Beiträge von TrustY

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.




    2. Beschreibung:


    Ich und viele weitere User schlagen vor, den SMA zu nerfen, den Totmannschalter zu entfernen und oder den SMA komplett in Raids zu entfernen. Der nerf könnte in einer massiven Minderung des Explosionsradiuses und des Schadens durchgesetzt werden.



    3. Begründung:


    Der Job des Selbstmordattentäter ist ein Beruf der durch die Erwerbung von VIP bespielt werden kann. Die Aufgabe des SMA ist es einen Schalter zu aktivieren und anschließend in eine Masse rein zu rennen und dann dort zu Explodieren.
    1. Wir schlagen nun vor den Radius sowie des Schaden des SMAs zu verringern, da dieser viel zu groß ist und man selbst hinter Wänden die etwas weiter entfernt sind von ihm Stirbt und full finished ist. Der Radius sollte verringert werden und man sollte nicht, wenn man etwas weiter von ihm entfernt ist full finished sein.
    2. In einem Raid ist der SMA eine sehr starke Waffe, da Raids auf die Nato Basis immer in etwas kleineren Räumlichkeiten stattfinden.
    Nehmen wir Desert Fury als bsp. . Die Nato zieht sich zurück in die untere Ebene. Dort haben sie sich bereits vorher so gut es ging positioniert sowie auf den Raid und den SMA vorbereitet, da dieser gespottet wurde. Anschließend kann der SMA seinen Schalter aktivieren und mit gutem Timing in den Raum rennen und anschließend explodieren. Selbst wenn er es nur bis in der Eingang schaft sterben alle Personen in dem Flur der unteren Ebene. Anschließend muss die restliche Terror nur nachrücken und der Raid ist für sie gewonnen, für die NATO gibt es keine realistische Möglichkeit sich gegen einen SMA zu verteidigen. Daher ist es sehr deprimierend von einer Explosion zu sterben, selbst wenn man hinter einer Wand steht, nachdem man sich solange auf einen Raid vor bereit hat. Es gibt 2 Möglichkeiten mit denen man versuchen kann gegen einen SMA vorzugehen. 1: Einen Langen Gang/Raum halten, in welchem sich die Soldaten gut verteilen und er bereits weit vorne gehalten wird. Allerdings gibt es solch einen Raum nur selten und wenn es einen gibt, ist er schwer zu verteidigen 2. Den SMA zu Töten bevor er den Schalter aktiviert, welches aber fast unmöglich ist, da sie sich meistens zurückhält bis er seinen Schalter aktiviert.

    Die Minderung des Radius und des Schadens würden es ermöglichen, dass einige Soldaten die weiter weg stehen überleben und wenn nicht, nicht full finished sind. Diese Änderung würde die Chancen auf einen Sieg für die NATO etwas erhöhen und würde der NATO doch etwas Spaß bei einem Raid erlauben.
    Die Entfernung des Totmannschalters, würde dafür sorgen, dass der SMA Spieler sich mehr Mühe geben muss den richtigen Moment ab zu timen, damit er nicht vorher getötet werden kann und es ihm stark erschweren weit hinter die Stellungen einzudringen. Unter anderem hätte dann die Nato die Möglichkeit einen SMA angriff abzuwehren und dabei nicht min. die Hälfte der Männer und alle Barrikaden zu verlieren.
    Auf der anderen Seite bietet sich die Enfernung des SMAs in Raids an, da es sehr spaß beraubend ist unerwartet in die Luft gesprengt zu werden, und es nicht die Möglichkeit auf einen Revive gibt. Dem hinzuzufügen ist, wie oben aufgeführt, dass Raids immer auf kleinem Raum stattfinden und der SMA daher immer den größten Teil der NATO Tötet+ full finished.


    Hier ein Einblick in einen Raid mit einem SMA.

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    https://medal.tv/games/garrys-…e=cr-MSw5RUQsMTY5NzcyMzAs

    Unter anderem sind auch Spieler von der Terror in der Etage drüber gestorben.


    Hier nochmal ein Beispiel in dem der Totmannschalter verbuggt war und der SMA daher nicht die halbe Nato getötet hat.

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    ZUR INFORMATION:

    Ich habe das Verhalten des SMA Jobs nun bereits schon seit längeren in Raids beobachtet. Und bin nun zum Entschluss gekommen eine Änderung vorzuschlagen, es handelt sich nicht um einen "Frust Beitrag".


