziert (von 6/s)
      • Neue Attachments


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog

    Gameplay

    • [+] Teammates sind nun über die gesamte Map sichtbar.
      • Man kann es in den !settings unter Experimentell deaktiviert werden
    • [+] Assists wurden hinzugefügt
    • [+] Neue legendäre Waffe hinzugefügt. (Jagdbogen)
    • [+] Experimentell ein AntiCheat hinzugefügt
    • [+] Neue Einstellung in !settings hinzugefügt. "Umgebungseffekte zeigen" unter Experimentell.
      • Es sollte kaum einen Einfluss auf Performance haben.
    • [+] Neues Event hinzugefügt.
    • [+] Clansystem Hinzugefügt (siehe Beitrag)
    • [#] Pistolen und Revolver generft
    • [#] Headshots mit dem Scharfschützengewehr machen nun 250 Schaden (vorher 500)

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen

    • [#] Hitman kann keine aufträge mehr aufgeben
    • [#] Ändere Fähigkeit von Nato auf Explosion Resistance

    Bugs

    • [#] Der Jagdbogen kann nun durch die LCZ & HCZ Türen schießen.
    • [#] Granaten können jetzt nicht mehr mit einem Team Switch das andere Team Schaden.
    • [#] Hitman kann keine Hits mehr bekommen wenn er einen hat

    Content

    • [+] Neue MTF Models

    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog

    Gameplay


    • [+] Kopfgeld System hinzugefügt
    • [+] Man kann nun unabhängig vom Hitman Kopfgelder verteilen (!hit)
    • [+] Quick Revive hinzugefügt
    • [+] Questsystem hinzugefügt (!quests)
    • [+] Man sieht den originalen Schaden der Waffe im Stats-Menü
    • [#] Schaden der AK-47 von 36 auf 30 reduziert
    • [#] Allgemeiner Headshot-Schaden reduziert (von x2 auf x1.5)
    • [#] Nerf für Semi- und Auto-Sniper
    • [#] Server startet jetzt 0.08073 Millisekunden schneller
    • [#] Reihenfolge der Jobs wurde angepasst
    • [#] Ändere die Anordnung der Waffen

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen

    • [+] Bürgermeister als neuen Job hinzugefügt (Team 0)
    • [+] SH und CI als neue Fraktion hinzugefügt
    • [+] Neues Event für Area14 LCZ & HCZ hinzugefügt
    • [+] Waffen-Tryouts hinzugefügt
    • [+] Neue Pointshop-Waffen hinzugefügt
    • [+] Neue CW2-Content hinzugefügt
    • [#] Hitman entfernt

    Bugs

    • [#] Fix Headshot Onehit bei Sniper
    • [#] "Hals und Beinbruch"-Achievement gefixt (war 11 Monate lang kaputt)
    • [#] Warenkörbe können nun bearbeitet werden wie auf SCPRP
    • [#] Mehrere Server-Errors behoben

    Content

    • [+] tdm_team[number]_color Konsolenvariablen hinzugefügt
    • [+] G36C umbenannt
    • [#] CW2 Content aktualisiert


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Map-Changelog

    Changelog vom 16.04.2025 - 02.07.2025

    tdm_area14_lcz

    [#] Visuelle Bugs gefixt

    [#] Fehlerhafte Casino Spawns gefixt

    [#] Fehlerhaftes MG-Logo in der Lobby gefixt

    [+] Gänge bei Team 2 vergrößert

    [+] Weitere Deckungsmöglichkeit im Gang

    [+] Weiteren Schacht hinzugefügt

    [+] Deckungsmöglichkeit in der MedBay vergrößert
    [+] Stilistische Änderungen

    [+] Kleine Deckungsmöglichkeit im Gang bei Team 2 hinzugefügt

    tdm_eastcoast_mg_v1

    [+] Casino Spawns hinzugefügt

    [+] 2 Tunnel im Untergrund verbunden

    [+] Extreme Performance-Verbesserungen (who dafuq macht ALLE Treppen zum displacement?!?!)
    [+] Zweiter Eingang im Main-Gebäude

