Beiträge von Levi

    Guten Abend heiko heilig


    Tschuldige, das es etwas gedauert hat, aber ich werde deinen Entbannungsantrag ablehnen.


    Ich hatte dir schon in unserem Support-Gespräch gesagt, warum dies der Fall sein wird. Das du in den letzten Wochen mehrere Warns wegen FearRP bekommen hast und auch schon anderweitig negativ aufgefallen bist ist hierbei der Grund, warum es zu einem Bann gekommen ist. Ich hatte dir gesagt, das du die Auszeit nutzen sollst, um etwas zu reflektieren und zu sehen, was daran falsch war. Weil z.B. in dieser Situation hast du aktiv Leute durch dein Fehlverhalten behindert und das Spielerlebnis gestört. Diese Erkenntnis sehe ich nicht wirklich aus deinem Entbannungsantrag heraus, weshalb ich dies auch ablehnen werde.

    Wie gesagt, nutze die Auszeit. Denk nach und verstehe, warum es jetzt zu einem Bann gekommen ist und nicht zu noch einem Warn. Und wenn du in Zukunft wieder auf dem Server spielst, denk daran. Versuche das Spielerlebnis aller zu verbessern, indem du bei dir selbst startest.

    MfG.
    ~ Levi

    Area-14 Update v6.6.6




    [+] Aussichtsplattform am Bunker hinzugefügt.
    [
    +] Ein zusätzlicher Testraum wurde in den Objekt-SCP's hinzugefügt.

    [
    ~] Wassertiefe am CI Hintereingang angepasst.
    [
    ~] Folterraum der CI verschoben.
    [
    ~] Medbay überarbeitet.
    [
    ~] Bug behoben, der dafür sorgte, dass man Knöpfe an der OF durch eine Wand drücken konnte. ( Duke )
    [
    ~] Mobile Task Force Baracke wurde Reworked.
    [
    ~] Bodenfenster in der D-Trakt Aussichtsplattform vergrößert.
    [
    ~] Mehrere Chamber in den Objekt-SCP's verschoben.
    [
    ~] Tür vor dem Einzelhaftaufzug jetzt mit dem richtigen Knopf verbunden.
    [
    ~] Fehler behoben, wo eine Tür von der Decon in die CT Baracke guckt. ( Duke & Ich )
    [
    ~] Das KB wurde überarbeitet.
    [
    ~] Der Entrance Zone Besprechungsraum wurde überarbeitet.
    [
    ~] Der Wissenschaftler-Spawnraum hat jetzt eine Tür.
    [
    ~] Die Toilette in der LCZ wurde überarbeitet, um FPS-Probleme zu beheben.
    [
    ~] Das Hotel-Dach wurde unzugänglich gemacht.
    [
    ~] Das Mall-Dach wurde zugänglich gemacht.
    [
    ~] Die Skybox wurde wieder auf Tag gemacht.

    [
    -] Propglitches an der Oberfläche entfernt.
    [
    -] Testraum beim LCZ Tesla-Gate entfernt.
    [
    -] Ca. 50% der Props in der LCZ und UHCZ entfernt.




    Hinzugefügt | Verändert | Entfernt

    Komisch, mir wurde gestern Abend von mehr als einer Person vermittelt, dass das eigentlich nicht optional ist und man auch nicht ganz versteht, warum das in diesem Fall so gehandelt wurde, wie es geschehen ist.

    Kannst mir ja da gerne mal die Namen zusenden, dann kann man sich darum kümmern, falls es da Missverständnisse gab.


    Mir erschließt sich nicht, wie die PP-2000 im Vergleich zu anderen Waffen so viel schlechter geworden sein soll

    10% ist zwar auf allen Berufen der gleiche Prozentsatz, nur jede Waffe macht auch unterschiedlich viel Schaden. Bspw. ein Scharfschützengewehr, welches vorher 80 DMG gemacht hat, verliert durch diese 10% bei weitem mehr als eine 17 DMG SMG. Die PP-2000 hat vorher 20 DMG gemacht, jetzt 18. Das wirkt zwar nicht, als wäre das viel, macht aber schon deutliche Unterschiede, sobald man Aufsätze und Munitionstypen in den Ring wirft.


    Während andere Leitungen immer für alles einen Vorschlag im Forum machen müssen, habt ihr dieses Privileg.

    Jede Fraktionsleitung/Offiziersstab hat ein Mitglied im High-Team, wodurch Vorschläge direkt präsentiert werden können.
    MTF hat Veratzz und Pudel, CT hat mich und Sharkoon, Wissenschaftler haben Garaz, Medics haben Bug, CI hat Pingu und Balu, SH hat Neon.
    Die einzigen sind das SHD, wo wir dennoch auch kleinere Vorschläge intern besprochen haben.


    Und natürlich sieht die Antwort der FS anders aus, wenn du zuerst Waffen des normalen CT-Jobs anbietest und dann Leitungswaffen.

    1. Damals konnte ich noch keine Leitungswaffen bieten
    2. Das wurde damals abgelehnt, nicht weil die FS unzufrieden mit dem waren, was wir zu bieten hatten, sondern weil sie einfach zufrieden mit der P90 waren


    Als ich dich gestern Abend dies bzgl. angeschrieben habe hast du mir "Solange ich meine P90 behalte, idc" geantwortet.

    Das war darauf angelehnt, wenn du jetzt Vorschlägst, das die FS und die CI dann einen Tausch eingehen, wo ich nicht von betroffen bin. Dementsprechend kann mir das als CT Leitung egal sein, weil es mich nicht involviert.


    Kannst du das bitte mehr ausführen, ich versteh die Schlussfolgerung aus dem Genannten nicht ganz.

    Das besteht aus zwei Punkten. Das erstere ist das Verhältnis, was bei der einen Fraktion eine Leitungswaffe ist, kann bei einer anderen eine normale Waffe sein. Das kommt auf die Einheit an, wo sie landet. Bspw. ein MG4 ist bei den Pio's ein Offiziers MG, bei der SH schon ab Mannschafter zugänglich. Die Magpul Masada beim CT für hochrangige Unteroffiziere, in der CI auch schon ab Mannschafter. Oder auch eine Calico beim Omega, die im CT normal erst für Offiziere/Leitung ist, oder nur für Notfalleinheiten. Wo eine Waffe auf welchem Rang verteilt wird, ist abhängig von der Anwendung durch die Fraktion.
    Das größte Argument dazu kann sogar die AK-47 sein. Die wurde selten genug woanders, als bei den SH Assaults als Leitungswaffe gesehen, weil sie so stark war. Aber auch schon Pre-Rework wurde sie zur Alpha-1 gegeben, weil da weniger sorge besteht, das ihre Stärke abused werden kann. Soviel zum Verhältnis von Fraktion und Rang her.

