Beiträge von DoppelD321

    Da klappt das EINMAL mit dem Double or nothing...


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    Du redest in letzter Zeit wirklich wieder nur Stuss.

    [...]

    Ist ja wirklich Kindergartenniveau.

    So brauch ich nicht mit mir reden lassen.


    Es kann nicht sein, dass ich seit über 6 Jahren in dieser Community aktiv bin und noch nie mitbekommen hab, dass du zu irgendwem konstruktiv oder wenigstens freundlich sein kannst.


    Deswegen schreibt keiner sonst hier Vorschläge.


    Ich bringe einen, der von 35 Leuten unterstützt wird, die es wohl gut finden was ich hier schreibe, und du stinkerst hier wieder nur rum.

    Selbst dann aber meinen, dass man sich aus der Entwicklung MRPs raushält.


    Wenn es dich so stört, was ich hier vorschlage, lehn es ab und gut ist.

    Dann brauchst du auch nicht erwarten, dass Spieler motiviert sind hier etwas reinzuschreiben.


    Bitte, wenn du argumentieren möchtest, bringe sinnvolle Argumente, anstelle von "besser als wie es jetzt ist".

    Ja, imagine, ich schreibe einen Vorschlag, der etwas verbessern soll.

    Wie kann das denn sein?



    Werd hier drunter nichts mehr schreiben.

    Lehnt ihn ab oder nehmt ihn an.

    Er ändert nix.

    Er wird nur noch eine Push Einheit sein.

    Naja das soll kinda sein Sinn sein weil das SEK ansonsten dafür keine (wirklich guten) Mittel hat.

    Wie im Beitrag erwähnt: normale SEK sind auf engem Raum (wie er eben auf vielen Karten vorkommt) abgesehen vom Schild sehr trash weil die MP5 jedem Gewehr weit unterliegt, gegenüber Shotguns sind sie sowieso aufgeschmissen.



    Es werden dann einfach net alle mit schild pushen sondern mehrere schilder und hinten einer mit ner shotgun.

    Schonmal mehr Taktik als bisher wenn alle voraus den Heavy beschützen damit er durchkommt, oder?



    Wirklich gute und bereichernde Veränderungen bringt er net.

    Ich verstehe diesen Punkt nicht. Er gibt dem SEK ganz klar einen Weg, auf engem Raum agieren zu können.

    Der Heavy ist ein Schütze, welcher auf kurze Distanz mit einem Schlag viel Schaden anrichten kann. Damit ist er ganz klar unterschieden von allen anderen Einheiten und hat eine ganz prägnante Rolle im Team.

    Trivialerweise bringt er damit Veränderung mit sich.


    Meine einzigen Gedanken wären jedoch, warum man nicht einfach den SEK-Leiter besser ausstatten könnte, ich vermute, dass dieser dann ein wenig sein Sinn verliert.

    SEK Leiter noch weiter auszustatten wäre OP.

    Durch Türsprengladungen und schwerem Schild hat er schon eine SEHR bedeutende Rolle. Zudem bekommt er im Arsenal zwar auch eine Shotgun, aber im Gegensatz zu seiner HK 416 aus dem Arsenal ist die Spas eben unbrauchbar, zumal der Leiter oft eher draußen bleibt um zu organisieren/verhandeln und damit die benötigte Nähe der Shotgun nicht erfüllt.


    Außerdem denke ich, dass Angriffe der Polizei sich zu SH Raids entwickeln werden, und diese immer direkt pushen könnten.

    Wenn die jetzigen SEKler gut zusammen arbeiten sollte diese Berufen nicht unbedingt notwendig sein.

    (weiß leider nicht was SH Raid ist sry)

    Ich gebe dir recht, die SEKler könnten enge Räume auch durch schiere Masse säubern. Es geht hierbei auch nicht darum, die normale Einheit unbrauchbar zu machen. Aus Erfahrung kann ich aber sagen, dass das SEK in engen Räumen riesige Schwierigkeiten hat und Stammspieler das auch genau wissen und ausnutzen.

