Breach Rollenguide

  • Seit der Breach Server offen ist, haben wir auch viele neue Spieler, die nicht am Vorgängerprojekt beteiligt waren. Durch das viele Feedback von den Spielern, haben wir mitbekommen, dass die Lernkurve ohne einen Guide sehr schwer ist für viele. Deswegen ist hier ein Guide für jede Fraktion! :) Dieses Guide ist hauptsächlich für Personen, die sich Zeit nehmen wollen und wirklich den Server gut verstehen und spielen wollen. Dieser Guide füllt auch die Lücken, die das How-to-Play hat. (Hier nochmal verlinkt (https://rules-breach.modern-gaming.net/docs/howtoplay)



    (Daher öfter Map-Layouts vorkommen, ist hier eine kurze Legende für was alles bedeutet:


    Checkpoints, Armory, Räume mit Loot, SCP [Zellen und Spawnpoints], Mülltonnen)


    Zeitlicher Aufbau einer Runde


    Eine Runde geht 14 oder 16 Minuten lang, je nachdem wie viele Spieler auf dem Server sind. Anfangs sind alle D-Klassen in ihrer Zelle für 35 Sekunden. Die MTF- und SHD Tür gehen kurz danach auch auf. 2:25 Minuten nach Anfang ist der LCZ Checkpoint geöffnet, die SCP Zellen gehen auf und die Objekt SCP Zellen sind offen. Nach 6 Minuten (7 Minuten bei großen Runden) ist die LCZ Decontamination. Nach 10:45 Minuten (12:45 Minuten bei großen Runden) ist die Evakuierung.



    D-Klasse

    Dein Hauptziel ist es, zu entkommen. Bei D-Klassen ist es so gewollt, dass man viel miteinander kooperiert und sich gegenseitig helft, rauszukommen. Es gibt hauptsächlich eine Route, die man als normale D-Klasse alleine nehmen kann: https://imgur.com/a/mJ8Me04. Bei dieser Route muss man versuchen, der schnellste von allen zu sein, weil diese Route sehr viele nehmen. Man kriegt eine Wissenschaftler- oder Medizinerverkleidung mit einer hohen Chance für eine ID im Raum. Danach kann man sich bei dem Checkpoint sich bei den MTF ausweisen und alleine oder mit einem anderen durch die HCZ laufen.


    Wenn es einen D-Klasse Hacker gibt, kann es besser sein, diese zu verfolgen, aus mehreren Gründen. Als D-Klasse Hacker gibt es andere Routen, die optimal sind: https://imgur.com/a/ClQfAgI. Diese Route führt in den LCZ Keller runter, wo man dort die Waffenkammer aufhacken kann (Achtung!, dafür braucht man eine Person mit einer Karte, die die Elevator callen kann.). Alternativ gibt es eine Route, die zu einer Pistolenkammer führt, die man schneller aufbekommt, um sich gegen die SHA zu verteidigen. Man kann auch direkt zu einem Checkpoint gehen und dort aufhacken, um zu versuchen, den O5-Exit zu rushen. Diesen findet man in der EZ hier: https://imgur.com/a/kKhrnoo. Das Keypad zum hacken findet man unter dem Tisch im Raum.


    Eine neue Route, die ich persönlich gefunden habe, ist als D-Klasse Schleicher: https://imgur.com/a/Wl8h8Jb. Dadurch, dass der Schleicher mit einem Schraubenzieher spawnt, kann man bei Checkpoints direkt das Gitter aufbrechen, was er tatsächlich auch schneller kann. Man ist so schnell in der HCZ mit dieser Route, die SHA können dich nur ganz knapp in der LCZ bekommen.


    Natürlich kann man als D-Klasse so spielen wie man will, ob man einen SHA direkt umbringt für die Pistole, etc. ist einem selbst überlassen.


    Man entkommt als D-Klasse über den allgemeinen Exit, CI-Exit, den D-Klassen-Exit (Wofür man das spezielle Funkgerät braucht) und den O5-Exit.



    Wissenschaftler

    Dein Hauptziel ist es, zu entkommen. Wissenschaftler haben es um einiges leichter als D-Klassen. Sie sind verbündet mit allen Foundationsrollen (MTF, NTF, QRT, etc.). Als Wissenschaftler gibt es keine richtige Route, außer, bevor die D-Klassen rauskommen, es in den LCZ Keller zu schaffen für Nahkampfwaffen. In dem LCZ Keller kann auch eine MTF Level 2 Karte spawnen, womit man die Checkpoints aufmachen kann. Man muss als Wissenschaftler keine D-Klassen umbringen, sowie D-Klassen nicht Wissenschaftler umbringen müssen, was Kooperationen zwischen den Rollen erlaubt. Der Hauptfokus ist es, einfach nur von einem MTF mitgenommen zu werden und Hilfe beim Entkommen zu bekommen.


