Beiträge von Gans1510

    Garage ist traurig, aber verständlich.

    Die restlichen bis auf Lager & Kasse waren mir in dem Sinne eher unwichtig, da vorallem die Kasse der Knackpunkt war warum ich überhaupt Vorschläge gemacht habe. Zu den allgemeinen Skills, ist eine dumme Frage da man ja erst am Anfang steht, aber was ist so geplant?

    Viel von dem was du sagst zeigt einfach nur, das du eine kurze Zündschnur hast. Es ist doch immer dasselbe, man kasperlt rum, man wird bestraft, dann kommt der trotz und dann kommt eine hingerotzte unehrliche Entschuldigung. Anstatt nach Entbannung zu verlangen, sitz deine Zeit partiell ab und wenn du 50% hast oder je nach länge dann rede in aller Ruhe darüber.


    Oje oje, das war mal ein Shitpost von mir.

    Danke fürs Feedback.

    -Familien Kriege, diese kriege werden dann wahrscheinlich ja auch dann Belohnungen geben wie bei Rebellionen etc.

    weil dann könnte eine Maxout fam zu jeder Familie gehen und sie Dominieren und ohne weiteres durch pures Pvp eine menge Geld verdienen,

    und wenn man dann so ein Krieg hat, wäre es ein pures Chaos mit denn Jobs bzw, Job Regeln.

    Im Bezug auf Familienkriege: An eine Art Belohnung habe ich in diesen Sinne gar nicht gedacht, sondern einfach als "RP"-Zusatz, dass man als Familie untereinander "besser" interagieren kann. Natürlich sollte man im Bezug auf das Balancing entsprechende Cooldowns vergeben, entweder Familienbezogenen (Die Angreifende / Verteidigende Familien können für X Stunden nicht angegriffen werden) oder allgemein (Keiner kann z.B.: für X Stunden keinen Familienkrieg machen). Interessant wäre es in diesem Bezug wenn man die "Belohnung" für eine weitere Erweiterung eines "Prestiges-System" benutzen würde. Dieses könnte man dann entweder an fixen Werten wie z.B.: 0-1000 oder Stufenweise implenmentieren. Mit höherer Stufe oder Wert wären Belohnungen, wie es mir spontan einfällt simple Sachen wie (Ich nutze mal Fixwerte): Ab 250 Prestige kosten Familienupgrades: 95% vom Einstand, ab 500 Prestige 90%, ab 750 Prestige 85% und zuletzt ab 1000 Prestige 80%. Da bin ich wohl vom Thema ein bissl abgesprungen, auf jeden Fall bräuchte es eine Schutzfunktion, da manche Familien weniger beliebt sind, wie ich es mitbekommen habe z.B.: "Steuer". Diese würde sonst dauerhaft gejagt werden und den Mitgliedern, die jetzt schon unter Raids leiden nicht besser tun. Noch zu den Job-Regeln, von allen Vorschlägen ist dieser der am meisten Probleme mit Regeln mit sich bringt, dass muss ich zugeben. Ein Vorschlag wäre es wenn es zu einem Krieg für diesen einen Extra Blanko-Job ala Bürger gibt und nur in einer Arena oder gekennzeichneten Platz gekämpft werden darf, ohne das Polizei z.B. sich einmischen darf. Mit der Job-Lösung könnte man vielen unvorteilhaften Positionen (z.B. Jobs die Rüstung oder Waffen geben) entgegenwirken. Aber im ganzen müsste man wie bereits angesprochen viele Regeln angepasst und neue hinzugefügt werden.


    Zitat

    -Familien Garage, es wäre zwar cool das dann jeder jedes Auto hätte, aber wo wäre dann der sinn vom farmen und Geld sparen, womit auch viele ihre Autos maybe abgezogen bekommen können.

    ( Klar beim Geld ist das selbe aber wäre besser zu verhindern, für die Spieler).