    Die Anwendung von Waffen ist pro Fraktion auch unterschiedlich, anhand ihrer Stats. Die PP-2000 ist eine Waffe, die Magazin-Kapazität und Mobility fördert. Ich fand aufgrund der Mobility, passt diese eher zu den Infantry, da die CI so oder so viel Wert auf Schnelligkeit legt. Die Magazingröße ermöglicht gutes Suppressive Fire, sollten sie im Stellungskampf mit der MTF engagen. Ich denke, woher das kommt, ist selbstverständlich.

    Moinsen, ich melde mich mal zu Wort, weil ich hier ja so mäßig "betroffen" bin.

    Fangen wir an mit dem ersten, genannten Punkt: "Die PP-2000 scheint von der Stärke her für den CI Infantry Shop unangemessen"
    Wie du auch hier geschrieben hast, war die PP-2000 lange eine Waffe, die für Offizierspositionen vorgesehen war, aufgrund ihrer Stärke und auch in Argumentationen bezüglich der SH Supporter angewandt wurde. Nur hier muss man bedenken, dass diese Argumentationen vor einigen Monaten stattfanden und deshalb nicht mehr ganz zu den aktuellen Standards passen. Es gab in der Zwischenzeit universelle Balance-Changes, gewollt durch die Community, wodurch extremst viele Waffen ihre Position in der Meta verloren oder gewonnen haben. Die PP-2000 ist dabei eine Waffe, die einen Schritt zurück gemacht hat. Ich konnte diese selbst als CT Leitung nur Play-testen, nach dem Change, weshalb ich sagen kann. Welche Machtposition sie vorher auch hatte, sie wird definitiv nicht mehr so scheinen wie früher.

    Zum nächsten Thema: Verhältnis zur Serpents Hand
    Sollte es in der Serpents Hand dahingehend Probleme mit der Verteilung geben, würde ich eher vorschlagen, das dort Änderungen vorgenommen werden, die Waffen auf die neuen Verhältnisse anzupassen. Erste Änderungen werden zum Balancement ja auch schon durchgeführt und würden dahingehend auch behandelt werden. Und man Bedenke auch, das die Waffen, an denen sich hier orientiert werden einerseits in einer medizinischen Einheit als Leitungswaffen genutzt werden und im anderen als Shopwaffe der Einheit, die eher auf Schaden austeilen (Infantry) orientiert ist. Das Verhältnis ist hierbei auch anders, durch sowohl Anwendungsbereiche und Fraktionsbezogene Stats, wie Mobility.

    Weiter mit der Kritik: Waffenänderungen im High-Team intern
    Ich hatte nochmal mit Balu gesprochen, weil er sich am meisten mit dem Verwalten des Waffenbalancements von uns befasst. An sich ist es nicht zwangsweise vorgegeben, das Vorschläge über Waffenverteilungen öffentlich besprochen werden (das richtet sich eher daran, das damals Waffenvorschläge durch ein Dokument behandelt wurden, in welches man Vorschläge einreichen konnte. Dieses Dokument existiert nicht mehr und alle Vorschläge wurden ins Forum verschoben). Wir behandeln auch manche Waffenchanges der Effizienz halber intern, es sei denn es sind wirklich signifikante Änderungen, die jedermanns Meinung wirklich benötigen oder wo wir gerne Community-Resonanz wollen. Wir besprechen trotzdem gerne relevante Änderungen mit der Community, da zwar auch wir auf dem Server Spielen aber keinesfalls eine Mehrheit der aktiven Spielerschaft sind. Deshalb ist auch das Wort der Community wichtig, da wir diese niemals vollständig repräsentieren können. In Fällen solcher Vorschläge repräsentieren wir auch entweder selbst unsere eigenen Fraktionen oder vertreten die Fraktionsleitung im High-Team. Es macht das ganze in diesem Verfahren viel einfacher und macht uns nicht bevorzugend, weil wir einen direkten Weg haben, unsere Vorschläge direkt zu präsentieren. Sollte es dazu kommen, das wir konkreten Input von Personen bezüglich ihrer Vorschläge wollen, laden wir diese auch in die TB ein. Dies ist ja selbst bei dir auch passiert. Wir versuchen weiterhin Transparenz zu wahren, indem wir die Protokolle der TB's und unsere Gedankengänge hinter solchen Vorschlägen öffentlich teilen. Und ja, während diese Vorschläge ohne Möglichkeit von Community Resonanz umgesetzt werden können, heißt es nicht, das diese nicht geändert oder beeinflusst werden können. Siehe diesen Vorschlag, es ist immer noch möglich, Resonanz und Feedback abzugeben.

    Zuletzt, die Idee zur alternativen Umsetzung: Der Tausch mit den Feldsanitätern:
    Auch wenn man hier sagen könnte, das auch die Feldsanitäter interessiert daran gewesen wären, die P90 mit der PP-2000 zu tauschen, heißt das nicht, dass das unbedingt mit diesen besprochen werden müsste. Ich wollte gerne die P90 für die CT Leitung haben, also habe ich mir die Optionen angeguckt. Die Mediziner, die E6 und die CI Infantry. Mir war klar, da wir sowohl die PP-2000 und die Magpul PDR abstoßen wollten, müsste man gegen eine dieser zwei Optionen tauschen. Die E6 hätte da eher auf die Magpul PDR zurückgreifen müssen, weil die PP-2000 eher unpassend gewesen wäre und die PDR nur neben der Ferfrans SOAR, der G36C und der M16A2 ein weiteres, eher langweiligeres Sturmgewehr gewesen wäre. Entsprechend wurde das ausgeschlagen. Die Feldsanitäter waren auch auf dem Tisch. Ich hatte vor längerer Zeit (Bevor ich CT Leitung wurde) vor, die P90 wieder für das normale CT zu holen und den FS einen Tausch aus regulären Arsenal zu bieten. Das wurde jedoch verneint, da mir übermittelt wurde, das die FS-Leitung sehr zufrieden mit der P90 sei. Ich hatte mich auch in letzter Zeit nochmals mit Feldsani-Spielern unterhalten und auch da gab es Feedback, das die P90 immer noch beliebt ist, was auch durchaus verständlich ist. Die P90 ist schon lange bei den FS und eine sehr solide MP. Also zuletzt, zu den Infantry. Die PP-2000 ist eine sehr movement-fördernde SMG, mit guter Magazingröße. Ideal gemacht, für einen Infanteristen. Zwar ist sie etwas schlechter als die P90 (Ja, wir haben es getestet) und würde auch etwas für Abwechslung sorgen. Also habe ich es mit der Infantry-Leitung abgesprochen, es vorgeschlagen, es wurde abgestimmt und umgesetzt. Ich hätte niemals mir aus der Luft greifen können, das die Feldsanitäter mehr Interesse daran gehabt hätten. Und selbst wenn, ich denke ich wäre weiter bei dem Tausch mit der CI geblieben, weil ich denke, die PP-2000 wäre dort besser aufgehoben.