    Wissenschaftler sind auch oft die, die SCP-Objekte mitnehmen. Viele davon geben einen Vorteil für mehrere Situationen. Eine Liste von allen findet man hier: https://trello.com/b/SF6RzFvR/.


    Esoterik-Wissenschaftler haben das gleiche Ziel wie Wissenschaftler, nur dass sie halt Abilities haben, die man auch im Trello findet. Man kann über den allgemeinen Exit, den Helikopter, über das Auto entkommen und über den O5-Exit.



    Mobile Task Force (MTF)


    Dein Hauptziel ist es, Wissenschaftlern zu helfen, der Foundation zu entkommen und Feinde zu neutralisieren. Als MTF spawnt man in der EZ und macht sich so schnell wie möglich in die LCZ um Wissenschaftler auszuhelfen und D-Klassen umzubringen. Man muss sich davor noch in der EZ Munition holen. Man kann mehrere Routen zu den LCZ Checkpoints nehmen, aber hier ist die ganze Route, die die meisten nehmen: https://imgur.com/a/bWQ2xhm (EZ) und https://imgur.com/a/KZUdfaK (HCZ). Bei dem MTF Arsenal muss man sich bei dem blauen Schrank Munition nehmen. Daneben ist eine Workbench für Aufsätze. Sobald man dann in der LCZ ist, muss man jeden Wissenschaftler nach seiner ID Fragen (Ausnahme Esoterik-Wissenschaftler, Hausmeister und Personalleiter [Diese haben ein besonderes Modell]). Natürlich haben Wissenschaftler immer eine Chance, eine getarnte D-Klasse zu sein. Man darf einen Wissenschaftler erst erschießen, sobald man 100% weiß, dass sie auch eine getarnte D-Klasse ist. (Keine ID, SCP-215, NTF Scan).


    Als MTF-Ingenieur hat man ein Turret, das sehr viel Schaden an Spielern und SCPs verursacht. Empfehlenswert ist es, das Turret vor einem Checkpoint oder einem Gate zu platzieren, um D-Klassen abzufangen oder SCPs etwas Schaden zuzufügen.


    Falls ein Site Direktor spawnt, ist es auch eine Nebenaufgabe, diesen zu schützen. Immer wenn ein Site Direktor spawnt, spawnt auch ein UIU Spion, der getarnt als Wissenschaftler ist. Seine Mission ist es, den Site Direktor umzubringen und in der Interkom die UIU zu rufen.


    Man entkommt durch den Helikopter, den allgemeinen Exit und dem Auto.



    Sicherheitsabteilung (SHA)

    Dein Hauptziel ist es, Wissenschaftler zu schützen und beim Entkommen zu helfen. Die SHA spawnt in der LCZ, nah am Wissenschaftlerbereich. Man spawnt jedoch ohne Munition in den Pistolen, was sie am Anfang der Runde zu einem sehr leichten Target macht. Die meisten spawnen mit einem Taser, was sehr hilfreich ist, um nicht zu sterben. Während man die Route zur SHD Armory läuft, sollte man jede D-Klasse, die auf dem Weg ist, tasern. Besonders acht auf D-Klasse Athleten, die mit einer Ability jemanden nach einer kurzen Animation sofort umbringen können. Die optimale Route für die SHA ist: https://imgur.com/a/OhacIun. Sobald man Munition für die Waffen hat, kann man direkt D-Klassen umbringen, jedoch sind SHA zu D-Klassen, die unbewaffnet sind, komplett neutral. [Bitte hört auf, jede D-Klasse zu erschießen :(]. Der Ablauf ist ziemlich identisch mit dem Ablauf der MTF. Der einzige Catch ist , dass ein CI Spion spawnen kann, dessen Mission es ist, seine Teammates (also alle anderen SHA umzubringen) und dabei D-Klassen zu helfen. Wenn man es in die EZ schafft und in das MTF Arsenal kommt mit Hilfe von einem MTF (oder mit einer MTF Karte) sich bei dem blauen Schrank zu einem MTF umwandeln. Die SHA kann durch den Helikopter, den allgemeinen Exit, den Auto-Exit und den O5-Exit.



