Beiträge von Zerron

    Ja was ist denn in letzter Zeit passiert?


    Als erstes möchte Ich mich wegen meiner Abwesenheit entschuldigen. Die letzten Wochen hatte Ich viel Stress um ein Praktikum für mein Studium zu finden und planen und hatte noch andere Projekte am Laufen, auch wieder für mein Studium, die ich priorisieren musste. Ich weiß ich hätte mich abmelden oder wenigsten was sagen sollen aber das war leider nicht mein erster Gedanke.


    Wenn es jetzt ums Developing geht, wie Babo bereits erwähnte habe ich als letztes an der Gravity Grenade gearbeitet, als auch an einem neuen Mapvoting System. Beides habe Ich auch abgeschlossen und Ich habe einen pull request gemacht und Elektronix Bescheid gegeben. Das war dann auch zu der Zeit wo Ich mich auf mein Studium konzentrieren musste. Soweit Ich weiß wurde noch nichts implementiert.


    Zu den offenen Bug Report und Vorschlägen. Die Bugs wurden getestet und die meisten hätte Ich eigentlich schon schließen sollen, jedoch teste Ich einfach den nächsten Bug und vergesse komplett eine Antwort zu geben. Die Vorschläge, vor allem neue Waffen, habe Ich mir nur nur halb angeschaut, war aber bei den meinsten unentschlossen. Die Gravity Grenade habe Ich zum Beispiel umgeschrieben damit es auf dem Server klappen würde, weil die Idee interessant klang.


    Ich möchte mich auch zu dieser Aussage äußeren:

    Aus meiner Sicht könnte jedoch auch das Development ein Grund sein, weswegen die Leute keine Lust mehr haben, weil man sich denkt da passiert eh nichts

    Ich stimme zu dass Development ein Grund sein könnte, jedoch sank die Spieleranzahl schon bevor Ich abwesend war. Und wenn dann meine Änderungen nicht implementiert werden dann kommt leider auch nichts. TTT ist auch ein sehr seasonal Spiel. Man spielt fast jeden Tag auf dem Server, dann verliert man die Lust, der Server stirbt und dann fangen ein paar Spieler wieder an den Server zu beleben. Auch wenn Ich nicht auf dem Server oder am developen war, habe Ich mir ab und zu die Spieleranzahl angeschaut, und die ist leider niedrig. Der Server ist einfach, mangels besserer Worte, tot. Und Ich weiß nicht ob Development da viel helfen würde.


    TL;DR

    Ich entschuldige mich für meine Abwesenheit. Ich habe im Hintergrund an Sachen gearbeitet, jedoch wurden die noch nicht umgesetzt. Ich antworte noch auf die Bug Reports/Vorschläge die Ich eigentlich schon hätte schließen sollen. Development allein kann nicht den Server am Leben erhalten wenn wenig Interesse für den Server besteht.

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    So, wie versprochen habe ich mir die 3 Maps, Emerald Empire, ttt_lookatthatview und ttt_skycraftfinal_jpc angeschaut.


    Emerald Empire:

    • Eine schöne Map die sehr gut für 10-18 Spieler geeignet ist
    • Finde die Mechanic mit dem negierten Fallschaden sehr interessant
    • Man bräuchte mehr Munition auf der Map
    • Es gibt Fässer/Kisten mit HL Texturen die am besten einen reskin bekommen sollten oder entfernt werden sollten

    Fazit: Ich würde diese Map gerne einfügen, jedoch müsste man da ein bisschen dran arbeiten. Ich kann es mal versuchen aber würde mir jemand der sich mit Hammer auskennt ein bisschen helfen wäre ich sehr dankbar.


    Look at that View:

    • Sehr gut geeignet für mehrere Spieler
    • Sowohl enge als auch offene Bereiche, viele Möglichkeiten Traitor Waffen zu nutzen
    • Genügend Waffen/Munition Spawns
    • Viel zu erkunden und genügend Hiding-spots

    Fazit: Definitiv eine Map die ich auch gerne mal mit einer Gruppe testen würde. Solange ich keine weiteren Probleme mit der Map finde werde ich sie auch als Beta-Map hinzufügen.


    Skycraft Final (Day Version):

    • Ich persönlich mag es die Map mal bei Tageslicht zu sehen, so wie es damals auch bei Minecraft City war
    • Mehrere Sachen wurden entfernt (i.e. Brunnen, End Portal) und durch Neues ersetzt, was die Map interessanter macht
    • Das Schiff bietet sowohl ein neues Secret als auch ein neues Snipernest, dennoch ist der Aufstieg risky genug
    • Die Eingänge zu den Bergen sind jetzt sichtbarer damit unerfahrene Spieler nicht sofort denken dass man einen Traitor Raum betritt

    Fazit: Mehr als nur ein Reskin, großes Lob wie immer an JohnnyPC, und definitiv ein Kandidat für Beta Maps. Skycraft Final ist eine Map die öfters gespielt wird und ich denke eine Alternative würde hier gut passen.


