Beiträge von L.Lawliet

    Du darfst doch so wieso den Reporter Festnehmen/(nach Vorwarnung töten), da braucht man keine Regelung für, hab das auch noch nie gesehen, das ein Reporter da etwas anstellen oder nerven konnte, da sie bisher immer mit Waffengewalt kleingehalten wurden.


    Die Fahren mit ihrem Fahrzeug in die Basis machen Fotos oder springen mithilfe von Fahrzeugen in die Basis, wir hatten schon öfter das Problem das Massen an Reportern eingebrochen sind weil die von "Zivilisten" dazu angestiftet wurden.

    11. Geiselnahmen

    Eine Geiselnahme ist die gewaltsame Gefangenschaft einer oder mehrerer Personen durch einen Geiselnehmer und deren Nutzen als Druckmittel auf dritte Personen. Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, folgende Aspekte sind zwingend zu berücksichtigen:

    • Es darf max. 10.000$ Lösegeld für eine Person gefordert werden. Andere Forderungen sind grundsätzlich zulässig, jedoch ist die Aufgabe einer taktischen Stellung bzw. die Aufgabe von Fahrzeugen untersagt.
    • Geiselnahmen dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
    • Bei einer Geiselnahme dürfen höchstens 4 Personen als Geisel genommen werden.
    • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die Geisel retten könnten (mind. 5 Personen der betroffenen Partei)
    • Nach dem Erhalt des Lösegeldes oder der Erfüllung anderer Forderungen muss die Geisel lebendig freigelassen werden.
    • Der Geisel dürfen die Waffen abgenommen werden.
    • Die Geiseln müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
    • Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln zu nehmen.
    • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geisel unbeschadet zu befreien.
    • Geiseln dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
    • Eine Geiselnahme ist mittels /geisel oder /startgeisel zu starten und mittels /stopgeisel zu beenden.
    • Eine Geiselnahme startet sobald die Gegnerische Fraktion Informiert wird das eine Person in Gefangenschaft genommen wurde.

    Da nur 3 Personen sich tarnen dürfen und man kein Überblick drüber hat, tarnen sich meistens mehr was nicht erlaubt ist.

    Um das zu verhindern soll

    Wird später schon Server Intern geregelt sodass nur 3 Personen Intruden können, wenn die 3 voll sind wird man sich nicht mehr als gegnerische Fraktion Tarnen können.


    Das Problem ist das man bei dem Bank System von früher soviel % abgeben musste wenn man was abhebt das es keinen Profit mehr darin gab Geld rauf zu packen, früher hatte man noch die Möglichkeit Geld zu machen mit Öl, aber hier ist halt das Problem das man mit Spielzeit die Sachen kaufen muss oder spenden.

    Nein eben nicht du identifizierst Terroristen an Terroristischen Handlungen wenn der schonmal eine Waffe in der Hand hatte ist er nicht plötzlich keiner mehr nur weil er diese wegpackt

    Das Problem ist das die in der Stadt rumlaufen ohne Waffen, man bedroht diese und sobald man einmal wegschaut weil irgendwo wer umgeschossen wird schießen die Instant auf ein.

    Kriegsreporter

    Kriegsreporter berichten über die momentane Lage im Kriegsgebiet, dabei bringen sie sich selbst nicht in Gefahr. Kriegsreporter müssen sich an folgende Regeln halten:

    • Dem Kriegsreporter sind jegliche militärische Handlungen verboten, sie sollen sich ausschließlich dem RP widmen, indem sie über die Lage an der Front berichten.
    • Reporter genießen eine gewisse diplomatische Immunität. Sie dürfen nicht als Geisel genommen werden. Reporter dürfen des Weiteren nicht getötet werden, außer sie nutzen ihre Immunität aus, um Informationen der einen Fraktion an andere Weiterzuverkaufen.
    • Reporter dürfen keine Geisel nehmen.
    • Dürfen nicht ohne Erlaubnis in die Nato/Terror Basis gehen.


    Begründung hierfür ist einfach das Kriegsreporter im Moment viel zu viel Diplomatische Immunität genießen und diese einfach in Basen Stürmen dürfen ohne außerhalb vom RP bestraft werden zu können und im RP kann man auch nix machen wegen Kriegsreportern und ihre Diplomatische Immunität solang die das nicht ausnutzen dürfen wir nix dagegen machen.


    Ja man kann die rausschmeißen aber sobald man die rausgeworfen hat ist das Tor instant wieder auf und die rennen wieder rein und machen Fotos von allen Sachen.


    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist. Das Halten einer Schusswaffe, welche nicht schussbereit ist (geholstert) gilt im Sinne dieser Regel als unbewaffnet.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und es muss unter allen Umständen beschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussichten auf Erfolg bestehen.
    • Wird eine entsicherte Waffe auf eine Person gerichtet, so wirkt FearRP zunächst ohne eine verbale Bedrohung.
      Nach Fünf Sekunden muss eine verbale Bedrohung folgen, ansonsten wirkt FearRP nicht mehr.