    [+] Eingänge im Main-Gebäude vergrößert

    [#] Team 1 Spawn Bug gefixt

    [#] Kleine Bugs gefixt

    [-] Irrelevanten Teil des Untergrundes entfernt

    tdm_downtown_v1

    [+] Überarbeitung der Map (Verkleinerung) Duke  Pappen  Eriksun

    tdm_area14_hcz

    [#] Spawn von Team 2 verkleinert

    [#] Licht-Anpassungen im Lagerraum

    [#] kleinen visuellen Bug gefixt

    [-] unnötigen Raum gegenüber von Team 2 entfernt

    tdm_bangclaw_mg_v1

    [#] Fenster beim neutralen Spawn unzerstörbar gemacht

    [#] Kleinigkeiten geändert

    [#] Veränderung des Geländers in der Mall (ist nun durchschießbar)

    [+] Performance-Verbesserungen

    [+] Bug gefixt, das 2 Modells unsichtbar waren


    tdm_site190_mg [Map-Rework]

    [+] Raumverbindungen hinzugefügt

    [+] Mehr Lichter hinzugefügt

    [+] Stilistische Veränderungen

    [#] Gangstrukturen angepasst

    [#] Spawns der Teams anders platziert

    [-] unnötig Lange Gänge entfernt



    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog

    Gameplay


    • [+] Todes Sprüche hinzugefügt
    • [+] Spieler Effekte hinzugefügt
      • [+] Bessere Effekte im Unboxing hinzugefügt
      • [+] Pointshop Kategorie Käufliche Effekte hinzugefügt
    • [+] Spawnzonen für neutralen Spawn hinzugefügt
    • [+] Lichtschwert bearbeitbar gemacht
    • [+] Bauhammer als Event hinzugefügt
    • [#] Rundenziel von 1000 Punkten auf 2000 erhöht
      • Runden sollten nun länger dauern, wenn Flaggen erobert werden
    • [#] CW2 geupdatet

    Klassen, Fraktionen und Job Änderungen

    • [+] Möglichkeit hinzugefügt die aktiven BM Perks zu sehen
    • [+] Neutraler Beruf kann wieder Kisten öffnen
    • [+] Bürgermeister bekommt jetzt Geld in die Stadtkasse pro Kill

    Content

    • [+] Quests Stat hinzugefügt
    • [+] Verfluchter König hinzugefügt
    • [+] Leaderboard hinzugefügt
    • [#] Quest Belohnungen verbessert
    • [#] Verfluchter König in Käufliche Effekte verschoben
    • [#] Jagdbogen ist nun in der Sonstige Kategorie
    • [-] Kategorie Legendäre Waffen entfernt


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert

  • Changelog

    Gameplay


    • [+] OneWeapon Event hinzugefügt ( cloudalpha )
      • Alle Spieler Spawnen mit dem gleichen Loadout
    • [+] „Eine im Lauf“-Event hinzugefügt ( cloudalpha )
      • Spieler hat eine One-Hit waffe die sicht beim Kill Reloadet
    • [+] Neues Killstreaksystem mit Killstreakbelohnungen eingeführt ( cloudalpha )
      • [#] Waffenpool des Killstreaksystems angepasst
    • [+] Zweites Geldsystem hinzugefügt
    • [+] Automatischer Respawn hinzugefügt
      • Auto-Respawn kann über die Settings deaktiviert werden
    • [#] Spieler erhalten nun alle 15 bis 20 Minuten 250 Tokens
    • [#] Duelle kosten jetzt 1000 Tokens

    UI und HUD Änderungen

    • [#] Benachrichtigungen sind nun gleich.
      • Diese sind jetzt oben Rechts
    • [#] Map HUD in das Context Menu verschoben
    • [#] Utime HUD in das Context Menu verschoben

    Clan System

    • [#] Shop im Clanmenü hinzugefügt
      • Im Shop können Upgrades gekauft werden
    • [#] Bank im Clanmenü hinzugefügt
      • In der Bank können Tokens für Upgrades, Duelle oder zukünftige Items gelagert werden
      • Es kann nur das Geld ausgezahlt werden, das selbst eingezahlt wurde
      • Es besteht die Möglichkeit, ausgewählten Spielern bis zu 20% des slebst Eingezahlten Schulden zu erlauben


    [+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert