Lichtschwertkampf für Anfänger

  • In diesem Archivbeitrag werden die grundlegenden Aktionen im Lichtschwertkampf, deren richtige Nutzung sowie der Lichtschwertkampf gegen Gegner mit stärkeren Machtfähigkeiten erklärt.


    Basis des Lichtschwertkampfs

    Zuerst geht es um die grundlegenden Angriffe mit dem Lichtschwert. Diese sind von der Bewegungsrichtung des Ausführenden abhängig. Für jede Kampfform gibt es eine Attacke nach links, nach vorne und nach rechts. Im Sprung bzw. in der Luft gibt es jeweils noch eine weitere Attacke in die jeweilige Richtung.


    Es ist vorteilhaft, sich in den Angriffsrichtungen auszuwechseln, da ein Gegner, der mit Angriffen in alle 3 Richtungen getroffen wurde, kritischen Schaden erhält und die eigene Ausdauer aufgefrischt wird.

    Gleichzeitig haben die Angriffe nach vorne meist mehr Reichweite und sind besser gegen einzelne Gegner, während die Angriffe zur Seite mehr Fläche abdecken, wodurch sie mehrere Gegner treffen können. Dies unterscheidet sich aber wieder nach Kampfform.


    Anschließend kommt der schwere Angriff. Dieser ist in jedem Fall sehr lang und verbraucht viel Ausdauer. Man sollte ihn nur benutzen, wenn man sich sicher ist, dass man ihn treffen kann und der Gegner ihn nicht durch eine Machtfähigkeit oder Blocken kontern kann. Er ist eine gute Möglichkeit, einem Gegner ohne Ausdauer viel Schaden zuzufügen.


    Der Block ist das beste Mittel, um dem Gegner Ausdauer zu entziehen. Er kann konstant mit Einsatz eigener Ausdauer aufrecht erhalten werden. Trifft der Gegner einen währenddessen, so wird der gesamte Schaden verhindert und der Gegner verliert viel Ausdauer. Man kann damit aber auch schnell die eigene Ausdauer verschwenden, also sollte er nur genutzt werden, wenn man sich sicher ist, dass der Gegner angreifen wird, und auch nur für die Dauer des Angriffs aufrecht erhalten werden.Der Block ist besonders effektiv gegen schwere Angriffe, da diese durch die Bewegungen des Gegners vorhersehbar treffen und der Gegner anschließend garantiert keine Ausdauer mehr hat. Gegen normale Angriffe bringt er wenig, außer der Gegner macht seinen Angriff z. B. durch den Einsatz einer Machtfähigkeit offensichtlich, dann kann man präventiv blocken. Ansonsten sind die meisten Angriffe zu schnell, um darauf reagieren zu können.


    Man selbst sollte darauf achten, nicht in einen Block hinein anzugreifen, da man ansonsten anschließend sehr anfällig für feindliche Angriffe wird. Blockt der Gegner, so sollte man abwarten bis er den Block beendet ohne anzugreifen, der Gegner begibt sich damit auch in einen Ausdauernachteil, da er seine Ausdauer verliert während ihr sie regenerieren könnt.


    Der Kampf gegen unterschiedliche Gegner


    Unterschiedliche Gegner werden verschiedene Strategien einsetzen, um einen im Kampf zu bezwingen. Hierbei werden Ratschläge unter der Annahme gegeben, dass man mit einem einzelnen, normalem Lichtschwert und nur mit dem Machtsprung als Machtfähigkeit kämpft.



    Gegen Krieger und Hüter


    Krieger und Hüter haben keinen Grund, im Kampf auf Distanz zu bleiben, sie werden also stets in nächster Nähe bleiben und sich nur zum Ausweichen von Attacken entfernen. Dies kann man mit Angriffen mit hoher Reichweite ausnutzen. Da sie oft 2 Lichtschwerter mit einer Kampfform wie Ataru und Jar-Kai benutzen haben sie selbst zudem eher wenig Reichweite.


    Sie setzen zum Angriff oft Machtsprung, Machtsprint und Machtanziehung ein, um die Distanz zum Gegner zu verringern. In diesem Moment ist es ratsam zu blocken oder mit Machtsprung wegzuspringen, da kurz darauf höchstwahrscheinlich ein Angriff folgt. Besonders mit Machtsprint kann man auch versucht werden das Blocken herauszuprovoziern, damit man Ausdauer verliert, darauf sollte man sich nicht einlassen.Mit Machtstoß können sie einen schweren Angriff sehr gut abfangen, ohne selbst Ausdauer zu haben. Von einem schweren Angriff ist also abzuraten, wenn man weiß dass sie ihn benutzen können.


    Krieger besitzen den Machtwut, der ihren Schaden für kurze Zeit erhöht, sowohl den, den sie selber erleiden, als auch den, den sie austeilen. Es ist in diesem Zeitraum also sehr wichtig zu blocken und auszuweichen, doch wenn man weiß, dass sie keine Ausdauer mehr haben, schnell anzugreifen.


    Hüter besitzen den Machtfokus, der den ausgeteilten und erlittenen Schaden verringert. Sie können damit defensiv ihren Schaden verringern, wenn sie keine Ausdauer mehr haben, aber es auch nutzen, um auf das Blocken verzichten und stattdessen angreifen zu können. Besonders wenn man selber kaum Ausdauer hat sollte man weniger aggressiv sein und den Machtfokus abwarten.


    Gegen Hexer und Forscher


    Hexer und Forscher halten wenig aus, haben jedoch starke Machtfähigkeiten, die sie auf Distanz einsetzen können. Ein aggressiver Kampfstil ist daher wichtig, für sie ist es gefährlich diese Machtfähigkeiten im Nahkampf einzusetzen, besonders wenn der Gegner den kritischen Schaden durch die Nutzung verschiedener Angriffsrichtungen einsetzt.


    Besonders häufig werden Geomantie und Blitze genutzt. Der Schaden der Blitze kann man dem Block negiert werden, wodurch man aber Ausdauer verliert. Mit dem Machtsprung kann man an den Blitzen vorbei einen Nahkampf erzwingen und den Gegner angreifen. Die Geomantie, also die Gesteinsbrocken aus dem Boden, können nicht geblockt werden. Die Steine visieren ein Ziel an, unabhängig von der Richtung des Nutzenden. Dauerhafte Bewegung ist wichtig, greift den Nutzer an und zwingt ihn damit zur Flucht, was die Bildung der Steine stoppt.


    Hexer und Forscher nutzen ein normales Lichtschwert, weshalb sie meist mit Kampfformen wie Makashi und Juyo versuchen einen Reichweitenvorteil zu erlangen. Überbrückt mit dem Machtsprung die Distanz und verfolgt sie dauerhaft, um dies zu umgehen.


    Gegen Schatten und Attentäter


    Schatten und Attentäter können sich und ihr Lichtschwert mit der Machttarnung unsichtbar machen. Sie sind transparent sichtbar, wenn sie währenddessen rennen. Ansonsten können sie im Laufen unsichtbar Angriffe ausführen. Sie werden wieder sichtbar, wenn ihnen Schaden zugefügt wird. Dies ist auch mit dem Block möglich, wenn sie diesen angreifen. Sie können weiterhin gehört werden, wenn sie die Machttarnung nutzen. Man muss ihre Bewegungen vorhersehen und sie währenddessen angreifen, oder mittels Machtsprung Distanz aufbauen und sie somit zum Rennen zwingen, wodurch sie sichtbar werden.


    Im direktem Nahkampf sind sie mit ihrem Doppellichtschwert sehr gefährlich, dessen Angriffen sind jedoch leicht zu blocken. Nutzt dies und greift an wenn sie keine Ausdauer haben. Ansonsten agieren sie ähnlich wie Hüter und Krieger.


    Gegen Wächter und Garden


    Sie halten besonders viel aus und haben mit ihrer Lanze den Reichweitenvorteil. Mit Machtverlangsamung können sie ihre Gegner ausbremsen und sowohl für ihren eigenen Angriff vorbereiten als auch einen drohenden Angriff verhindern. Sie währenddessen zu verfolgen ist unmöglich, der Machtsprung hilft jedoch bei der Flucht, wenn sie angreifen wollen, ansonsten ist der Block wichtig. Auf die anderen Machtfähigkeiten ist ähnlich wie bei Hütern und Kriegern zu reagieren.


    Da sie mit der Lanze meist nach vorne angreifen können sie auf Angriffe von der Seite weniger gut reagieren. Ähnlich wie Forscher und Hexer kämpfen sie eher defensiv, dies kann ausgenutzt werden um die eigene Ausdauer zu regenerieren.




    Geschrieben von Aurelius Rumes, genehmigt von Meister Aayla Secura

  • Sir_Lama1

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