    Begründung hierfür ist einfach das Leute die keinen Schusscall bekommen haben schnell aus der Hörreichweite rennen um einfach keinem FearRP zu unterliegen oder hinter einen Stein oder hinter eine Mauer rennen um eine Waffe zu ziehen oder im schlimmsten Fall, Terrors die in der Stadt sich als Zivis ausgeben und sobald man die einmal nicht mehr bedroht ne Waffe ziehen um ein um zuknallen.

    Keksie


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    Geheimdienst

    Der Geheimdienst versucht so viele Informationen wie möglich der feindlichen Koalition herauszufinden. Dabei hat der Geheimdienst die Möglichkeit, sich als eine andere Person auszugeben, um mehr Informationen zu erhalten. Der Geheimdienst muss folgende Regeln beachten:

    • Es ist nur dem Geheimdienst gestattet, die gegnerische Fraktion zu infiltrieren.
    • Während eines Angriffes ist es untersagt sich umzuziehen.
    • Infiltratoren dürfen sich nicht an einem Basis-Raid beteiligen.
    • Tarngegenstände dürfen lediglich zur Ausübung von Spionagearbeiten verwendet werden. Diese dürfen nicht zu regulären Kämpfen verwendet werden.
    • Es darf sich nur bis zum Rang des SGT (bzw. Äquivalent) getarnt werden.
    • Ränge dürfen nicht dazu verwendet werden, sich Vorteile oder Zutritt zu sonstig verwehrten Arealen zu verschaffen.
    • Dürfen sich nicht als Rekruten verkleiden.
    • Dürfen keine Person bei Ausbildungen entführen/als Geisel nehmen.



    Begründung hierfür ist einfach das recht viele Terror GD sich in letzter Zeit als Rekruten verkleidet haben um dann den Ausbilder mitzunehmen weil im Moment nur Hochrangige ausbilden können.

    1. Beschreibung:

    Man kann Items wie den Bluttester, GD Entschlüssel Maschine, Wette Platzieren bei Blackjack, Wheel of Luck, die Formations Tafel und die Stühle vom Blackjack aufhebbar mit der Tasche


    Bei Wheel of Luck resetet das in die Tasche Packen und wieder rauspacken den Jackpot


    (Man müsste noch alle anderen Entitys testen um zu schauen ob es bei anderen Sachen noch passiert)


    2. Auslöser:

    mit Tasche aufheben




    3. Datum:

    2.08.2022




    4. Fehlercode:

    /




    5. Beweismaterial:

    Wenn man 2 Sekunden die Models aus der Ferne anschaut ja, dann sehen sie wie NATOler aus. Man muss halt einfach sich anstatt 2 Sekunden 5 Sekunden Zeit lassen die anzuschauen

    Ich Spreche mal aus der Sicht der Piloten, wir haben schon genug stress freund von Feind zu unterscheiden von der Luft, jetzt auch noch Leute zu haben die ähnlich gekleidet sind macht es das noch schwerer und Piloten stellen das Feuer ein und verlieren schnell den überblick und stoppen zu schießen weil wir am Ende die Falschen töten wenn die ähnlich aussehen, erst recht wenn das LMG von Kampfhelis nur in schwarz/weiß ist.

    Man KANN mit Panzern sogar nichts gegen Helikopter ausrichten, da selbst ein direkter Treffer vom Hauptgeschütz auf den Rotor des Helis absolut nichts bringt, und es ist schon wirklich schwer einen fliegenden Helikopter als Panzer zu treffen. Also in Kämpfen Helikopter>Panzer, ganz klar.

    Helis sind zwar recht gut gegen Große Fahrzeuge die stehen bleiben, aber sobald Geschossen wird von Boden Truppen und der Panzer sich bewegt ist es Relativ schwer gut zu treffen, Piloten haben schon das Problem das der MG schütze nur in Schwarz/Weiß sehen kann und Truppen nur schwer unterscheiden kann.

    2 Türen im Nato Gefängnis sind verbunden, das sollte glaube nicht so sein.


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    1. Beschreibung:

    Man kann kein Hit/Double Down drücken



    2. Auslöser:

    Blackjack spielen

    (am besten alle sitze ausprobieren)


    3. Datum:

    1.08.2022




    4. Fehlercode:

    /



    5. Beweismaterial:

    (wird später hinzugefügt)



    Zusatz: Könnte man mir die 10k refunden da Blackjack buggy ist und ich die Knöpfe nicht drücken konnte.

    Darf auch der Nato GD, sowie kann dieser sich als Zivilist tarnen. Man geht nicht nur rein um einfach nur Geiseln zu nehmen, dafür ist der GD nicht da. Aber zu sagen, der Terror GD hätte mehr Vorteile ggü. dem Nato GD finde ich frech. Dein Zivi Argument ist einfach nur Schwachsinn, weil sich doch der Nato GD auch zum Zivi tarnen kann. Würde dir empfehlen dich besser über das Tarnmenu zu erkundigen.

    Selbst wenn beide seiten gleiche Vorteile/Nachteile hat würde ein Limit der Infiltrationen.

    Geiselnahmen werden ja auch nicht gemacht für die Infos sondern für das Geld im moment.



    Geiselnahmen haben aber ein Cooldown.

    Der Cooldown wird 0 eingehalten und selbst ohne Geiselnahm Command wird eine Gestartet, seit Samstag hat der Terror GD über 60 leute als Geiseln gehalten und verkauft.