    Ich spreche in meiner Antwort auch das später genannte Familien-Lager mit an: Im endeffekt macht das keinen großen Unterschied mit dem Geld, weil in dem Sinne entsprechend entweder aus der Familienkasse oder von privat gekauft wird. Die Verteilung würde sich in dem Fall ändern. Am effektivsten meiner Meinung nach ist es die verfügbaren Slots zu limitieren, wie im Original schon ausgeführt. Die Private Garage bietet meines Wissenstandes nach unendlich Platz und das Lager kann man auch soweit ich bescheid weiß mit Geld expandieren wie man will. Die einzige Frage die sich stellt, ist ob man diese Feature implentiert Freischaltet mit Familienlevel oder als seperates Upgrade zu sehen ist. Man könnte z.B. die Garage in dem Fall als extra Upgrade freischalten für bsp.: 2.500.000- € und hätte dann 2 Slots und für jeden weiteren Slot, maximal 5 müsste man zusätzlich 1.000.000- € zahlen / Lager mit 8 Plätzen für 1.500.000 und für jede weiteren 4 Plätze maximal 20 700.000-€ zahlen. Das würde nochmal mehr Spar/Farm-potenzial geben, da man im gesamten mehr Geld bräuchte als würde man es nur Privat kaufen und würde aber dafür der Gemeinschaft (der Familie) dienen.



    So das ist mal nen Text, wie gesagt ich hoffe ich konnte deine Fragen soweit beantworten. Wie du ggf. gemerkt hast scheif ich auch gerne vom Thema ab haha. Aber danke nochmal für dein Feedback: Diskussion ist wichtig und richtig.

    Mir sind da noch zwei Sachen eingefallen, die ich nicht unbedingt oben nochmal Einfügen will.


    Als erstes: Familien-Lager: Das Selbe wie sein eigenes Lager nur können jegliche Familienmitglieder oder per Rechte zugewiesene Items dort ein- und auslagern. Das würde den Tausch von Items für geplante gemeinsame Aktionen vereinfachen. IM Bezug auf Balancing könnte man das wie oben genannt die Lagerplätze an das Level hängen: Level 1 = 8 Plätze und dann pro Level z.B.: +4.


    Und zweites: Familien-Spezialisierung: Man könnte den Familien erlauben eine Spezialisierung auszuwählen, entweder mit erstellen der Familie o. mit Kauf eines Upgrades entweder Seperat oder an z.B.: Familien-Level 3 gekoppelt. Diese Spezialisierung könnte minimale Boni auf Job / Jobgruppen geben, als Beispiele folgend:

    • Diebesspezialisierung: Taschendiebstahl geht: 0,5% schneller & Schlößerknacken geht: 1% schneller & Du erhälst 0,25% mehr Geld vom Verkauf gestohlener Ware.
    • Obdachlosenspezialisierung: Du verteilst 0,015% mehr Schaden im Nahkampf, Du erhälst bei Respawn 5% Rüstung,

    Diese währen z.B. Jobbezogen, das könnte für manche Jobs interessant sein, jedoch währe es viel zu viel, deswegen würde ich in dem Fall auch Jobgruppen / Allgemeine präferieren:

    • Verbrecher-Familie: Du wirst automatisch bi 00:30 Minuten aus dem Gefängnis entlassen oder Alternativ gesagt deine Inhaftierungszeit ist 00:30 Minuten kürzer.
    • Merkantile-Familie: Du hast eine 10% Chance das beim Kauf einer Ware (Händler: Essen, Waffen, Jobgegenstände, usw) einen 10% Rabatt bekommst.

    Im Bezug auf die Beispiele, die sind mir jetzt so eingefallen, man muss halt immer auf die Umsetzbarkeit / Balancing achten. Es ist nicht meine Intention dass die Familie damit (im Bezug auf allen) zu stark in den Vordergrund rücken und somit ggf. für Spieler zu Pflicht werden könnte. Sondern jediglich nur, dass es mehr Möglichkeiten für die Familie gibt, wenn man diese nutzen möchte.

    Vorab...

    Es sind mehrere Vorschläge in einem die ich hier einbringe um der Familien-Mechanik mehr tiefe als nur die Familien Bank zu geben. Bitte beachtet, das es sehr kurz gefasst ist, dass liegt nicht an mangelnden Interesse sondern daran das ich ein bissichen Unfähig bin längere und zusammenhängende Texte schreiben zu können und es sich hierbei auch um eine kleine Ideensammlung handelt und ich jegliche Themen ansprechen will. Somit Fangen wir an:

    1. Art des Vorschlages:


    Neuerungen:

    1. Familien Garage (wünschenswert)

    2. Familien Tags (optimal)

    3. Familien Krieg(e) (wünschenswert)

    4. Familien Skills (optimal)

    5. Familien Diplomatie (wünschenswert)


    Änderung + Neuerung:

    6. Familien Kasse (wünschenswert)



    2. Beschreibung:

    1. Familien Garage (wünschenswert): Auto's können von der Familienkasse u.o. von einen Mitglied (mit zugewissenen Rechten) für die Familie vom privat Geld gekauft werden. Man könnte dabei die Anzahl der Parkplätze an dem Familien-Level festlegen z.B.: Level 1 = 2 Slots und Pro weiteres Level ein weiterer Parkplatz. Zudem könnte man festlegen ab welchen Rang u.o. welche Ränge welche Auto's wenn überhaupt ausfahren dürfen.


    2. Familien Tags (optimal): Man könnte, soweit Möglich Familien erlauben ein Tag zu erstellen das X (mein Vorschlag 4) Zeichen lang ist. Dieses Tag könnte am besten Vor den Namen des Spielers stehen.


    3. Familien Krieg(e) (wünschenswert): Im großen und ganzen das selbe wie Rebellionen / Bandenkriege nur nicht auf den Job sondern an die Familie gebunden. Schwierig umzusetzen, da man entsprechend ggf. das Regelwerk anpassen müsste und schauen wie es mit den Jobs aussieht.


    4. Familien Skills (optimal): Im Sinne wie bereits unter F8 interegiert nur simplifiziert und verkleinert (in F8 einbinden). Man könnte Skills die z.B.: Minimal Zinsen auf das eingelagerte Familienguthaben geben oder stumpfe Sachen wie : Verteile X% weniger Schaden an Familienmitgliedern.


    5. Familien Diplomatie (wünschenswert): Erlaubt es in einen Menü und für jedermann sichtbar egal ob in der Familie oder nicht, einfache Diplomatie mit anderen Familien zu betreiben. In dem Sinne wie ich das meine wäre das ganz einfach: Beziehungsstatus, wie z.b: "Befreundet, Freundlich, Neutral, Feindseelig,, Erzfeind" zu anderen Familien einstellbar.


    6. Familien Kasse (wünschenswert): Die Familienkasse bis jetzt ist sehr stumpf, entweder man ist Limitiert und kann nur das was man einzahlt auch auszahlen oder unlimitiert und hat komplett die Macht über das Geld. Es wäre schön wenn man Rollenspezifisch "Kredite" gewähren könnte anstatt nur Limitiert. Damit meine ich das z.B. "Neuling" ("Erster Rang") ist Limitiert, "Mitglied" ("Zweiter Rang in der Hierarchie") kann bis zu 10.000 $ ins Minus abheben (Familienkredit aufnehmen).


    3. Begründung:

    1. Familien Garage (wünschenswert):

    Das wäre vor allem für neuere / ärmere Spieler gut, die sich in dem Sinne keine Auto leisten könnten. Dadurch hätten Spieler die kein eigenes aber dafür ein Familienauto haben mehr Mobilität zur Verfügung.


