Erhöhung der Anzahl maximal ausgeparkter Fahrzeuge

  • Hallo liebe Community, hallo Luca,


    im folgenden möchte ich euch nun mein Vorschlag präsentieren, über den ich schon lange nachgedacht habe. Das nun veröffentlichte Boots-Update macht diesen Vorschlag nur noch relevanter.




    1. Art des Vorschlages:


    Bei diesem Vorschlag würde es sich um eine Änderung im Bereich der Serverkonfiguration handeln.




    2. Beschreibung:


    Die maximale Anzahl an Fahrzeugen, welche gleichzeitig pro Spieler ausgeparkt sind, sollten meiner Meinung nach auf 2 Fahrzeuge

    erhöht werden




    3. Begründung:


    Diese Änderung hätte aus verschiedenen Sichten vor- und Nachteile.


    3a: Unnötige Wegstrecken zu Fuß


    Durch das Hinzufügen der Boote, kann man aktuell entweder nur ein Boot, oder nur ein Fahrzeug ausparken. Wenn man also einfach etwas mit dem Boot rumfahren möchte, muss man mit dem Auto auf den Steg fahren, das Fahrzeug einparken und kann dann erst das Boot ausparken. Wenn man wieder zurück auf Land wechseln möchte, muss man dann erstmal wieder durch die halbe Stadt zur Car Dealer laufen.

    Problematisch ist das meiner Meinung nach auch für den EMS, der dann wieder mit einer bewusstlosen Person zum MD rennen muss, anstatt nach einparken des Bootes die Person in den RTW einzuladen.



    3b: Vorteil - Verfolgungsjagden Auto + Boot


    In einer laufenden Verfolgungsjagd ist ein Wechsel von Auto auf Boot nicht möglich, da man dabei sein Auto einparken müsste, was nach §9 der Serverregeln (FailRP, siehe Anhang unten) verboten ist. Durch die Änderung könnte man Verfolgungsjagden also abwechslungsreicher machen, denn Kriminelle könnten Fluchtfahrzeuge (Auto + Boot) clever positionieren und spannendere Verfolgungen ermöglichen, die nicht nur durch die Stadt, sondern auch über das Wasser gehen.



    3c: Vorteil - Verfolgungsjagden Auto + Auto


    Auch 2 ausgeparkte Autos würden Verfolgungsjagden interessanter gestalten. Man könnte ein zweites Fluchtfahrzeug deponieren und damit nach erfolgreicher Flucht weiter fahren. Die Gefahr besteht jedoch, dass die Polizei das ursprünglich genutzte Fahrzeug findet und den Halter herausfindet. In anschließenden Verkehrskontrollen kann so eine verdächtige Person trotz anderem Auto festgenommen werden. Dies verändert dann vor allem auch den Arbeitsablauf der Polizisten, denn aktuell wird immer nur nach diesem einen Auto gesucht, was die Fluchtwagenfahrer meist zum Campen in einem Haus verpflichtet. Durch die Änderung wird der Polizeialltag abwechslungsreicher denn obwohl das Fluchtfahrzeug sichergestellt wurde, kann sich die Person noch immer im Straßenverkehr bewegen.



    3d: Vorteil - Bessere Nutzung der neuen Boote


    Spieler sind eher motiviert, Boote zu nutzen, wenn sie ihr Landfahrzeug nicht extra einparken müssen. Das fördert das Gameplay auf dem Wasser und sorgt für mehr Aktivität in diesen Bereichen.



    3e: Vorteil - Lebendigere Stadt


    Mehr Fahrzeuge lassen die Stadt lebendiger aussehen, wodurch es mehr Spaß macht, auf dem Server zu spielen.



    3f: Nachteil - Server-Performance


    Mehr gleichzeitig ausgeparkte Fahrzeuge pro Spieler bedeuten potenziell mehr Fahrzeuge auf der Map. Dadurch entsteht natürlich ein höheres Risiko von Lags und hoher Serverauslastung, besonders bei großen Spielerzahlen. Jedoch sind die Spielerzahlen in den letzten Monaten sowieso nicht an einem Punkt, wo das meiner Meinung nach zu einem großen Problem wird.



    3g: Nachteil - Verlust von Balancing


    Momentan zwingt das System Spieler dazu, sich zu entscheiden, was bei kriminellen Aktivitäten logistisch und taktisch herausfordernder ist. Das Limit lockert diese Herausforderung, da beides zugleich möglich ist. Jedoch birgt dies auch die Gefahr, dass Fluchten oder Einsätze zu einfach werden könnten, wenn Spieler immer ein alternatives Fahrzeug sofort bereit haben. Die Polizei müsste sich dann eventuell durch ein ebenfalls positioniertes Boot anpassen.




    4. Inhalte:


    Inhalte sind für diesen Vorschlag nicht vorgesehen.






    Anhang zu Punkt 3b:


    Auszug aus dem Regelwerk

    9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:


    - Beweismittel (z.B. Fahrzeuge, Waffen, eigene oder fremde Produktionsgegenstände) während eines Konfliktes oder nach einer illegalen Aktivität zu zerstören oder an nicht erreichbaren Orten (z.B. Lager, Garage) zu verstauen.



    Quelle: https://rules-prp.modern-gaming.net/docs/rules/#9-failrp

  • Dass das Limit bei den Booten in die Quere kommt, ist mir gestern auch aufgefallen, das werde ich auf jeden Fall zeitnah lösen.


    Aber das Limit generell zu erhöhen, das sollte wirklich gut überlegt sein.

    Fahrzeuge ziehen (leider auch durch VCMod) mit am meisten Leistung, und es gibt bereits jetzt einige Spieler, bei denen es FPS-mäßig generell nicht ganz rund läuft (Hauptgrund auch hier mehr oder weniger VCMod).


    Ein erhöhtes Limit verleitet halt dazu, eines der Fahrzeuge einfach irgendwo stehen zu lassen und dann meist auch nicht mehr groß damit zu interagieren, während es trotzdem bei allen die FPS reduziert.


    Ich denke, sowas könnte man nur machen, wen man entweder VCMod vollständig ersetzt (wird realistisch gesehen wahrscheinlich nicht passieren), oder (mehrere) ausgeparkte Fahrzeuge mit einem spürbaren Nachteil verbindet (z.B. Steuern).

  • Habe mir was anderes überlegt, und zwar ein Limit pro Fahrzeugtyp.

    Also, zum Beispiel, man kann 1 Auto und 1 Boot ausparken, aber nicht 2 Autos oder 2 Boote.

    Ich glaube das wäre erstmal am sinnvollsten und nehme das mal in die Liste für ein Fahrzeughändler-Update auf, für welches ich schon länger Notizen mache.


    Vielleicht könnte man es auch erlauben mehr Fahrzeuge vom Fahrzeugtyp auszuparken und dann muss man dafür hohen Steuern alle X Minuten zahlen, aber dann wird es glaube ich zu schwer zu verstehen / unübersichtlich.

  • Wobba

    Hat das Thema geschlossen.
  • Wobba

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.