    Quick Response Team (QRT)


    Dein Hauptziel ist es, Wissenschaftler und den Site-Direktor zu beschützen. Die QRT kann nur kommen, wenn es einen Site Direktor gibt. In der Interkom gibt es an einem anderen Bildschirm einen Timer. Sobald dieser abläuft, kann die QRT gerufen werden. Es passiert nicht sehr oft, aber es ist eine ziemlich starke Einheit. Die QRT ist ähnlich zu den MTF, nur mit noch anderen Waffen. Die QRT ist die einzige Einheit, die mit einem Schild spawnen kann. Sie entkommt über den Helikopter, den Auto-Exit und über den allgemeinen Exit.


    Nine Tailed Fox (NTF)


    Dein Hauptziel ist es, Personal auszuhelfen und Feinde zu töten. Die NTF ist eine Support Rolle, was heißt, dass sie in der Runde drinnen spawnen. Es spawnen immer 5-6 Spieler als NTF. Die NTF ist auch gleich zu den MTF, nur um einiges stärker. Der NTF Kommandant kann beispielsweise nach einer Rolle scannen und für diese Wallhacks bekommen. Der beste Elevator den man am Spawn nehmen kann, ist der zu Gate A, weil es der näheste zu einem Checkpoint ist und dort die meisten Leute sind. Die NTF ist eine der wenigen Einheiten, die es schaffen, ein SCP umzubringen. Es gibt auch den NTF-Scharfschützen, der im Tower an der Oberfläche campen darf. Die NTF entkommt über den Helikopter, den allgemeinen Exit und den Auto-Exit.



    Serpent’s Hand (SH)


    Dein Hauptziel ist es, SCPs zu helfen beim Töten und Evakuieren. Die SH ist eine Support Rolle, was heißt, dass sie in der Runde drinnen spawnen. Es spawnen immer 5-6 Spieler als SH. Die SH ist im Vergleich zu NTF und CI die stärkste Rolle. Der SH Kommandant hat eine Ability, die ein Portal aufmachen und alle die durchgehend an einen zufälligen Ort in der Foundation teleportiert. Man endet meistens in der EZ oder der LCZ. Wenn man Objekt-SCPs aus der LCZ holt, kriegt man extra EXP wenn man damit entkommt. Die SH kann mit SCPs reden, und die SCPs können auch mit SH reden. Jedes SCP kann auch die SH töten, also muss man aufpassen. Die SH kann durch das allgemeine Exit und durch das Portal an der Oberfläche entkommen.



    Chaos Insurgency (CI)


    Dein Hauptziel ist es,
    D-Klassen beim Entkommen zu helfen und das Personal dabei zu hindern. Die CI ist eine Support Rolle, was heißt, dass sie in der Runde drinnen spawnen. Es spawnen immer 5-6 Spieler als CI. Die CI darf so gut wie alles umbringen, solange es keine D-Klasse ist. Man sollte bei Wissenschaftlern kurz zögern, weil diese auch verkleidet sein können. Der CI Spezialist, der mit einer RPG-7 spawnt, kann in den Tower an der Oberfläche gehen und den Helikopter sprengen, um die Evakuation von dem Personal zu stoppen. Man entkommt über den CI-Exit, den allgemeinen Exit und den Auto-Exit.



    Global Occult Coalition (GOC)


    Dein Hauptziel ist es, die Foundation mit dem Alpha Warhead zu sprengen.
    Die GOC ist eine Support Rolle, die nur bei großen Runden (28 Spielern) spawnt. Die GOC ist einer der stärksten Rollen in dem Spiel. Sie spawnt mit sehr guten Waffen, aber auch mit einer besonderen Durchsage. Sobald man in der Nuke ist, kann man diese zünden und verteidigen. Wenn sie angeht, kommt eine Durchsage, dass alle die Nuke angreifen sollen. Sobald sie hochgeht, geht die Runde direkt vorbei und die GOC gewinnt die Runde. Die Nuke geht insgesamt 133 Sekunden lang und in den letzten 10 Sekunden kann man sie nicht mehr ausmachen. SCPs dürfen dorthin, um alle GOC zu töten, aber sie können die Nuke nicht ausmachen. Die Nuke geht nicht mehr an, nachdem die Evakuation begonnen hat. Die GOC darf und muss jeden umbringen, weil sie gegen jeden feindlich ist. Die GOC KANN über den allgemeinen Exit entkommen, aber ist nicht so vorhergesehen. Sie entkommt, indem die Nuke hochgeht.