    2. Familien Tags (optimal): Optimal nur, weil die meisten Familienmitglieder automatisch den Familienname in den eigenen Einbinden, jedoch könnte man so, schneller identifizieren wer zu welcher und überhaupt zu einer Familie gehört.

    3. Familien Krieg(e) (wünschenswert): Damit könnte man bestehende Konflikte auch durch eine Art Minievent (Familienkrieg) "lösen". Es würde mehr Abwechslung geben und würde die Familie vor allem im RP bezug wichtiger machen.


    4. Familien Skills (optimal): Könnte je nach Umsetzung und verfügbaren Skills, die Wichtigkeit einer Familie unterstreichen, dabei sollte das Balancing der Skills aber gemäßigt sein und nicht den Spielablauf stark beeinträchtigen.


    5. Familien Diplomatie (wünschenswert): Würde massiv helfen verschiedene Konflikte zwischen den Familien, einfacher und für jedermann Einsichtbar aufzuzeichnen. Zudem würde es das RP rund um die Familien verstärken, da man somit "offiziell" Freunde, Feinde usw. hätte.


    6. Familien Kasse (wünschenswert): Würde massiv helfen, vorallem für große Familien / mit vielen Rängen könnte man den Rängen nochmehr Bedeutung / Vetrauen geben. Zumal wäre es ein perfekter Zusatz zum jetzigen System.


    4. Inhalte:

    - Leider habe ich keine weiteren Informationen zu verwendeten Inhalten, sorry -



    Ich bedanke mich an alle, die das mal soweit durchgelesen haben. Da ich mehrere Vorschläge hier eingebracht habe, wär es von euch wünschenswert wenn ihr statt einfach Daumen hoch und runter noch Kommentare dazu schreiben würdet, welche der genannten Ideen Ihr gut und welche schlecht findet. Vielen Dank!

    Die Familie Kasperle

    Unser Motto: "Theater ist gut aber nur solange geskasperlt wird!"


    Wer sind die Kasperle?

    Ein Familie für jeden. Wir sind lustig und kasperln gerne etwas rum, doch Regeln brechen wir nicht!

    Wie wird man ein Mitglied der Familie?

    Ganz einfach: Anfragen, aber beachtet das eure Persönlichkeit den größten Einfluss hat.

    Gibt es Geld oder andere Belohnungen wenn man ein Kasperle wird?

    Nein, da zieht nur Leute an die etwas abgreifen wollen um direkt wieder zu verschwinden.

    Welche Ränge gibt es und was können diese?


    Hierarchie von Links nach Rechts

    Rechte / Titel
    OberkasperKasperles Kasper
    PumucklSuppenkasperKasperUnterkasper
    Geld einzahlen
    YYYYYY
    Geld abheben
    YYYYYY
    Mitglieder rauswerfen
    YYNNNN
    Spieler einladen
    YYYNNN
    Limitiert?YYYYYY
    Unantastbar?YYYNNN
    Verwarnen
    YYYNNN


    Was sind die Regeln?

    Es ist ganz einfach, benimt euch. Zettelt keinen Beef mit anderen Familien ohne Grund an, begeht keine Regelbrüche usw..

    Trotzdessen gibt es ein Paar Sonderregelungen:

    1. Der Pumuckl ist das Maskotchen der Familie und Deshalb kann dieser Rang nur einmal vergeben werden!

    2. Die Familien Hill und Seed sind vollstens zu respektieren, wer das nicht befolgt muss mit konsequenzen rechnen.


    Diplomatie

    Derzeit gibt es keine Anliegen.



    Die Geschichte der Kasperle:

    Schon seit Generationen sind die Kasperle dafür bekannt Unfug zu treiben und Freude zu verbreiten, nun geht es ans Eingemachte denn das Geld ruft und so soll auch viel erwirtschaftet werden!



    Und zum Schluss, danke an alle die den Schmarn hier gelesen haben.

