Beiträge von Ryan

    Name der amnestisierenden Person:

    [Z-09] Agent Noxious


    Namen der amnestisierten Person:

    [EFK] William Afton

    Steam ID der exekutierten Personen:

    STEAM_0:1:549798275


    Grund:

    -Weiß nicht was Techniker für einen Job haben

    -Sagt das die Kr „order 66″ ausführen soll

    -Kr nix lügen

    Datum:

    04.02.2022 - 16:35 Uhr

    Name der zur D-Klasse degradierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der zur D-Klasse degradierten Person:

    [SG] Bilal Balli

    Steam-ID der zur D-Klasse degradierten Person:

    STEAM_0:1:622646808

    Grund:

    - Verkauft Waffen für 20.000 $ an D-Klassen

    Datum und Uhrzeit:

    27.01.2022 |23:05 Uhr

    Name der zur D-Klasse degradierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der zur D-Klasse degradierten Person:

    [PK] Hadi Madi

    Steam-ID der zur D-Klasse degradierten Person:

    STEAM_0:1:159908863

    Grund:

    -Beschädigung von Scp-527

    -Fliehen bei dem Fahndungsversuch

    -Provokation gegenüber Personal

    Datum und Uhrzeit:

    26.01.2022 |19:30 Uhr

    Name der exekutierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der exekutierten Person:

    [PK] Tetsou Shima

    Steam-ID der exekutierten Person:

    STEAM_0:1:628159806

    Grund:

    -Befehlsverweigerung

    -Befreit sich im Bunker während eines Breaches

    Datum und Uhrzeit:

    18.12.2021 19:40

    Name der degradierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der zur D-Klasse degradierten Person:

    [RST] Fiora Conquer

    Steam-ID der degradierten Person:

    STEAM_0:1:419541313

    Grund:

    -Nervt Personal

    -Springt in den D-Trakt

    -Schreit im Funk

    Datum und Uhrzeit:

    08.12.2021 15:45

    Name der degradierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der zur D-Klasse degradierten Person:

    [SR] Andy Handy

    Steam-ID der degradierten Person:

    STEAM_0:1:23730747

    Grund:

    -Verkauft Waffen an D-Klassen

    -Provoziert eine Geiselnahme

    -Leugnet jeden Vorwurf im Gespräch

    Datum und Uhrzeit:

    05.12.2021 17:55

    Name der degradierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der zur D-Klasse degradierten Person:

    Koch Andi Black

    Steam-ID der degradierten Person:

    STEAM_0:0:574065470

    Grund:

    -Schubst D-Personal

    -Verweigert Befehle vom Shd

    -Nervt während eines Raids im Bunker

    Datum und Uhrzeit:

    02.12.2021 19:20

    Name der exekutierenden Person:

    [Z-09] „Noxious“

    Name der exekutierten Person:

    [EFK] Koller Terry

    Steam-ID der exekutierten Person:

    STEAM_0:0:606251086

    Grund:

    -Trinkt unerlaubt von 294

    -Trank Alkohol (294)

    Datum und Uhrzeit:

    01.12.2021 22:26 Uhr

    Name der exekutierenden Person:

    [Z-09-Noxious]

    Name der exekutierten Person:

    [PK] Kaan Dieter

    Steam-ID der exekutierten Person:

    STEAM_0:1:592190397

    Grund:

    -Schlägt 527

    -Geht seiner Arbeit nicht nach

    -Verneint alles

    Datum und Uhrzeit:

    28.11.2021 20:12


    Name der exekutierenden Person:

    [Z-09-Noxious]

    Name der exekutierten Person:

    [PK] Mladen Miljkovic

    Steam-ID der exekutierten Person:

    STEAM_0:0:511741666

    Grund:

    -Putzt Personal

    -Putzt mich

    -Gestand keiner Schuld

    -Ist frech zu vorgesetzten

    Datum und Uhrzeit:

    28.11.2021 21:47

    Name der exekutierenden Person

    [Z-09-Noxious]

    Name der exekutierten Person

    Monsieur Koch

    Steam-ID der exekutierten Person

    STEAM_0:0:574065470

    Grund

    -Verkauft Munition an D-Klassen

    -Streitet jeglichen Grund zur Korruption mit widersprechen ab.