    Kinder des scharlachroten Königs (COTSK)


    Dein Hauptziel ist es, das Ritual zu starten und zu beenden. Die COTSK ist eine Support Rolle, die nur bei großen Runden (28 Spielern) spawnt. Die COTSK ist eine der stärksten Rollen in dem Spiel. Sie sehen durch die Welt einen Marker in der HCZ. Dieser Marker ist immer in einer SCP Zelle. Dort findet man ein Buch, wo der Kommandant oder Spezialist ihre Ritualpapiere benutzen muss, um das Ritual zu starten. Sobald es gestartet ist, wird ähnlich wie bei der Nuke eine Durchsage kommen das alle dorthin müssen und es stoppen muss. Das Ritual dauert insgesamt 3 Minuten. Wenn es nicht deaktiviert wird, spawnt SCP-001 und tötet alle, was die Runde direkt endet. SCPs können auch zum Ritual und alle töten, aber sie können es nicht stoppen. Man soll und muss als COTSK jede Einheit umbringen, weil sie feindlich zu allen sind. Die COTSK KANN durch das allgemeine Exit, aber es ist nicht vorhergesehen, dass sie entkommt.


    Unusual Incident Unit (UIU)


    Dein Hauptziel ist es, fünf Computer in der EZ zu hacken. Die UIU spawnt, wenn der UIU Spy es schafft, den Site Direktor zu töten oder in der Interkom nach einer Zeit sie zu rufen. Sie ist die einzige Einheit, die auf einem Helikopterpad bei Gate A an der Oberfläche spawnt. Sobald man in der EZ ist, muss man in den Büros, etc. nach Monitoren suchen, die ein SCP Symbol auf deren Display haben. Sobald man diese mit E andrückt, werden sie gehackt. Es sendet einen Sound und dauert kurz, bis er fertig gehackt wurde. Man kann nur einen auf einmal hacken. Nachdem alle fünf gehackt wurden, muss man sich direkt wieder aus der Foundation begeben und bei dem allgemeinen Exit entkommen (deswegen heißt er bei dem Layout auf UIU Exit). Wenn man es geschafft hat, alle zu hacken, wird bei der Evakuierung eine höhere Freigabe bei Gates und Checkpoints gegeben. Man kommt nur noch mit einer Support Keycard (? Keycard) raus.


    Unusual Incident Unit Agenten (UIUA)


    Die UIUA ist komplett ähnlich zu der
    UIU, nur dass sie wie eine Support Rolle spawnt bei großen Runden (28 Spieler). Der einzige Unterschied zwischen den Fraktionen ist das Equipment, Abilities und der Spawnort bzw. Spawnkondition.


    SCP


    Dein Hauptziel ist es, alle zu töten und zu entkommen.
    Es spawnt immer mindestens 1 SCP, aber bei großen Runden (28 Spieler) spawnen 2. Man spawnt IMMER in der HCZ an markierten Zellen. Jedes SCP hat verschiedene Fähigkeiten und Stärken. Deine SCP Zelle geht nach einer Zeit auf, gleichzeitig mit wann der Checkpoint der LCZ für die
    MTF aufgeht. Bei Checkpoints muss man das Keypad des Checkpoints E gedrückt halten, um es aufzubrechen. Man darf alle außer die SH umbringen. Man kann durch das Portal an der Oberfläche und durch den allgemeinen Exit entkommen.



    Tipps und Tricks


    Da ich ja selbst ein sehr guter Spieler bin (vertrau) hab ich noch ein paar Tipps und Tricks von mir selbst die ich auch wirklich benutze:



    Man muss geduldig bleiben.

    Man kriegt viel mehr Erfolg im Spiel, wenn man langsam und nicht auf Kills, etc. spielt. Ich persönlich würde nicht jeden Gegner peaken, besonders weil es noch Headshot Oneshot ist.



    Am Anfang viel Fragen.

    Breach ist SEHR schwierig. Viele, die auch schon hier gut sind, haben bei unserem alten Projekt schon viel gespielt. Falls man wirklich NICHTS checkt nach einer Zeit, kann man mich per Discord anschreiben ( gadaa._), ich antworte immer, falls jemand mit Support, dem Spiel, etc. irgendetwas braucht.



    Einfach Spaß haben :)


    Falls es weitere Fragen gibt, schreibt es mir privat oder in den Kommentaren.

    Vorschläge, was man hier noch in dieses Guide kann, sind erwünscht, ich füge alles zu, was Leute brauchen, bzw. wollen :).



    - gad

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  • Ben

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