    Somit nehme ich ttt_lookatthatview und ttt_skycraftfinal_jpc als Beta Maps an. Was Emerald Empire betrifft, diese muss, wie bereits erwähnt, ein bisschen bearbeitet werden. Sollte sich jemand melden, der mir dabei helfen kann, wäre ich sehr dankbar. Ich werde euch auf dem Laufenden halten

    Falls du XBox Game Pass hast, dann auf jeden Fall die 2 Star Wars Jedi Spiele, Wolfenstein, Batman Arkham Serie (weiß nicht ob die noch auf Gamepass sind), damit solltest du 2 Wochen beschäftigt sein

    Ich habe mir das Item Mal angeschaut und habe ein paar Sachen gemerkt:


    • Das Item hat kein anständiges Model wie z.B. die Sprungfeder oder T-Turret, also hält man nur eine schwebende Seife in der Hand und platziert die auf den Boden. Ich bin leider nur ein Developer und kenne mich null mit Blender aus, was hier nötig wäre
    • Der Code ist Arsch und nicht wirklich performant. Hier müsste man das Ganze überschreiben, wenn nicht sogar von Grund auf neuprogrammieren
    • Die Seife ist praktisch nur eine Sprungfeder, die dich nicht nur nach oben, sodern auch horizontal wegschleudert. Die Sprungfeder wird auch schon selten benutzt da sie sehr map-dependant ist, was bei der Seife der gleiche Fall sein würde. Es wäre meiner Meinung nach sinnvoller die Sprungfeder zu buffen, wie zum Beispiel eine horizontale Beschleuniging.

    Jedoch ein neues Item hinzuzufügen, was kein Model hat, keine Animation hat, schlecht geschrieben ist und welche man anpassen müsste damit es nicht zu stark ist, das ist es die Mühe nicht wert, vor allem für eine Traitor Waffe die kaum genutzt werden kann und für welche es schon eine Alternative gibt. Leider lehn ich diesen Vorschlab damit ab. Sollte es aber Interesse an einem Sprungfeder-Buff geben, dann kann gerne ein Vorschlag geschrieben werden oder man kann mir persönlich Bescheid geben.

    Finde das es gerade bei solchen Items nur Detektiv-Versionen geben soll

    Die Entwaffnungsgranate wird leider rein gar nicht gekauft

    Ich glaube ich brauch nicht viel dazu su sagen, das Meiste wurde ja schon erwähnt. Finde schon dass der Detektiv viel schwächer ist als die Traitor, und den Traitor noch eine Waffe zu geben die ihnen einen Vorteil gibt, mehr als dem Detektiv, würde keinen Sinn machen. Denn

    Die lohnt sich für die Ts eh viel mehr, da man mehrere Innos treffen kann, während es für nen Dete ziemlich schwer ist die gezielt einzusetzen

    Wenn sich etwas an der Granate ändern sollte, dann wäre es auch

    sie erhält anderweitige Nutzen oder Buffs

    Ich kann mir die Entwaffnungsgranate mal anschauen, und nehme auch Vorschläge wie man diese besser designen kann, aber den Traitor geb ich diese Waffe nicht

    Nach einem Monat, und viele schlaflosen Nächten, in denen ich den GMod-Code durchforstet habe, wollte ich ein Update über die aktuelle Situation geben. Ich habe endlich den Auslöser des Verschwinden der Leichen gefunden und zusammen mit Elektronix eine Lösung gefunden. Jedoch liegt das Problem bei Garry's Mod selber also macht Eller einen PR damit die das fixen können. Wir selbst ändern jetzt nichts am Server, deswegen wird es wohl dauern bis das Problem gelöst ist. Sollte der Change dann kommen und live sein setze ich den Beitrag auf "Behoben".

    Anscheinend ist jetzt eine andere Version der Map auf dem Server, keine Ahnung wenn das umgeändert wurde, jedoch verschwindet das Messer nicht mehr also kann ich ja meinen eigenen Bug Report schließen.