    Somit einmal mein sehr ausführlicher Gedankenprozess hinter der ganzen Idee. Ich hoffe, damit konnte ich etwas Einsicht gewähren, warum das ganze so ablief.

    Ich werd's einmal zusammenfassen, aus Jahren an Erfahrung. SCP-966 ist nicht zu OP. Es ist auch nicht zu stark. Das Sicherheitspersonal ist einfach nur schlecht.

    966 kann diese Regeneration nur auf Kill auslösen. Und das auch nur, wenn man ca. 10 Sekunden durch ihn angeguckt wird. 966 kann mehrere Personen in seiner Nähe gleichzeitig angreifen, also warum versucht die MTF und das CT jedes Mal, 966 zu dog-pilen, obwohl es doch ganz klar ist, dass das nichts bringt. Ein einziger Kill heilt die Dinger wieder hoch und dann muss man von vorne anfangen. Das ist bewusst so. Wenn man 966 töten will, muss man auf Distanz bleiben, Damage Chippen und Türen schließen, wenn sie zu nahe kommen. Darum ist dieses SCP gebaut.

    Anstatt zu sagen, dass das SCP generft werden muss, sollte man so gegen das SCP spielen, wie man es sollte.
    "Das SCP lässt dich einschlafen auf naher Distanz und heilt sich daran" Dann geh nicht in seine Nähe. Dont do it then.

    Das SCP ist das stärkste, was sich an fehlender Taktik und Planung bereichert und deshalb ist es wahrscheinlich angesehen als das stärkste. Die meisten anderen SCP's kann man ohne Hirn zugrunde ballern, indem man in einer Gruppe auf sie draufspringt. Bei 966 geht das nicht. Also entwickelt man Strategien, um dagegen anzukommen. Aber ein Nerf-Vorschlag ist nicht die Lösung.

    Bin auf jeden Fall auch der Meinung, das man bei manchen SCP's, vor allem 682, den Rückstoß reduzieren sollte.
    Aus CT Sicht sieht man da auch sehr starkt, wie viele Breaches das versauen kann, wenn man zwei oder drei Heavy Einheiten hat, die da reinhalten und er nach Afrika geschossen wird, so viel Knockback wie er bekommt. Vor allem auf Maps wie Site-05 und Site-85 ist das schlimm, wo man größere Areale hat, in der man einfach rumfliegen kann.

    Meiner Meinung nach sollte man:
    - 682 stark verringern, bis zu garkeinen Knockback mehr. Er ist ja der größte und stärkste von allen, er sollte eig. am wenigsten bekommen.
    - 3199 etwas weniger geben. Er ist schon relativ mit seiner Bewegungsunfähigkeit stark begrenzt, da sollte er nicht noch fliegen geschickt werden.

    - 939 an sich einen wenig mehr geben. Man muss sein Feuer schon auf zwei aufteilen und die healen sich hoch, sobald sie den Gegner erreichen. Da wäre es schon gut, wenn man etwas mehr Knockback leisten könnte, um diese etwas länger auf Trab zu halten.
    - 035, 966, sowie die 008 und 049-2 Zombies lassen, weil die schon gut so passen, wie sie sind.
    - 1048 vielleicht ein minimales bisschen verringern. Klar, wenn man einen 20cm großen Teddybären aus Watte hat und mit 90 5.56 Geschossen pro Sekunde penetriert, sollte er schon rumfliegen wie ein Pinball, nur er nimmt wirklich gottlose Geschwindigkeiten an.

    Das sind so meine Einschätzungen, aus mehreren Jahren, wo ich jetzt gegen diese SCP's spiele (sehr viel als Pionier).

    Welches Problem behebt/verbessert diese Neuerung präzise?

    Um präzise den Hauptgrund dafür anzusprechen, U-Offi+ Slots.
    Wir haben (wie im Vorschlag erklärt) die geringste Anzahl an Slots, welche für Unteroffiziere und Offiziere verfügbar sind. Das sorgt vermehrt für Demotivation von Unteroffizieren und Offizieren, CT zu spielen, weil man entweder sich mit Mannschaftlern um den normalen CT Slot schlagen muss oder wartet, bis einer der zwei Pionier Slots frei wird. Wir haben da statistisch am wenigsten Spielraum, für unsere Unteroffiziere+ einen aktiven Raum zu bieten, den sie bespielen können. Wir haben jetzt schon lange den Wunsch nach einer zweiten Spezialeinheit geäußert um unter anderem dieses Problem anzugehen. Auch wollten wir etwas mehr Variation und Features in das CT bringen, die gut zu unseren Aufgaben passen.

    Kampfeinheiten waren dabei wegen dem SCP Balancement immer ein No-Go (wurde uns so übermittelt) oder wir müssten von anderen Berufen Slots nehmen, weshalb das komplett den Sinn verfehlen würde und auch von unserem Offiziersstab ungewünscht ist. Wir haben jetzt lange überlegt, welche Mixtur an Aufgaben und Spielbarkeit am sinnigsten wäre und wir sind auf dieses Konzept gekommen. Es ist bei weitem nicht das idealste aber das beste, was aktuell für uns Möglich ist. Falls es bessere Ideen gibt, dann nehmen wir die auch gerne entgegen aber wir gehen aktuell mit den besten Mitteln, die wir haben.


    Das kann der Techniker sehr gut aktuell durchführen

    Der Job ist ein Management X CT Job

    Uns ist bewusst, das dieser Beruf ein paar Elemente nimmt von Fraktionen wie Management und bspw. Techniker. Nur es gibt aktuell auf SCP:RP keine Aufgabengebiete mehr, die nicht besetzt sind oder neue, die man effektiv hinzufügen könnte (noch nicht). Wir versuchten dabei Elemente von anderen Fraktionen zu nehmen und diese ggf. zu erweitern oder in Gebieten, die noch Unterstützung brauchen könnten, auszuhelfen.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung für einen zusätzlichen Beruf im Containment Team.


    2. Beschreibung:

    Die Idee ist es, eine neue Einheit für das CT hinzuzufügen, welche nicht direkt in das Geschehen des Containments eingreift, sondern eher eine unterstützende Funktion hat.

    Der Beruf selbst soll "Containment Team Controller" heißen (wir haben auch andere Namen in Betracht; Communicator, Instructer, Supervisor, etc.) und ab dem Rang Hazard Protector zusätzlich zum Pionier verfügbar sein, sofern man das dafür nötige TO intern bestanden hat.

    Der Controller soll eine Hintergrund-Figur sein, welche die Foundation eher hinten unterstützt. Sie sollen nur minimalst bewaffnet sein (Pistolen, später mehr), damit sie sich selbst verteidigen können und assistieren sonst in der Verwaltung der Site durch das assistieren des Site-Directors in der Verwaltung der Site, der Co-Leitung von Containment Breaches durch globale Leitung und Unterstützung mit Site-Sicherheitsmaßnahmen (Tesla, Lockdown) und weiteren Dingen. Dabei soll der Controller folgende spezielle Eigenschaften haben, die ihn von sonstigen Berufen abheben:


    - Zugriff auf /broadcast

    (für das durchgeben von Sperrzonen, Durchsagen, etc.)