    Datum und Uhrzeit

    23.11.21 21:12

    1. Roleplay Name:

    Dr. George Will

    2. Steam-ID:
    STEAM_0:0:562977172

    3. Wie alt bin ich:

    Ich bin ganze 15 Jahre alt.

    4. Für welchen Job bewerbe ich mich:

    Ich bewerbe mich zum Ziffer-Agenten.

    5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:

    Ich spiele seit Oktober 2020 aktiv auf dem Server.

    6. Gesamte Spielzeit:

    08w 06d 10h

    7. Warum möchte ich den Ziffern beitreten:

    Zuallererst war ich seit meinem ersten Spieltag an der Fraktion interessiert und wollte schon immer mal einen Blick in die großen Mäntel werfen. Dies habe ich auch schon einmal versucht, jedoch ohne Glück. Trotzdem bestand das Interesse den Ziffern beizutreten. Dass ich das Ziffern Rp mag, ist aktuell nicht der einzige Grund, warum ich mich gerade jetzt bewerbe. Mein momentanes Rp besteht simpel ausgedrückt aus raiden oder stundenlanges „auf Rp Situation warten Rp“ in der Medbay. Bis dann mal etwas Anerkennenswertes passiert bricht ein Scp und ich entspanne im Pausenraum. Der Ausdrucksweise zu entnehmen, ist dies nicht unbedingt der ideale Zustand, den man unter dem Mg Rp kennt. Dementsprechend bewerbe ich mich auch, um mein Rp zu verbessern.

    8. Warum sollten wir dich annehmen?:

    (Nicht nur) durch meine Spielzeit habe ich relativ viel Erfahrung auf dem Server. Ich weiß relativ viel darüber, was die Ziffern so treiben. Ich kenne mich allgemein mit dem Management aus und weiß wie man Ziffer Situationen ausspielt. Meine Wenigkeit kennt sich abseits dessen mit dem Management der Site bereits aus und durfte auch schon Erfahrung mit dem Exekutieren von Personal machen.

    9. Habe ich bereits Verwarnungen erhalten:

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    Alle Warns sind inaktiv, da der Großteil von denen auch schon fast ein Jahr alt ist.

    Um die Mühen des Lesens abzukürzen, kann man zusammenfassend sagen, dass die Warns nicht mehr meinen Spielstil repräsentieren und ich mich mittlerweile optimal mit dem Regelwerk auskenne.

    (Genauere Beschreibung im Spoiler)

    Warn Historie

    10. Wurde ich bereits gebannt1. Warn RDT:

    Dieser Warn ist so alt, dass ich mich kaum daran erinnern kann. Ich glaube, dass ich D-Klassen, die frei in der Lcz herumliefen, ohne Call getasert habe.

    2. Warn NLR-Bruch:

    Ich habe eines Morgens ausbrechende D-Klassen getötet, wobei ich gestorben bin und vor der auslaufenden NLR wieder aus der Baracke ging und D-Klassen erschossen habe.

    3. Warn Random Vote kick:

    Ich war zu dem Zeitpunkt Scp 682. Ich glaube, mir war langweilig und ich habe als Reaktion auf die Frage, welche ich nicht mehr genau nennen kann, „Wie sehen Vote Kicks eigentlich aus?“, einen Vote Kick gegen den fragenden Spieler gestartet, welcher die Begründung „Joke“ hatte. Der Spieler war ein Freund, den ich kannte, habe die Konsequenzen wohl ausgeblendet.

    4. Warn RDM:

    Ich habe als D-Klasse einen Koch bedroht und letztlich erschossen, weil er mir seine Key Card nicht gegeben hat. Was ich nicht wusste, war, dass man zu diesem Zeitpunkt keine Köche bedrohen durfte. Die Regel war relativ neu und wusste daher nichts davon.

    5. Warn Spam:

    Ich habe damals nach der Admin Nachricht „Regel 11b (Damalige Spam Regel) Beachten“ ignoriert, weil ich dachte, dass ich sie schon kannte. Als dann Momo zur Ethik Kommission assigned worden ist habe ich „HGW“ in den Chat geschrieben. Da es damals noch eine Art Tradition war, habe ich keine Bedenken an einen Regelbruch gehabt.

    10. Wurde ich bereits gebannt.

    Neyn.