    Es geht im Vorschlag mehr darum, dem SEK ein neues Werkzeug zu geben. Wie sie das sinnvoll einsetzen ist am Ende denen überlassen, aber die Möglichkeit sollten sie schon haben.



    Werde wohl mehr am SEK Verändern als nur nen Job dazu

    Bringt neue Frische und neues Gameplay

    100% cool. Leaks? :v)

    Das passiert aber auch nur, wenn man Staatsbeamter ist. Sonst ist es bei mir in kein anderer Job passiert.

    Hm stimmt, aber bei mir passiert es (auch als Staatsbeamter) bei Revolver und Remington, was ja keine Waffe für diese ist (zumindest Standardmäßig).

    Bei KAC PDW könnte ich mir die Arsenal-MP als Problem vorstellen, bei Remington die Mossberg des Wachtmeisters, aber beim Revolver sollte es (als Polizist) ja nicht vorkommen :I



    Edit: Gerade als WM ausprobiert. Habe nun eine Remington mit 8/11 und die dahinter ist auf 8/4, also wurde gerade bei Beiden irgendwie die Munition zusammengefasst und neu aufgeteilt?

    beim zweiten mal 8/13 und 8/2 dahinter.

    1. Beschreibung:

    Wenn man Waffen ins Inventar packt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder herausholt, ist vorherige Munition teilweise verschwunden.



    2. Auslöser:

    Ist leider schwer zu sagen. Habe es teilweise einfach so, wenn Waffen im Inventar gestackt werden.


    Habe eine Remington mit 8/32 Schuss. Packe diese ins Inventar, wo bereits eine andere Remington liegt.

    Benutze Sie wieder (meistens nach Relog oder Mapchange) und nun hat sie nur noch 8/7 Munition. Die darunterliegende hat 8/8.


    Ist nicht waffenabhängig, ist auch bei Revolvern der Fall. Dort habe ich es zumindest auch schon bemerkt.



    3. Datum:

    Ist mir nun schon länger aufgefallen, heute wäre aber 07.08.23



    4. Fehlercode:

    N/A



    5. Beweismaterial:

    Leider schwer zu beweisen (weil Auslöser nicht 100% verstanden) aber ich vermute sehr leicht reproduzierbar.

    Mafia hat gelddrucker wollen aber nicht los gehen um essen zuholen

    ... dann rufen sie den Koch mit /call und der Koch kommt?



    er darf wie der anwalt ins gefängnis um den gefangenen ihre post zu bringen

    Was soll er denen bringen? Gelddrucker? Geld? Nichts, was man nicht via Überweisung oder einfach nach der Haft machen könnte.



    die mafia will die gelddrucker weg bringen aber der schwarzMarkt händler ist zu weit weg und haben kein auto

    Habe noch nie mitbekommen dass eine Mafia kein Auto hat.

    Aber: Warum sollten sie dem Lieferanten vertrauen? Er kann die Printer auch verkaufen und das Geld behalten.



    Neuer Job wäre ja schön, aber der ist eher undurchdacht und würde nie benutzt werden.

    Achso nein, meinte dass Falko und ich da gestern drüber philosophiert haben und er die Idee aufgebracht hat.

    Er hatte mich nur gefragt ob ich den Vorschlag schreiben kann.


    Originell ist eine Variante des SEK natürlich nicht.

    Ich denke aber, dass es zum Einen ein guter Konter zum SEK Sniper ist, welcher eben nicht wirklich oft seine vorgesehene Rolle als Fernkämpfer erfüllen kann, zum Anderen bringt es ein wenig "taktisches Gefühl" in das SEK, sodass der Leiter in engen Räumen auch andere Möglichkeiten hat als "StÜrMt EiNfAcH mIt ScHiLd ReIn DaS wIrD sChOn".


    Empfinde das SEK aktuell etwas als "Hau drauf"-Trupp, der nicht wirklich nachdenkt und einfach schießt solange man kann. Vorallem in kleinen Räumen hat man da keinen Erfolg mit.