    - Zugriff auf Fraktionsfunkkanäle

    (Medics, WS, CT, MTF /E1+E2, MTF&CT, Notfall, Sicherheitsdienst, TB #1-4, Training #1-3) Sinn ist es, das er Kommunikation zwischen Fraktionen leiten soll, damit in Notfällen und sonstigen Situation Kommunikation nicht nur über SD/HM laufen muss.


    - Level 4/5 Keycards

    Die Level-5-Keycard wandert von den Pionieren zu den Controllern, die 4er behalten diese jedoch. Begründung dafür ist, das die Pioniere mit der 5er nuken sollen, aber in den meisten Fällen früh sterben, da diese Front-Kämpfer sind und somit in den meisten Situationen, wo genuked werden muss, schon tot sind. Die 4er bleibt bei den Pio's für bspw. 682.


    - Controller Bauhammer

    Dieser Bauhammer soll weitere Props in den Mix bringen, welche bei Tests genutzt werden können. Es soll Elemente aus Management, Techniker und WS verbinden.


    - "Communications" Fähigkeit

    Ein SWEP oder ein F2 Menu, welches Zugriff auf die Site-Durchsagen bekommen soll (Recontainment/Raid/Idle-Durchsagen). Entweder die aktuellen, welche noch auf allen Sites genutzt wird oder die kommenden neuen von Kiwonta, welche man schon am 01.04. gehört hat. Ob dabei bestimme Presets genutzt werden oder auch Custom Announcements möglich gemacht werden, sind komplett offen.


    Ansonsten sollen die Stats der Einheit normal sein. 100 HP, 100 Rüstung, Zugriff auf die CT Kaufgruppe (für Automaten) jedoch keine Shopwaffen. Das Standardequipment soll immer den Controller-Bauhammer, Brechstande, Funkgerät, Taser, Bandage und elastische Leine beinhalten. Von HP -> HE hat man noch die elastischen Fesseln, ab HO+ jedoch die stählernen.

    Die Waffen sollen von HP -> HO die Glock-80, von IOC -> OOC die SIG Sauer P226 C und von HOC -> DOC die MP-412 Rex sein. Das sind dabei die idealsten, weil die MP-412 Rex und die Glock-80 nur zwei mal vergeben sind und die SIG Sauer eine gute Middle-Ground Waffe ist. Die Level-5-Keycard soll ab HS verfügbar sein, davor die Level-4. Dies soll zusätzliche Aufstiegsmotivation bringen. Shopwaffen werden keine verfügbar sein, da diese Einheit nur eine Waffe zur Selbstverteidigung haben soll und sonst in administrativen und unterstützenden Aktivitäten arbeiten soll.


    3. Begründung:

    Das CT ist aktuell in der Position, das es mit die meisten Aufgabenfelder besitzt und so gut wie überall benötigt wird.

    Breaches werden geleitet, Raids unterstützt, Krankheiten koordiniert (also die Einheiten), Tests wird die Sicherheitsleitung übernommen und sie haben das aktivste Patrouillengebiet (LCZ/HCZ).

    Dafür hat jedoch das CT die wenigsten Slots jeder Fraktion zu zeigen. Die MTF hat 18, die Medics haben 17, die WS abhängig von den SCP's auch sehr viele, das SHD 13 unter normalen Umständen, bis hin zu 17 und das CT permanent 12. Dafür, das wir so gut wie universell zuständig sind und uns fast überall involvieren müssen, ist das mit den wenigsten Slots am schwersten zu managen. Eine nicht-Kampfeinheit wird zwar durch direkte Involvierung nicht diesem Problem beisteuern, jedoch in anderen Gebieten helfen. Da wir eine Fraktion mit niedrigeren Level-Voraussetzungen sind, haben wir oftmals viele neue Spieler bei uns (auch, weil die MTF oft permanent voll ist). Damit sind auch viele Unteroffiziere mit Ausbildungen und TO's beschäftigt. Gleichzeitig müssen sich nicht nur Unteroffiziere, sondern auch Offiziere mit Mannschaftlern um den normalen CT Slot schlagen, weil wir als einzigen beschränkten Beruf für HU+ die Pioniere mit 2 Slots haben. Auch hier sind das wieder die wenigsten des ganzen Servers. Die MTF hat 8 N7/D5, die Medics 7 FS/Psy., das SHD zwar nur 2 SHK, jedoch die SHL schon ab W-CMD. Die WS sind hier die einzige Ausnahme, welche keinen alternativen Beruf bietet, welcher ein Sicherheitsnetz für Unteroffiziers+ Aktivität bietet. Durch eine beigesteuerte Statistik von Kiwonta liegen uns die Infos vor, dass das MTF 75 Unteroffiziere und Offiziere (Leitung ausgeschlossen) verfügt, das CT ohne Leitung jedoch 49. Während sich bei Anwesenheit von ALLEN die MTF mit 9 Personen pro Slot schlagen müsste, muss sich das CT mit 24 Personen pro Slot aufteilen, was deutlich schwieriger ist. Das schädigt nicht nur der Verfügbarkeit der Unteroffiziere+ für Mannschafter, sondern auch die Motivation von unseren hochrangigeren Leuten, wenn man denkt "Oh, CT ist wieder voll und ich muss mich wieder mit Mannschaftern um einen Slot schlagen. Da kann ich auch was anderes spielen". Daher wäre der Controller ein zusätzlicher Beruf, welcher nicht direkt an Kampfgeschehen teilnimmt, jedoch die Unteroffiziersaufgaben zusätzlich übernehmen kann, ohne sonstige Einheiten, welche sich im Alltag der Foundation involvieren könnten, zu blocken.


    Als zusätzliche Begründung, warum man hier eine Doppel-Whitelist erlauben sollte (Pio und Controller), da orientieren wir uns an den Medics. Dort hat man im FS Beruf eine PvP orientierte Funktion (ja, ich weiß Fortuna, es ist ein Beruf mit PvP-Elementen xD) und im Gegenstück den Psychiater, welcher sich komplett auf RP fokussiert. Wir wollen mit ähnlicher Struktur begründen, das wir den Controller für das RP wünschen, den Pionier komplett für das PvSCP und den normalen CT-Beruf für PvP, PvSCP und sonstiges. Es ist kein perfektes Beispiel, jedoch das beste, worauf man sich stützen könnte.


    4. Inhalte:

    Serverregeln:

    Die Containment Team Controller...

    - dürfen die Site-Announcements nur in den dafür vorgesehenen Situationen abspielen/nutzen.

    - dürfen den Site-Lockdown nur während eines Containment-Breaches, Massenausbruchs, Raids oder Wartungen aktivieren.

    - dürfen die Tesla Gates nur während eines Containment-Breaches mit einem zur Terminierung freigegebenen SCP, Raids oder Wartungen aktivieren.