    Wie auch schon beim minecraft_b5 Vorschlag hat Johnny das Meiste schon erklärt. Beim Update handelt es sich um ein quality of life update und balanced das Spiel. Den Vent zu schließen führt nur dazu dass man sich mit Turret/Melon Mine/usw. verschanzt. Jedoch werde ich keine Umfrage machen ob dies oder das, da die Likes/Dislikes schon für sich sprechen. Also NICHT GEPLANT

    Dass die Map gameplaytechnisch nicht verändert wurde, würde ich nicht sagen, es gibt einige Aspekte, die durch die größeren Blöcke anders sind, z.B.:

    - Man passt durch die Fenster im Turm

    - Man kann unter den Glowstone Blöcken stehen → mehr Platz für Spieler oben auf dem Turm.

    - Im Wasser hinter dem Tester kann man zwischen den Steinen durch 1-Block breite Lücken schwimmen.

    Außerdem wurde ein Bug gefixt, der Spieler im Nether zum Rundenbeginn in Brand gesetzt hat

    Wie schon von Johnny erklärt war die Änderung der b5 map ein quality of life update und am Gameplay ändert sich auch nichts

    Die Bricks, welche neben dem Turm unter den Schienen waren, wurden einfach zu Gras gemacht,

    Zweitens ist vor dem Netherportal im Nether eine random unsichtbare Wand, die Props/Granaten blockt.

    Sollte dies Probleme darstellen dann kann man diese auch beheben. Hat weniger mit der Mapversion zu tun und benötigt jetzt auch keinen revert.


    TL;DR
    Die Meinungen sind fast 50/50 und die neue Map ist definitiv ein positives Update, deswegen
    NICHT GEPLANT

    Da unser letzter Developer uns verlassen hat, übernehme ich jetzt auch diese Umfrage bezüglich der Sniper Fadenkreuze. Meine persönliche Stellungnahme ist dagegen, auch wenn ich Ja gestimmt habe (kann die leider nicht mehr ändern). Bei anderen Spielen wie Counter Strike, Call of Duty, etc. haben die Sniper auch kein Fadenkreuz und die Leute kommen trotzdem klar. Ich verstehe auch nicht was das Fadenkreuz jetzt ändern soll. Die Präzision ändert sich damit nicht und das Einzige was es tut ist den Zentrum des Bildschirms anzuzeigen. Aber wenn das Fadenkreuz der einzige Wunsch ist, dann macht es auch keinen Unterschied ob sie da sind oder nicht.

    Wird mit dem Rückkehr des Fadenkreuz, die Sniper im Noscope auch wieder Präzise sein?

    Nein. Die Nerfs auf der Sniper waren nötig weil man damals die gleiche Präzision hatte, ob man im Scope ist oder nicht. Ob sie ein bisschen erhöht wird ist eine andere Frage, aber balancing ist etwas was eh regelmäßig gemacht werden muss und ich auch versuche zu tun.

    Sollte wahrscheinlich müssen, da die sehr ungenauen Snipers da riesige Fadenkreuze haben, wenn sichtbar.

    Ja groß werden sie leider sein, aber dass kann man auch noch modifizieren. Aber hier ein paar Schreenshots:



    Einen Noscope zu treffen war jetzt trotzdem nicht das einfachste der Welt und falls man verschossen hat, hatte die andere Person eine verdammt hohe Chance einen zu töten.

    Ein Fadenkreuz wird dir da auch nicht viel helfen wenn die Ungenauigkeit die gleiche bleibt und zu deiner Aussage

    SAWP ist ja auch keine OP Traitorwaffe.

    Da hat Artemis auch schon erklärt dass es immer noch eine Traitorwaffe ist und das Fadenkreuz auch nichts mit der Präzision zu tun.


    Um also diesen Beitrag können so schnell wie möglich zu bearbeiten, sollten euch die Größe der Crosshairs passen und es wird sonst nicht gewünscht, dann könnt ihr auf diesen Beitrag antworten bzw. Feedback geben.



    So, da der Feedback auf diesen Post bei ca. 50/50 liegt, mache ich das Crosshair der Sniper optional. Ihr könnt also jetzt unter F1 in den Modern Gaming Einstellungen das Sniper Fadenkreuz anzeigen lassen. So soll es ungefähr aussehen. Die Funktion kommt jetzt mit dem nächsten Mapwechsel.

    Ich habe es selbst noch nicht mitbekommen, dass der Slay nicht bleibt, auch letztens halten die Slays auch nach Mapwechsel. Sollte es öfters vorkommen kann ja gerne ein Bug Report geschrieben werden, ansonsten schließe ich diesen Vorschlag.

    Der Damage der Winchester73 wurde jetzt von 50 auf 51 erhöht. Sollte also immer noch innerhalb 2 bis 3 Bodyshots (wegen Armor, Perks, hitbox etc.) töten, jedoch bei 3x Prestige und Detektivrüstung macht sie jetzt 101 Schaden auf dem Kopf.