    Ich denke, der Heavy würde da etwas Platz für Ideen und Taktik mitbringen und das SEK balanced halten, da er ja einen Slot einer normalen Einheit wegnimmt. Meiner Meinung nach sind auch drei normale Einheiten völlig ausreichend, vorallem wenn Sie Platz für den Heavy geben.

    Wenn man jemanden als "Heavy" zu beschreiben, wäre es nicht besser ihm ein SchweresMG zu geben ?, und als Arsenal einen m79 zugeben um ihn einen wenig wums zugeben?.


    Also ich verstehe die variante von dir eigentlich mehr.


    Ich würde vorschlagen ihm einen Buff zugeben im sinne von statt 100 Rüstung zu haben ihm als Maximum 150 zugeben, um denn debuff der Geschwindigkeit auszugleichen

    Ich glaube vom Balancing passt es in meinem Vorschlag besser.

    Der Typ ist SEKler, nicht Chuck Norris :v)

    1. Art des Vorschlages:

    Es ist eine Neuerung.



    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, eine SEK-Einheit durch einen "SEK-Heavy" zu ersetzen.



    3. Begründung:

    Ein SEK-Heavy würde die Möglichkeiten des SEK etwas besser für gewisse Maps anpassen.

    Aktuell hat man nur einen Sniper, welcher auf große Distanz effektiv ist und die "normalen" Einheiten, welche auf mittleren Distanzen gut geeignet sind.


    Was aber mit Gebieten wie z.B. der Untergrund auf Bangclaw oder die Wohnungen auf New Exton?

    Dort ist der Sniper obsolet.


    Dafür sollte es den SEK-Heavy geben.

    Dieser hat statt einer MP eine Schrotflinte (schlage hierbei die (Edit) Ithaca M37 vor, da diese auch in echt von US Spezialkräften verwendet wird).

    Im Optimalfall spawnt der Heavy mit ein wenig Rüstung (~ 20 wären angemessen) und sollte auch etwas langsamer sein als normale Streitkräfte.

    Im Arsenal sollte er die USAS bekommen (evtl wäre auch die Striker valide).


    Der Heavy soll als "Gegenpol" des Snipers agieren und ausschließlich auf kurzen Distanzen nützlich sein.

    Wie der Sniper sollte auch er keine Pistole erhalten, damit er nur seine designierte Rolle erfüllen kann. Eine HK USP würde ihn auf mittleren Distanzen hilfreich machen.


    Edit:

    Eventuell würde eine Blendgranate in der Standardausrüstung Sinn machen und ihn etwas vom Wachtmeister abheben.



    4. Inhalte:

    Als Model für den SEK-Heavy schlage ich models/player/gasmask.mdl vor.

    Dieser hat eine dickere Rüstung als andere SEK Einheiten und die Gasmaske symbolisiert eine Art von "vorderste Front Kämpfer", welcher auf alles vorbereitet sein muss da er zuerst in unbekanntes Terrain vorstoßen muss.




    Weitere Ideen oder Änderungsvorschläge? Gerne in die Kommentare!


    Gruß

    Doppel (urspr. Idee Falko Blanco)

    warte warte…


    Office XP? du meinst wirklich das Office aus 2001 das aussieht wie mein erstes Java Projekt?


    waaaaaarum nimmst du das statt nem 16er oder 19er Office oder so xD

    Bei neueren Versionen gibt es tausende kleine Kniffe die sehr hilfreich und sehr einfach zu finden sind. Bei dem alten Schinken… weiß ich nicht mal ob Copy Paste existiert.


    Gruß

    Doppel

    Hier kurz einmal die Sounds. Nach meinen Ohren sind sie gleich.

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    Wenn ein Strafzettel abgelehnt wird kommt eben das Kreuz statt der Glühbirne, aber dadurch dass das ausstellen des Zettels genau den gleichen Sound macht und eben auch das Glühbirnen-Zeichen hat bemerkt man oft nicht wenn ein Zettel bezahlt wurde.


    Kann man nicht genau dort, wo auch die Notification gesendet wird, ein PlaySound einbauen?

    denke nicht, dass ein Ton die richtige Lösung ist.