    - haben Kampfsituationen jeder Art zu meiden.

    - dürfen nicht korrupt werden.


    Model:

    Es wurde bereits mit le0nator und Kiwonta gesprochen, das ein Model gefunden wird. Ein Vorschlag, der durchaus möglich wäre und wenig Ressourcen aufwenden würde, liegt bereits bei Leo vor.


    Balancement:

    Die Intercom Tür sollte zum Schutz des Controller etwas besser gepanzert werden, sodass diese 7-10 Hits mit dem schweren Schild aushalten sollte.

    Des weiteren sollte der Controller zwei zusätzliche Slots erhalten, welche NICHT von anderen Berufen des CT's genommen werden (dieser Kompromiss wurde uns damals vorgeschlagen, ist jedoch von Seiten der Offiziere unerwünscht, da wir Mannschaftler und Pionier-Spieler nicht benachteiligen wollen).


    5. Schlusswort:

    Danke für das lesen des Vorschlags. Das ganze ist jetzt seit etwas längerer Zeit in Besprechung gewesen, weshalb wir nun den Vorschlag öffentlich an die Community für Feedback einreichen wollten und offiziell der Serververwaltung als Vorschlag vorlegen wollte. Für Ideen, Verbesserungsvorschläge für die Umsetzbarkeit, allgemeine Inhalte oder Kritikpunkte sind wir jederzeit offen.

    Beides

    Zum technischen her kann ich selbst nichts sagen, ich hab da keine Ahnung also auch keine Argumente.
    Das einzige was ich habe ist, das die ganzen Spritzen an sich ja schon existieren, also hat man's schonmal geschafft.


    Von der RP-Seite aus kann ich nur sagen, niemand kann haften für jemanden, der die Nachrichten nicht lesen kann xD
    Die Effekte gehen halt nicht weiter als das, was in den Nachrichten steht und wenn doch, kann man ganz schnell sich das erklären lassen, wenn es ein Neuling ist (jetzt auch besser erkennbar durch den Neulings-Tag) oder im looc fragen. Mit dem Timer und der Nachricht ist das auch so Nutzer-freundlich wie möglich.
    Für die Leute, die sie anwenden, man muss ja sowieso wissen, was sie tun, bevor man sie benutzt. Also sollte es da eigentlich auch keine Probleme geben.

    Deshalb sehe ich nicht, warum diese Überarbeitung in dieser Form nötig wäre.

    Als erstes, danke für den Input von deiner Meinung.
    Kann ich auch komplett alles verstehen. Ich hab den Vorschlag jetzt auch nicht geschrieben, weil ich denke, das ist eine Änderung, die man zwangsweise reinmachen muss. Es wäre ein schöner Overhaul des bestehenden Systems, was die eigentlichen Potentiale von Amnestika stark unterdrückt (das aktuelle, nicht das neue).

    An sich sehe ich hier keine Notwendigkeit, den Vorschlag selbst umzusetzen. Es wäre einfach nur was schönes, was...
    1. ...etwas neuen Wind in die Szene bringt, wodurch das alte System zwar nicht ganz entfernt wird aber um einiges ergänzt
    2. ...neue Möglichkeiten bietet, etwas tiefgängigeres RP zu betreiben.

    Im aktuellen System werden hauptsächlich die Amnestika der Klassen A und E genutzt, während B, C und D kaum eine Rolle spielen. Neue Amnestika hinzuzufügen oder bestehende leicht anzupassen, ändert nichts daran, dass diese Mittel bisher kaum verwendet wurden.

    Oftmals kriegt man halt einfach das Gefühl, das einem die Hände gebunden sind, bei gewissen Entscheidungen, da die Möglichkeiten stark begrenzt sind.
    Klar, ein bloßer Rework der Amnestika lößt nicht alle Probleme aber wäre bestimmt ein schöner Schritt in die richtige Richtung.
    Ich denke dabei vor allem an Fraktionen wie die Medics, die Wissenschaftler und das M/HM, die aktiv mit Amnestika zutun haben. Den WS könnte man da viel mehr Möglichkeiten geben, Amnestika auch bei Tests zur Forschung zu verwenden und dem HM könnte es mehr Möglichkeiten geben, Amnestika effektiv anzuwenden, um die Sicherheit aufrecht zu erhalten. Die Medics könnten bestimmt auch in der psychiatrischen Behandlung auf einige Amnestika-Effekte zurückgreifen, um ihre Arbeit effektiver zu vollbringen, als mit den aktuellen.

    Auch die Idee, neue Verabreichungsmethoden wie Pillen oder Aerosole einzuführen, klingt zwar spannend, aber ich frage mich, ob sie im Spiel tatsächlich einen praktischen Nutzen hätten.

    Das war mehr ein Gedanke, den ich im Kopf hatte, um das ganze etwas getreuer dem Amnestika Guide zu machen. Da sind ja auch manche Formen der Verabreichung unterschiedlich in Dosis, Form oder sonstigem. Es wäre mehr ein Quality-of-Life Ding als zwangsweise notwendig. Man könnte das ganze auch komplett fein mit Spritzen only umsetzen.


    Das Ganze ist, wie gesagt, nur ein Vorschlag, das ganze System etwas weiter auszuführen. Ich hab öfters in der Ethik/Ziffer/Psychiater eine Situation gehabt, wo man sich bestimmt ein paar zusätzliche Amnestika-Effekte hätte wünschen können, die das RP gefördert hätten. Ich hatte mich dazu auch mit ein paar Personen im HM, den WS oder Medics auseinandergesetzt, was da Meinungen zu wären (das Feedback war recht positiv).

    Es ist keine Änderung, die sein muss, aber eine Willkommene, sollte man Zeit und Lust haben, diese umzusetzen.

    1. Art des Vorschlages:
    Ich schlage eine Änderung eines bestehenden Systems vor.


    2. Beschreibung:
    Ich möchte vorschlagen, das unser aktuelles Amnestika System etwas reworked wird. Dabei sollen manche Spritzen von ihrem Effekt geändert werden und auch ein paar neue hinzugefügt werden. Manche Spritzen sollen auch in einer alternativen Form eingenommen werden können und manche sollen unverändert bleiben. Dazu einmal folgend eine Tabelle:

    Klasse / FormNachricht, sobald verabreichtDauer des EffektsKaufbar durch
    Class A Amnestics
    (Pille/Spritze/Aerosol)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse A verabreicht.
    Du hast die letzten 6 Stunden vergessen.
    n/aMB/WS/ZA/M/HM
    Leitungsberufe
    Class B Amnestics
    (Pille/Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse B verabreicht.
    Du hast die letzten 24 Stunden vergessen.
    n/aMB/WS/ZA/M/HM
    Leitungsberufe
    Class C Amnestics
    (Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse C verabreicht.
    Du hast spezifische Erinnerungen vergessen.
    n/aZA/M/HM
    Class D Amnestics
    (Spritze in der Medbay)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse D verabreicht.
    Du hast alle Erinnerungen deines früheren Lebens vergessen.
    n/aZA/M/HM
    Class E Amnestics
    (Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse E verabreicht.
    Deine Wahrnehmung schwindet und du reagierst ohne Emotionen.
    10 MinutenWS/ZA/M/HM
    Class F Amnestics
    (Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse F verabreicht.
    Dein Gedächtnis wird schwach, deine Persönlichkeit kann nun von anderen bestimmt werden.
    1 StundeEthik/O5
    Class H Amnestics
    (Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse H verabreicht.
    Du kannst für 20 Minuten keine neuen Erinnerungen sammeln.
    20 MinutenWS/ZA/M/HM
    Class I Amnestics
    (Spritze)
    Dir wurde ein Amnestikum der Klasse I verabreicht.
    Du erinnerst dich für 15 nicht mehr an deine Vergangenheit.
    15 MinutenWS/ZA/M/HM
    Class W Mnestics
    (Pille)
    Du hast eine Mnestika der Klasse W eingenommen.
    Du bist nun in der Lage, memetischen Einflüssen zu widerstehen.
    1 StundeWS/ZA/M/HM
    Class X Mnestics
    (Pille)
    Du hast eine Mnestika der Klasse X eingenommen.
    Du bist nun in der Lage, dich an Dinge zu erinnern, die du vergessen sollst.
    30 MinutenZA/M/HM
    Class Y Mnestics
    (Pille)
    Du hast eine Mnestika der Klasse X eingenommen.
    Du erinnerst dich nun an Erinnerungen aus vorherigen Mnestika-Wirkungen.
    15 MinutenZA/M/HM
    Class Z Mnestics
    (Pille)
    Du hast eine Mnestika der Klasse Z eingenommen.
    Du erinnerst dich an alles. Das Wissen überwältigt dich.
    3 Minuten
    (Nach dem Effekt
    stirbt man)
    Ethik

    Legende: Unverändert | Neu | Verändert


    Ein paar Dinge wollte ich noch dazu erklären, die eventuell fragen aufwerfen.
    A. Pille/Aerosol:
    Es steht bei manchen (A-)Mnestika, das sie via Pille oder Aerosol verabreicht werden. Die Pille soll dabei ein Item sein, wie das Antibiotikum, welche man manuell umstellen kann.
    Die muss man dann normal einnehmen. Aerosol ist ein administratives "Event", was per Durchsage abgespielt wird. Also nichts wirklich, was Ingame umgesetzt werden muss.

    B. Effektdauer:
    Die Dauer von manchen Effekten steht rechts in der Tabelle. Zur Übersichtlichkeit dieser Effektdauer, soll ein Timer im Hud eingebaut werden. Ähnlich, wie das Menu für die 662-Warteliste, der Rang-Tab, etc.. Es soll helfen, die Dauer von manchen Effekten zu sehen.

    C. Regelungen der Amnestika:
    Manche Amnestika sollen spezielle Beschränkungen haben. Bspw. Amnestika F soll, wenn man jemanden zur Korruption zwingt, nur eine schädliche Handlung ermöglichen, ähnlich wie bei den Intruder-Regeln. Genaueres steht offen, weil Amnestika F ein sehr großes Diskussionsthema war.

    D. Mischungen:
    Eine wichtige Sache sollte sein, das die Mischung mancher (A-)Mnestika schädliche Wirkungen haben sollte. Bspw. sollte man eine Stunde, nach verabreichung einer Amnestika keine Mnestics nehmen sollen, da man (laut Handbuch) dadurch stirbt/kritisch verletzt wird. Folgende Mischungen sollten folgende Wirkungen haben:
    15x A = Tod
    8x B = Tod
    9x C = Tod
    3x F/H/I = Tod
    C + D = Bewusstlos + Keine Erinnerungen mehr
    D + D = Tod
    Amnestika + Mnestika (Innerhalb einer Stunde) = Bewusstlos


    3. Begründung:
    Diese Spritzen sind aus dem Updated Amnestics Guide welcher viele Spritzen vorgibt.
    Die Hauptidee dieses Overhauls soll sein, das die Amnestika von ihrer typischen Art umfunktioniert werden. Die meisten spritzen die benutzt werden sind A, B und E (Lethale nicht mitgezählt). Reworks bei Amnestika wie bspw. C, D (welche die neue E wird) und E können ihren Nutzen besser machen. Bspw. wenn ein Offizier zurücktritt und kritisches Level-4 Wissen besitzt, könnte man dieses mit einer C wipen, ohne diese Person anders zu überwachen. Sonstige Spritzen wie E, H und I könnten bei den WS Nutzen finden, indem sie mehr mit Anomalien testen können, wie D-Klassen oder Anomalien selbst mit memetischen Effekten umgehen. Class F könnte für das HM/Intruder eine interessante Addition sein, da man eine Art Schläferagent erschaffen könnte. Die Idee von F ist sehr konzeptuell, also müsste man mal gucken.

    Die Kernidee soll es sein, das die Spritzen nach Jahren mal einen Strich neuer Farbe bekommen könnten und ihre Umfunktionierung mehr Möglichkeiten bieten könnte, RP auszuführen und alternatives Vorgehen für die Info-Security zu bieten.

    4. Inhalte:
    Amnestika

    Trotzdessen ist der SD die höchste Instanz in der Site (HM ausgeschlossen) und es macht nicht wirklich Sinn dem SD so etwas dan zu verweigern, nur weil er geringere Anforderungen wie das HM hat. Außerdem ist der SD dazu da die site zu managen und sollte deshalb auch dieses Feture erhalten.

    Joar, fair enough.

    Ich hatte schonmal mit MrNeon darüber gesprochen, wie man sowas umsetzen könnte.
    Ein SWEP war da auch schonmal ein Gedanke, wodurch die Sounds dann über ein Menu ausgewählt und abgespielt werden könnten. Man sieht ja bspw. an SCP-049, das sowas mit SWEP's schon möglich ist, ein Menu aufzurufen und dann Sounds auszuwählen.

    Per se würde ich das aber für HM exklusive machen, weil zum Management auch die Sekretärin zählt und da sehr viel Potential zum Abuse ist. Den SD würde ich eventuell auch weglassen, da dieser zwar ein Bewerbungsberuf ist, jedoch sehr geringe Anforderungen hat (im Verhältnis zum HM). Ich würde deshalb solch ein Feature nur dem HM anvertrauen (ist nur meine Meinung).

    Ansonsten aber wäre das ein schönes QoL Feature, weil diese Durchsagen die Immersion in das RP wirklich fördern können aber viel zu selten bis garnicht benutzt werden. So ein schönes Element so wenig zu nutzen finde ich schon schade, deshalb wäre der Vorschlag wirklich keine schlechte Idee.