    11. RP-Story:

    ///

    12. Was sind Ziffer-Agenten?:

    Ziffer-Agenten kümmern sich hauptsächlich um korruptes Personal und sind direkt dem O5 Rat unterstellt. Die Namen der Ziffer-Agenten sind gemäß Geheimhaltungsprotokoll Alpha 1 unbekannt für außenstehende. Daher werden sie mit den Zahlen 0–12 bestückt, welche ihre Bezeichnung unter sich darstellen. Für Personal sind sie das Korruptionsbüro. Sie können, um Korruption aufzudecken, Personal imitieren. Sollte im Falle eines Breaches oder Angriffs O5 Mitglieder anwesend sein, werden sie von den Ziffern mit jedem Mittel beschützt.

    13. Meine Wunschnummer bei den Ziffern:

    Wie zufälligerweise beim letzten Mal, die Nummer 9.

    14. Schlussworte:

    Vielen Dank für das Durchlesen meiner Bewerbung. Fragen und Kritik sind wie immer erwünscht. Einen schönen Tag noch und so ✧ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧

    Ich kenne die Serie leider nicht.. ist das sowas wie Battle Royale?

    Ja, so ähnlich. Es geht basically darum, dass arme Leute die Chance haben sehr viel Geld zu gewinnen, indem sie Spiele spielen, die sie wohl möglich umbringen.

    In der Serie spielen sie dabei immer Kinderspiele. Rotes Licht, grünes Licht kennt zum Beispiel jeder. (Du musst unter Zeitdruck hinter die Ziellinie, darfst Dich aber nicht bewegen, wenn sich die Puppe umdreht.)

    Hier ein SPOILER welche Spiele so vorkommen um zu schauen, was so funktioniert.

    Nicht öffnen, außer Squid game durchgeschaut und so

    1. "Rotes Licht, grünes Licht"

    In Episode 1 von „Squid Game“ werden alle 456 Teilnehmer:innen auf ein Feld geführt, auf dem sich am anderen Ende eine gigantische Roboter-Puppe befindet, die mit dem Rücken zu den Spielern steht. Es handelt sich um das Spiel "Rotes Licht, grünes Licht", das man in Deutschland unter anderem als "Ochs am Berg" kennt (der Name kann sich je nach Region unterscheiden). Die Spieler:innen müssen innerhalb von fünf Minuten die Ziellinie bei der Puppe überschritten haben und dürfen sich dabei nicht erwischen lassen. Solange der Spruch "Rotes Licht, grünes Licht" gesagt wird, können sie sich bewegen und sich auf den Weg zur Linie machen. Verstummt die Puppe, dreht sie sich um und scannt die Spieler:innen. Sollte sich dann noch jemand bewegen, werden diese „disqualifiziert“, besser gesagt: erschossen.

    (Geht möglicher weiße)


    2. Zuckerfiguren rausbrechen.

    In Folge 3 "Der Mann mit dem Regenschirm" dürfen sich die Spieler:innen eines von vier Symbolen aussuchen: Kreis, Dreieck, Stern oder Regenschirm*. Je nachdem, an welcher Tür sie stehen, erhalten sie eine speziell darauf angepasste Dose, in dem sich eine Zuckerplatte befindet, in der das jeweilige Symbol eingeprägt ist. Mit einer Nadel müssen sie die Form nun innerhalb von zehn Minuten herauslösen. Wer zu harsch mit der Zuckerplatte umgeht und die Form bricht, wird auf der Stelle getötet. Besonders einfach ist hierbei die Form des Dreiecks, da man nur drei gerade Striche mit der Nadel nachfahren muss. Die schwierigste Form ist die des Regenschirms.

    (Ich glaube nicht das so was funktioniert)


    3. Tauziehen

    In Folge 4 "Zum Team halten" müssen die Teilnehmer:innen selbstständig Teams von zehn Leuten bilden. Anschließend startet das Spiel Tauziehen, bei dem ausgelost wird, welche Teams gegeneinander antreten. Die Spieler:innen werden mit den Händen an das Tau* gekettet und müssen nun auf einer erhöhten Plattform um die Oberhand kämpfen. Wer verliert, wird in den Abgrund gezogen, stürzt aber nicht sofort automatisch in die Tiefe. Die Verlierer:innen hängen ein paar Sekunden hilflos in der Luft, ehe eine Guillotine das Seil durchtrennt. Daraufhin stürzen die Verlierer:innen in den Tod.