    Man könnte natürlich auch einen besser sichtbaren Text o.Ä. einfügen, nur irgendwas MUSS angezeigt werden statt dieser kleinen Meldung unten rechts.

    Dachte dass ein Ton ganz geeignet wäre weil man dann nichts "übersehen" kann.

    Wenn der Ton gut gewählt und klar zu hören ist, weiß ein Cop immer was genau passiert ist.


    Wie gesagt, Ton ist eben eine Idee dafür, gerne aber auch etwas anderes.

    Soll nur besser erkenntlich sein als es momentan der Fall ist.

    Wenn Profis wie UgandaNotHot und Ich eine Geiselnahme klären

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    Edit:

    Ja Shadow Play nimmt mein Mikro nicht auf, frag nicht was für Saft.

    1. Art des Vorschlages:

    eine kleine Neuerung.


    2. Beschreibung:

    Einen Sound wiedergeben, wenn ein Strafzettel angenommen oder abgelehnt wird.

    Natürlich bei Annahme einen anderen als bei einer Ablehnung.


    3. Begründung:

    Ich bekomme es sehr oft mit, entweder selbst oder im OOC, dass Polizisten es manchmal einfach nicht mitbekommen ob jemand einen Strafzettel zahlt.

    Der einzige Indikator dafür ist die kleine Meldung unten rechts, welche auch auftaucht wenn jemand den Job wechselt.

    Dadurch ist man "abgehärtet" gegen dieses Geräusch und bekommt es manchmal einfach nicht mit.


    Ich denke, dass ein kurzer Sound dabei hilft um deutlich zu machen ob der Strafzettel angenommen oder abgelehnt wurde und damit einige Tickets vermeiden kann.

    Natürlich wäre auch eine andere Art der besseren Kennung einer Strafzettelaktion okay, aber ich denke ein Sound ist einfach einzubauen und erfüllt den Zweck gut.


    4. Inhalte:

    N/A bzw Gmod-Sounds


    Gruß

    Doppel

    m9k hat ein viel schlechteres handling , und ist allgemein auch ein bisschen veraltet

    Da stimme ich dir persönlich voll und ganz zu.

    CW2.0 ist eben etwas anspruchsvoller und in Mancher Augen eben "zu komplex" für MRP.


    mMn könnte man aber, durch die eh hohen Waffenpreise, auch auf CW2.0 umsteigen, da Waffen mittlerweile eher ein Luxusgut sind und eben auch mit Bedacht gekauft werden würden.

    Außerdem kann man durch verschiedene Kombinationen an Aufsätzen und Mods die Meta deutlich breiter gestalten (ergo nicht mehr jeder mit MP40 unterwegs).


    Ist natürlich fraglich inwiefern das umzusetzen ist und ob die Performance darunter leiden würde.


    Gruß

    Doppel

    Wenn ich mich recht entsinne gab es da letztens eine Umfrage o.Ä. zu die genau das vorgeschlagen hat.


    Ergebnis war dass M9K bleibt, um MRP "casual" zu halten.


    Bin zwar selbst auch für CW2.0 weil ich das Waffenhandling einfach besser finde und die Aufsätze mag, aber ich denke dass es bei dem ehemaligen Ergebnis bleibt und damit M9K bestehen wird.


    Gruß

    Doppel

    Du musst als Händler einen „öffentlich zugänglichen Laden“ besitzen. Siehe Händlernorm.


    Wenn du die Leute einfach erschießt die in deinen Laden kommen verstößt du dagegen.


    Begründet dich recht simpel, indem ich sage „ich will mal in dem Laden nach den Preisen schauen…“, „möchte mir mal die Ausstattung ansehen…“ usw. nur um dann erschossen zu werden.


    Also wäre dein KOS genau entgegen der genannten Händlernorm.


    Du kannst es natürlich hinter deiner Theke o.Ä. machen wo keine fremden Spieler rein dürfen, aber der ganze Laden ist nicht okay.


    Gruß

    Doppel