    BY ORDER OF THE INTERNAL SECURITY DEPARTMENT

    Das folgende Dokument wurde unter Sicherheitsfreigabe Cosmic Top Secret durch das Office of the ISD Director
    klassifiziert. Durch genannte Sicherheitsfreigabe bedarf es direkter Freigabe durch die Abteilung für interne Sicherheit
    außerhalb der Freigabe des Administrators, um Zugriff auf diese Akte zu erhalten.

    Auf unautorisierten Zugriff erfolgt die sofortige Exekution durch Vollstreckungskräfte der internen Sicherheit.



    BEWERBUNG FÜR DEN POSTEN DES:

    Zifferagenten

    [tabmenu]


    [tabmenu]



    WARUM MÖCHTE ICH DEN ZIFFERAGENTEN BEITRETEN:

    Ich hab diesen Teil schon sehr oft geschrieben, deshalb weiß ich gar nicht mehr, wo ich anfangen soll xD

    Die Zifferagenten sind schon seit langem die HM Fraktion, die ich gerne wieder bespielen möchte, weil ich schon einiges an Erfahrung in ihrer Arbeit sammeln konnte, nicht nur in SCP-RP sondern auch durch andere wie meinetwegen andere RP Server, GTA RP oder halt auch solche Sachen wie Spionage-Krimi Serien und Filme. Die Ziffern und ihr Aufgabengebiet der Ermittlung und Observation sind schon immer etwas, was ich als besonders wichtig angesehen habe. Ich bin eine Person, die sehr gerne sich strikt an das Protokoll hält und Vorschriften hart durchsetzt, wenn dies angebracht ist. Und die wichtigste Grundlage für sowas ist eine feste und belegte Beweislage, die durch gründliche und ausführliche Ermittlungen hervorgeht. Solches RP habe ich schon damals als Ziffer ausgeführt, in GTA-RP als FIB Agent, Detective oder als Staatsanwalt. Es ist etwas, was mich schon oft angesprochen hat und mein Engagement geweckt hat, mich tief in RP-Stränge einzubinden.


    Zusätzlich zu meiner Motivation bei Ermittlungen habe ich schon oft sehr viel Engagement in Dingen wie Organisation, Struktur und Ästhetik gezeigt, was man vor allem an Projekten aus meiner damaligen Zeit im HM gesehen hat. Dinge wie der Code of Ethics, das Ziffer-Regelwerk, die Ziffer-Equipmentliste der Foundation oder andere Projekte wie die CI Infiltrator-Liste und die CT-Checkliste sind unter anderem durch mich entstanden, indem ich viel Zeit und Mühe in diese reingesteckt habe. Einiges davon verwalte ich auch heute noch von außen, wie die Equipmentliste, einfach weil ich gerne meine Projekte fortsetze um damit 1. anderen zu helfen und 2. mir selbst das Gefühl zu geben, Projekte zu beenden. Auch solche Dinge ziehen mich wieder zu den Zifferagenten, weil ich viel Potential sehe, mein Interesse für gründliche Arbeit auszuleben. Auch die neuen Änderungen an den Zifferagenten sprechen mich an (außer der Job-Name "Zifferagent Leitung" aber naja xD) Ich habe mich schon immer für Objektivität und Neutralität eingesetzt, einfach weil ich jeden gleich sehe. Deshalb fand ich diese Änderung auch einen guten Schritt für die Zifferagenten, dem ich gerne beihelfen würde auszubauen und auszuführen.




    WARUM SOLLTE MAN MICH ALS AGENT ANNEHMEN:


    Ich habe schon oft genug erläutert, warum ich mir eine neue Chance im HM wünsche, obwohl ich schon öfters Teil von diesem war.

    Deshalb werde ich mich kurz fassen. Wer es gerne komplett ausführlich haben will, kann unter meiner alten Bewerbung nochmal lesen.

    Das HM ist für mich ein wichtiges Element im Roleplay, was man in vielen Situationen als massive Bereicherung nutzen kann.

    Das ich mich mehrfach für unterschiedliche Fraktionen (Ethik und Ziffer) beworben habe, liegt nicht daran, das ich mich nicht für eine entscheiden kann, sondern immer wieder unterschiedliche Umstände sehe, wie man diese zu einem gewissen Punkt ausspielen sollte. Um auf meine ehemalige Bewerbung zu verweisen: "Die Zifferagenten waren für mich immer eine Fraktion, in der ich meine Freiheit nutzen konnte, um das RP um mich zum so zu formen, wie ich gerade lust hatte [...]. Die Ethikkommission im Gegenzug war ein Herzensprojekt. Diese verkörperte für mich immer die Möglichkeit Veränderung für den Server mit sich zu bringen."


    Ich springe, wie beim letzten Teil, mal über auf meine wirklichen Qualifikationen:

    Ich war bereits mehrfach Teil des HM, weshalb ich einige Erfahrungen aus verschiedenen Perspektiven sammeln könnte. Das hilft mir vor allem dabei, den Standpunkt verschiedenster Ansichten nachzuvollziehen. Auch als A1 konnte ich in letzter Zeit wieder mich mit einigen Personen auseinandersetzen und meine Beziehung "etwas" stärken. Im Punkt einer Verantwortungsposition halte ich schon seit zwei Monaten einen Offiziersposten im CT, wo ich eine weiße Weste habe. In jeder Fraktion, in der mir Verantwortung anvertraut wird, setze ich das bestmögliche Engagement, Zeit-Investment und Aktivität. Ich möchte nur ungerne enttäuschen, wenn mir eine Chance gegeben wird.




    WAS SIND DIE ZIFFERAGENTEN:


    Durch letztliche Reformen sind die Zifferagenten als oberster Geheim- und Nachrichtendienst der Foundation positioniert. Ihre Organisation steht direkt unter dem Office of the Administrator und vollstrecken die internen Vorschriften der Foundation, selbst ggü. Organisationen wie der Ethikkommission oder dem O5-Rat. Hierarchisch stehen diese außerhalb jeder Rangfolge, nehmen jedoch unter regulären Umständen eine Position unterhalb des O5-Rates und parallel zur Ethikkommission ein. In Umständen der Korruptionsermittlung und erhalten der internen Sicherheit sind sie jedoch befugt, sich auf eine Ebene mit den O5 zu stellen. Ihre Arbeit umfasst die tiefgehende Korruptionsermittlung, Spionageabwehr, erhalten der internen Sicherheit durch Sicherheitskontrollen, Personalaufsicht und regelmäßige Infiltration des Foundation-Personals.

    Sie operieren als Geheimdienst strickt nach dem OIE-Protokoll (Observation, Infiltration, Exekution). Durch ihre Nähe zum Administrator sind ihre Identitäten klassifiziert durch Protokoll-Alpha, wodurch ihre begrenzt zugänglichen Informationen aus Nummern von Z-00 bis Z-19 bestehen. Sie verfügen für erweiterte Korruptionsermittlung über sämtliches Equipment der Foundation und eigene Funkverschlüsselungen, wodurch sie sich mit diesen Tarnen, um sich unter das Personal zu mischen können. Zusätzliche Aufgaben der Zifferagenten involviert weiterhin das assistieren von MTF Alpha-1 für den Personenschutz der O5 und das gelegentliche Unterstützen von Ermittlungsverfahren des O5-Rates und der Ethikkommission.