    (Auch das sollte nicht gehen)


    4. Murmeln

    In Episode 6 "Gganbu" haben die Teilnehmer:innen zehn Minuten Zeit, um sich eine:n Partner:in zu suchen, da dieses Spiel zu zweit gespielt wird. Spiel 4 lautet "Murmeln" und alle Spieler:innen erhalten ein Säckchen mit jeweils zehn Murmeln*. Ziel ist es, innerhalb von dreißig Minuten die zehn Murmeln des Partners zu erspielen. Dabei ist es allen selbst überlassen, welches Spiel sie dafür verwenden. So sehen wir in der Folge verschiedene Möglichkeiten. Besonders beliebt ist jedoch das Wettspiel, bei dem man Murmeln in der Hand hält und der Gegenpart erraten muss, ob es sich um eine ungerade oder gerade Nummer an Murmeln handelt. Wer am Ende insgesamt 20 Murmeln hat, gewinnt das Spiel.

    (Man könnte es mit Probs wie in Real Life nachspielen)


    5. Trittstein-Spiel

    In Folge 7 "Die VIPs" dürfen sich die Spieler:innen Westen mit den Nummern 1 bis 16 auswählen - ohne zu wissen, wofür die Nummern genau stehen. Sie wissen nur, dass die Nummer die Reihenfolge im Spiel bestimmt. Anschließend werden sie auf eine erhöhte Plattform geführt, die durch eine Brücke mit dem Ziel verbunden ist. Die Spieler:innen müssen nun innerhalb von 16 Minuten auf die andere Seite gelangen, doch es gibt einen Haken: Die Brücke besteht aus Trittsteinen aus verschiedenem Glas. Entweder Sicherheitsglas, das bis zu zwei Menschen tragen kann oder normales Fensterglas, das bereits bei einem Menschen bricht. Es besteht also eine 50:50 Chance, dass man in den Tod stürzt. Die Nummern, die die Spieler:innen ausgewählt haben, bestimmt die Reihenfolge, in der die Brücke überquert werden muss. Wer also eine der letzten Nummern gewählt hat, hat eine sehr hohe Chance, auf die andere Seite zu kommen. Problematisch wird es nur, wenn sich eine Spielerin weigert, weiterzugehen. Da die Reihenfolge nicht unterbrochen werden darf, können somit auch alle nachfolgenden Spieler:innen nicht weiterkommen - und die Zeit läuft!

    (Eine Brücke, welche jeweils aus zwei Glasscheiben aufgebaut ist. Eine Glasscheibe hat keine Kollision, die andere schon)

    modern-gaming.net/attachment/16211/


    6. Tintenfisch-Spiel

    Das finale Spiel von "Squid Game" ist das titelgebende Tintenfisch-Spiel, das in früher in Korea gespielt wurde und man hierzulande nicht kennen dürfte. Es ist in Folge 9 "Glückstag" zu sehen. Es gibt zwei Rollen: Angreifer und Verteidiger. Der Angreifer - bis zum Hals des Tintenfisches nur auf einem Bein springend - muss in die aufgemalte Tintenfischform vordringen und dabei die Verteidigung durchbrechen. Er hat gewonnen, wenn es ihm gelingt, in den Kopf des Tintenfisches zu treten. Der Verteidiger muss den Angreifer aus der Form schubsen, um zu gewinnen. Sollte einer der beiden Spieler:innen in der Finalrunde nicht mehr dazu fähig sein, weiterzuspielen (z.B. aufgrund einer Verletzung), gewinnt automatisch die andere Seite.

    (Man kann daraus n Messer 1v1 machen)

    Ich fand es tatsächlich immer sehr angenehm, die Akten zu führen und fand auch, dass es sich gelohnt hat, diese zu erstellen, da man so seiner Kreativität freien Lauf lassen konnte.

    Du hast mir innerhalb von zwei Tagen drei Behandlungsmethoden und einen Fraktionsbeitrag geschrieben welche alle über 500 Wörter (Fraktionsbeitrag mit 1.364 Wörtern XD) hatten ohne das man dich nach so was gefragt hatte. Es gibt Ausnahmen. Für Leute, die an so was Spaß haben, ist es, sehr wahrscheinlich keine große Sache. Habe mittlerweile 295 Tage als Psychiater auf dem Wecker, weshalb ich gut sagen kann, dass Aktenverwaltung, für die meisten nervig ist.

    Ich möchte damit anmerken, dass wir schon nach Feedback von vergangenen Mitgliedern fragen, welche dann nun mal so antworten.

