1. Art des Vorschlages:
Dies ist eine ÄNDERUNG
2. Beschreibung:
Bei dieser Änderung sollen Spieler, welche zuvor Schaden erleiden NICHT in der Lage sein ausblutende/gedownte Spieler aufzuheben, sondern müssen wie bei der Selbstheilung eine gewisse Zeit unverwundet bleiben, damit die am Boden liegenden aufgehoben werden können.
3. Begründung:
Es macht grundsätzlich, auch Lore-Technisch, wenig Sinn das eigene Leben aufzuopfern um einen anderen Spieler der am Boden liegt aufzuhelfen.
Desweiteren sorgt das bisherige System dafür, dass ein 1v2 fast unmöglich ist, da der gedownte Spieler sofort von seinem Kollegen, der IN die Attacke rennt und selber Schaden nimmt, aufgehoben wird.
Mit der Änderung müssen somit Gegner von dem am Boden liegenden entfernt werden, zb durch einen Machtstoß, Machtzug oder Machtwelle.
Dies würde den Combat generell weniger "Arcade" gestalten und so mehr auf den Aspekt "Serious-RP" eingehen, da Spieler dann nicht mehr blind in jede Klinge laufen sondern als Team zusammenarbeiten müssen um einen Kameraden potentiell zu retten.
4. Inhalte:
n/A