    Zu den Gesetzen möchte ich mich noch kurz äußern. Ja ich hab die Gesetze gemacht und folgend aufgrund der Diktatur auch ignoriert. Was ich nicht wusste ist das manche nicht Regelkonform waren, bedauerlicherweise hat das mir kein Mod(+) in den Moment mitgeteilt. Zum Zeitpunkt des Raides war ich dann mit einem "Johi" glaub ich im Support und hab die ganze Sache dann besprochen und entsprechende Gesetze entfernt. Was den Raid per se anggeht kann ich leider nichts dazu sagen, da war ich bis kurz vorm Schluss im Gespräch. Dennoch möchte ich an die betroffenen Personen entschuldigen, falls ihr etwas verloren habt / eingeknasted worden seid.


    Edit: Für MCNuggets: Im Bezug auf die Gruppen wurde mir mitgeteilt das Faktisch nur Obdachlose benachteiligt werden dürften weil man es andere wie Diebe, Gangster usw RP-Technisch nicht ansehen könnte.

    1. Steam-Name:

    [MG] Charlie



    1b. Roleplay Name:

    Sir Charlie Seed


    2. Steam-ID:

    STEAM_0:1:58009031


    3. Wie alt bin ich:

    23



    4. Für welchen Posten bewerbe ich mich:Moderator



    5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:Ende März



    5b. Wann spiele ich in der Woche:

    Mindestens: 18 - 21 Uhr ~ pro Tag, ändert sich je nach dem ob es z.B. Wochenende ist.



    6. Welchen Rang habe ich derzeitig auf dem Server?:VIP


    6b. Gesamte Spielzeit:

    00w 5d 05h 25m 51s



    7. Besitze ich ein funktionierendes Mikrofon:

    Ja


    8. Was halte ich von dem Server:

    Es ist spassig, manchmal stressig aber im großen und ganzen der beste RP-Server auf den ich je war. Bei anderen sind viele sehr pingelig. Hier kann man Spaß haben oder auch ernstes RP führen.



    9. Warum möchte ich Teammitglied werden:

    Um den Spielern zu helfen. Sei es per Regelfragen, -verstößen und oder Streitschlichtung.



    10. Warum sollten wir dich annehmen?:

    Ich bin jeden Tag auf dem Server und wie oben genannt mindestens zu den Kernzeiten. Zudem konnte ich schon das ein oder andere mal Manchen helfen im Bezug auf Streitigkeiten oder Regelfragen. Aber jeder Mensch ist eigen, so auch ich. Ich kasperle manchmal ein bissichen rum aber nie um andere gezielt zu belästigen oder zu übertreiben. Merk euch Leute, ein bissichen kasperln ist ok, solange man es nicht übertreibt.


    11. War ich bereits Teammitglied auf einem Spieleserver:

    Nein, zumindest nicht in dem Bezug wie es hier geführt ist.


    11b. War ich bereits Mitglied des Serverteams:Nein



    12. Probleme mit Nutzern:

    Raptor Seed. Spaß nein ich habe keine wirklichen Konflikte mit Personen, wenn es mal Streitigkeiten gibt, dann wird ein bissichen geskasperlt und dann ist die Sache gut.



    13. Probleme mit Teammitgliedern:Nicht vorhanden



    14. Wurde ich jemals gekickt:Nicht das ich wüsste, aber 100% sicher das es nie der Fall war.



    14b. Habe ich derzeitige Verwarnungen:



    Edit: Nicht mehr aktiv = Eine: "Offlineflucht" vom 29.05.2023, 17:15:17. Da war ich etwas angespannt, hab ich auch nicht wieder vor. Deswegen schreib ich auch immer: "Tschau" in OOC wenn ich Offline gehe.




    14c. Wurde ich bereits gebannt:Nein




    15. Persönliche Stellungnahme:

    Da gibt es nur eins zu sagen, vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und merkt euch. Wenn Ihr Bürgermeister seid, steuern runter und Mindestlohn hoch!