    / ! \ RP-STORY / ! \


    Investigation Report:

    [CLASSIFIED REPORT]




    MEINE WUNSCHNUMMER ALS ZIFFERAGENT:

    Durch die neue Verteilung der Nummer (und denkbar Kaisers Wunsch, die 12 zu behalten xD) wäre meine neue Wunschnummer bei den Zifferagenten entweder die Z-14 oder die Z-15. Es sind beides schöne Nummern, auf die ich gerne zurückgreife.




    VERWARNUNGEN UND BANNS:


    Ich habe weder Banns noch Warns verzeichnet.




    SCHLUSSWORT:

    Das wäre es mit meiner Bewerbung gewesen. Es ist einiges an Arbeit darein geflossen, deshalb danke an die, die bis hierhin gelesen haben (oder meinetwegen überflogen haben -._-. ).

    Ich bemühe mich jetzt schon sehr lange wieder Teil des HM's zu werden. Ich sehe dabei schon seit sehr langer Zeit großes Potential, welches ich ausbauen und nutzen will. Ich habe jetzt so lange wie es mir möglich ist versucht, mich zu beweisen und meinen Wert zu zeigen und ich hoffe, das ich diesmal die Chance erhalte erneut Teil der Zifferagenten zu werden.

    MfG.

    ~ Levi

    Ich würde mich hier auch mal zu Wort melden.

    Wenn sie schwächer sein soll, wieso dann kein Vorschlag etwas an ihr zu ändern schreiben? Wieso immer tauschen?

    Das selbe Argument ist schon unter dem MG34 Vorschlag gefallen. An sich habe ich da schonmal gesagt, das es nicht die Lösung sein kann, Waffen (sobald sie nicht passen) direkt zu buffen/nerfen. Klar ist das in gewissen Fällen passend, wenn die Waffe wirklich übermäßig schlecht ist, extremst Overpowerd oder komplett ihren Zweck verfehlt. Dann sollte man sie so anpassen, das sie in den richtigen Platz rutscht, aber sonst eigentlich nicht. Es gibt Gründe, warum Waffen so sind, wie sie sind und auch, warum Waffen besser sind als andere. Wenn man konstant alles bufft/nerft dann ändert sich wieder das Verhältnis der Waffen zueinander, wie es jetzt bspw. mit dem MG34 ist. Es war vorher so ziemlich das schlechteste MG und jetzt fast gleich wie das MG3. Das MG34 war ja nur im Pio Shop und bei Enforcer vertreten und damit haben die Enforcer jetzt keinen Sinn das, MG3 zu kaufen und die Pio's das selbe MG nochmal im Shop.

    Waffen sollten allgemein eine Art hierarchische Position haben, damit man Waffen in einer Rangordnung platzieren kann, abhängig davon, welchen Rang man inne hat, das man eine "bessere" Waffe bekommt. Also sollte man Waffen lieber schlau platzieren, anstatt sie von den Stats konstant zu ändern. Denn Waffen sind ja so gut wie immer (glaube jetzt sogar allgemein immer, weil es keine Unikat-Waffen mehr gibt) mehrfach vergeben. Und dann muss man gucken, das Waffen überall gebalanced sind, nicht nur bei dem einen Beruf, wo es harpert.

    Das mit dem Shop ist immer noch ein Schwachsinns Argument, es ist absolut egal ob die CTler es haben oder nicht, jede Waffe ist in mehreren Jobs verteilt.

    Das Argument hier sollte glaube sein, dass die AUG A1 im normalen CT-Job ist, was sie grundsätzlich von der Stärke eher niedriger platziert, als es für eine CI-Leitung sein sollte. Und auch hier wieder, wenn man dann die AUG A1 von den Stats ändern sollte, dann müsste man berücksichtigen, wie sich das auf den CT-Shop auswirkt und ob die Waffe dann da nicht zu op wird. Weil du willst auch keine CTler mit ner OP AUG A1 haben.

    Die PP-2000 stammt aus einer kleinen Liste, welche Waffen realistisch sind und welche eingeführt werden können. Dies in Anwesenheit eines Highteamler. Dabei waren unteranderem die IMBEL und die PP-2000.

    Die Waffenverteilung (soweit ich es erklärt bekommen habe) funktioniert so:
    Eine Waffe soll grundsätzlich nur zwei mal verteilt werden, damit alle Waffen passend vertreten sind. Es gibt Ausnahmen, aber auch nur in Sonderfällen. Dabei wird bei der Waffe auf aktive Nutzung, Stärke und passende Anwendung geachtet. Bspw: Sturmgewehre eher bei festen PvP Einheiten wie E6, Infantry, sowas halt. SMG's und Snipers eher bei leichteren und mobileren Einheiten wie D5, Supporter und Medics. LMG's und Shotguns zu den Powereinheiten wie Nu-7, Pioniere, Enforcer, Defender, etc.

    Die IMBEl würde rausfallen, weil die einfach ein sehr stationäres, schweres Sturmgewehr ist, auf das man bspw. auch ein 60er Mag tun kann. Das wäre sehr unpassend für Supporter, da hat Noma schon recht. Die Supporter sollten etwas leichtes und wendiges bekommen, vor allem bei der CI.
    Die PP-2000 wäre da eine Option, jedoch müsste man die irgendwo her nehmen, weil die schon bei der CT-Leitung und den SH-Supportern vertreten ist.
    Also müsste man die Waffe tauschen.

    Wenn du sagst sie landet auf dem Niveau deiner U-Offi Waffen dann schlag den tausch von der AUG A1 mit der FN Scar vor.

    Das fände ich da passender. Auch wenn ich mich basically damit selber nerfe, die ACR CQB ist schon eine starke Waffe für die Supporter ab 1I.
    Mein Vorschlag wäre da eher, das man die Reihenfolge der Waffen so macht:
    I -> 2I | Tavor CTAR-21
    1I -> AR | AUG A1
    2R -> RL | ACR CQB
    RO -> CMO | FN SCAR-SC

    Ich finde, das wäre auch passender. Die AUG A1 ist wirklich keine so starke Waffe, als das ein Commando sagen könnte, er wäre (anstatt RPD, AA-12, Serbu oder AUG A3 zu nutzen) im Supporter-Job bei Notfällen auch nützlich. Zwar ist das kein richtiger Vergleich zu sagen "Der Commando muss im Supporter genauso gut sein, wie im Leitungsberuf", das auf keinen Fall. Er wäre nur im Supporter-Beruf mit einer AUG A1 wesentlich nutzloser, als mit einer FN SCAR-SC, weil diese von den Stats und vom Handling einfach viel besser ist.