    1. Art des Vorschlages:

    Neuerung

    2. Beschreibung:

    Der Vorschlag ist ein, wie im Titel zu sehen, Psychiater Patientenakten-Menü.

    Es kann mit ein paar kleinen farblichen und schriftlichen Änderungen vom WS Menü übernommen werden.

    Die Veränderungen sind einzeln in den Inhalten vermerkt.


    3. Begründung:

    Die Psychiater sind momentan basically tot. Dies hat mehrere Gründe. Die Psychiater wurden mit dem letzten „Update“ interessanter gemacht, indem sie nun nicht mehr gänzlich auf Behandlungen verzichten müssen. Es fehlt nur noch der Grund zum Bleiben. Psychiater und auch sonstige Menschen verlieren die Lust an einer unbestimmten Beschäftigung, wenn etwas sehr anstrengend und eintönig wird. Vor allem, wenn sie keinen Grund haben ihre Beschäftigung weiterhin durchzuziehen. Dies ist bei den Psychiatern ein Punkt, der die Leute inaktiv werden lässt, wobei Inaktivität, wie schon angemerkt, die meisten Gründe zum Rauswurf waren, respektive immer noch sind. Doch was ist jetzt eintönig? Patienten sind immer verschieden, man kann gleichermaßen selbst Rp forcen und sich die meisten Therapie-Arten selbst aussuchen. Es ist eigentlich ein super Rp Job. Jedoch stört etwas. Es ist die umständliche Aktenanfertigung. Auch wenn es genau genommen recht einfach ist, mögen es die meisten nicht. Aus meinen eigenen Erfahrungen liegt es einfach an einer psychischen Sache. Man stellt sich oft dinge vor die „leichter getan als gesagt“ sind. Genauso ist es bei der Aktenerstellung. Vereinfachungen der Vorlagen bringen nun mal nichts. Sie gänzlich zu entfernen macht auch wenig Sinn, da die Psychiater sonst einfach keinen Grund zum Existieren haben. Daher, die Vereinfachung der nervigen Arbeit, in Form von einem Ingame Menü, welcher für kurze Beschreibungen einer Sitzung benutzt wird. Ich habe es noch nicht ausprobiert, vermute aber, dass die Psychiater es sehr viel einfacher finden, die Protokolle kurz und kompakt in 3min in ein Ingame Menü zu schreiben. Die Funktionen und ein hübsches neues Theme, falls möglich, sollten die Umstände dementsprechend verbessern.


    4. Inhalte:

    Viele Bilder: Kleine Beschreibungen der möglichen Änderungen

    modern-gaming.net/attachment/15664/

    Hier: anstatt Wissenschaftler Test-Menü „Patientenakten-Menü“ | Nur eine D-Klassenauswahl. Man benötigt keine SCPs.

    modern-gaming.net/attachment/15665/

    Hier, anstatt Wissenschaftler-Protokolle „Patientenakten-Protokolle“ oder „Psychiater-Protokolle“ | „Wissenschaftler“ entfernen und Psychiater hinzufügen | „Testsubjekte“ weg und „Patienten“ hinzufügen.

    modern-gaming.net/attachment/15666/

    Hier dasselbe mit dem Titel. Weiß nicht wie das mit dem Status läuft, man könnte jedoch anstatt „Überlebt“ oder „Verstorben“ „Behandelt“ oder „Krank“ nehmen.

    Falls es nicht geht, kann der Status weg.

    Ps: Hab das hier habe ich nur grob aus einem Chat kopiert. Hab versucht die Screenshots etwas deutlicher zu machen, bin aber nicht im Bilde darüber wie ich das anstellen soll. Weiß auch nicht wie ihr so was kodiert. Find ich cool aber zu kompliziert.

    Das Menü benötigt ggb. Einen neuen Hotkey oder einen Button, wenn man F2 drückt.

    Zugriff haben:

    -O5

    -Psychiater

    -Zifferagenten

    -Ethikkommission

    -Site Direktor

    -Wenn nötig auch Wissenschaftler

    Das hängt nicht mit dem Psychiater Beruf zusammen. Manche Player Model sind leider nicht so klein, dass die Maske auf den Kopf passt. Das heißt das auch Allgemeinmediziner Model dieses Problem haben. Manche Wissenschaftler Köpfe passen auch nicht.