    4. Inhalte:

    -

    jedes mal so Eierflattern

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    8/10

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    avarage nato raid

    1. Steam-Name:


    TrustY


    1b. Roleplay Name:

    Dwight


    2. Steam-ID:


    STEAM_0:1:560928647



    3. Datum des Verlusts:

    2.02.2025


    4. Was ist passiert:


    Ich habe Blackjack gespielt und wollte auf "Stand" drücken, da die Anzeige unsichtbar war, habe ich probiert trotzdem Stand zu treffen, das System hat ein Hit regestriert, obwohl man im Clip ganz klar sehen kann, das ich auf das unsichtbare Stand gezielt habe. So oder so dadurch, dass die Anzeige unsichtbar ist, ist das Spiel verbuggt und dadurch habe ich nicht die Möglichkeit das Spiel regelkonform zu spielen. Unter anderem hätte ich dieses Spiel durch den Stand Befehl gewonnen, da der Dealer über 21 gekommen ist.



    5. Verloren:


    Ich habe 100k durch verloren, mit dem eigentlichen Gewinn durch meinen Stand Befehl hätte ich 150k erhalten. Allerdings würde ich mich schon über meine 100k freuen, da dies sehr frustrierend ist.



    6. Rückerstattung:


    Perfekt wäre die eigentlich gewonnenen 150k, allerdings würde ich mich schon über meine 100k freuen, da dieser Verlust durch den Bug sehr frustrierend ist.



    7. Beweismaterial:


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    8. Zeugen:

    999


    9. Server:

    Nato vs. Terror

    1. Beschreibung:


    Wenn man den Blackjack Tisch bespielt, wird die Anzeige für Hit, stand etc. unsichtbar und daher kann man sich nicht mehr aussuchen was man machen will.




    2. Auslöser:

    -




    3. Datum:

    2.02.2025



    4. Fehlercode:

    -




    5. Beweismaterial:

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    7/10

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    5/10 bin nicht so deutsch rap fan

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    Ich finde die Idee automatische Shotguns zu entfernen gut, jedoch die Argumentation fragwürdig. Aus meiner Sicht sind diese Shotguns nicht so verbreitet und vor allem nicht unter guten Spieler, da sie nicht zum Kampfstyl von NvT passt, welcher in Raids aus Giggel-Peeken besteht. Jedoch ist es tatsächlich sehr demotivierend gehen eine auto Shotgun zu spielen.

    Allerdings finde ich, dass Automatische Shotguns nichts mit der Zerstörung von Taktik zu tun haben, jedoch in einem engen Raum gegen eine große Masse eine große Bedrohung darstellt. Ich denke, dass du meinst, dass man in einen Raum pusht und dort jmd mit einer auto Shotgun den ganzen Push zurückdrängt, dies ist jedoch unrealistisch und passiert normalerweise nicht, wenn man sich nicht dumm anstellt.

    Wie gesagt ich bin auch für die Entfernung oder eingeschränkte Nutzung von automatisierten Shotguns, aufgrund des mangelnden Spaßfaktors wenn man gegen sie spielt.

    Habs am Handy geschrieben, daher Entschuldige ich mich für Rechtschreibfehler etc.

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    gerade den alten Cliip wieder gefunden
    Dakaru

    KrassDativ ist die richtige Person für diesen Posten. Er war bereits im GEN Staab sowie der OF und kennte beide Fraktionen sehr gut. Unter anderem hatte er schon verschiedenste Posten in mehreren Führungsebenen und bringt dadurch sehr viel Erfahrung mit. Er ist strukturiert sowie vertrauenswürdig und hat noch nie Enttäuscht. Ich denke, dass er der richtige Mann dafür ist den Server wieder aufzubauen.

    Shedo hat schon in der Terror immer sehr gute Arbeit geleistet und war eine herausragende Führungsperson. Dazu hinzuzufügen ist, dass er bereits sehr viel Erfahrung hat und dadurch die nötige Kompetenz besitzt, die der Posten des COL erfordert. Ich denke er kann seine Stärken auch in der NATO gut zum Einsatz bringen und ist eine Bereicherung für diese.

    5/10 (zu oft im Radio)

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    10/10

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    Schon immer waren es die gleichen Fraktionen und schon immer war es so, wie Nils es gesagt hat.
    Ich finde daher die Idee gut eine der Beiden Fraktionen zu schließen, da sich dadurch eine mehr füllt und zu einem erneuten release es auch wieder einen Hype um die geschlossene Fraktion geben würde. Unter anderem macht das spielen immer mehr Spaß, wenn viele Personen an einer RP Situation beteiligt sind, und dies ist nur der fall, wenn die einzelnen Fraktionen gut gefüllt sind. Daher sollte man nach meiner (auch inaktiven) Meinung eine der Fraktionen schließen.

    7/10 (bro warum ist das irgendwie gut)

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