Beiträge von DoppelD321

    Finde den Ansatz auch gar nicht mal so schlecht.

    Es betrifft sogar einige Jobs, vorallem natürlich Farmjobs, wo etwas wie Skill oder Erfahrung aktuell eben nicht belohnt wird.

    Auch braucht man keine wirklichen Strategien oder so um möglichst effizient Geld zu verdienen.

    Die Addons von Zero sind wirklich hochwertig, man kennt sie ja via Methkoch und Öli.

    Damit würde der Bergmann eben "über Nacht" zu einem absolut Top-Farmjob werden bei dem man ja scheinbar grenzenlose Möglichkeiten hat Effizienz zu steigern.

    Ich fänds schön sowas zu sehen, auch wenn es auf den ersten Blick sehr "Overkill" aussieht.

    Eventuelle Abwandlungen natürlich vorbehalten, aber wenigstens etwas mehr Belohnung für Erfahrung würde Farmjobs sicher gut tun - hier eben angefangen beim Bergmann, wo man nicht soo viel zu verlieren hat. Der Job wird ja schon sehr sehr selten gespielt.

    Gruß

    [Leite aktuell noch einen SCP:SL Server, sollte dies hier aber angenommen werden werde ich diesen natürlich schließen : )]

    Wie sieht es denn damit aus, hast du ein paar Statistiken für uns "Kritiker"?

    Wie sind da die aktuellen Spielerzahlen?

    Welche Plugins sind da drauf die auf dem neuen Server nicht wären bzw andersrum?

    Wie bewirbst du den aktuellen Server, wie willst du den neuen Server bewerben?

    Wie läuft der Server im Gegensatz zu anderen deutschen SCP:SL Servern?

    Ich habe gerade mal etwas die Steam Charts durchstöbert.

    SCP:SL hat einen Avg. Playercount von <3000 Spielern von Jahresbeginn bis heute.

    Das sind gerade mal 10% des Playercounts von Gmod.

    Wenn man nun regionale Unterschiede in Betracht zieht (Aufteilung mit USA, Spanien, Polen, SA,... (diese hab ich spontan in der bestehenden Serverliste finden können) schränkt das die potentiellen Spieler weiter ein.

    Was ich sagen will, ist, dass ich nicht glaube dass man damit wirklich Fuß fassen wird. Ich habe mal mit Tune SCP:SL ein wenig angespielt und kann sagen, dass das auf einem leeren Server jedenfalls keinen Spaß macht, also MUSS man seine 15-30 Spieler schon haben damit es wirklich spielbar gemacht wird.

    Ich will nicht dass man sich da falsche Hoffnungen macht, aber in meinen Augen ist das Spiel sehr elitär und ich denke jeder Spieler hat da schon seinen Server gefunden. Da rein zu grätschen wird sehr schwer.

    (Richtige SteamID: STEAM_0:1:451235663)

    Ich verstehe nicht so ganz die negativen Bewertungen.

    Ja, ich bin eigentlich auch für eine strenge Schiene mit Hackern, aber ich finde, er zeigt in seinem Antrag Reue, beschreibt wie er sich bessern will und wirkt alles in allem eigentlich sehr freundlich. Auch wenn ich mich persönlich jetzt nicht in die Lage versetzen kann, ist dies wohl doch der Ansatz den die meisten Hacker verfolgen, daher ist es logisch dass diese Situation existieren muss.

    Einen Hacker zu catchen ist idR nicht sonderlich schwer. Wenn er also wieder hacken würde und seine zweite Chance in die Tonne kloppt, dann wird man das schnell herausfinden und er hätte keine Berechtigung mehr zu spielen.

    Aber warum dann nicht mal diese zweite Chance gewähren?

    Solange er nicht auf anderen MG-Servern wegen Hacking gebannt ist wäre ich in dem Fall für eine Entbannung.

    Der Junge soll auch eine zweite Chance verdient haben, in unserer Community haben diese schon ganz andere Fälle bekommen.

    Gruß,

    Doppel

    Glaube eher irgendwer hat das hier falsch propagiert?

    Vorab: Ja, dann wurde da mal wieder stille Post mit Regeln gespielt. Aber dann kann man ja jetzt hierdrauf referenzieren und dann passt das, Danke!


    Wie stehst du denn zu "Reworks" von bestehenden Jobs?

    Schaue da explizit auf DJ, Priester und Kinobesitzer, eventuell kann man sich da Wege überlegen dass alles etwas ansprechender / lukrativer zu machen oder mehr Möglichkeiten zu bieten. Würde zwar etwas Hirnschmalz benötigen sich da was auszudenken, aber wenn du dem gegenüber offen bist wird sich da sicher etwas gestalten lassen.

    Wenn du legit verhaftet wurdest und dir deine Rechte vorgelesen werden, sollte es vorbei sein für dich

    Richtig, wenn man einmal in Handschellen liegt ist es vorbei, das kann auch ruhig so festgehalten werden.

    Es geht aber glaube darum, was davor ist. Darf ich einen Cop erschießen, wenn er mir mit einem Taser hinterherrennt? Was, wenn er nur einen Strafzettel geben will? Und wenn er mir mit Handschellen hinterherrennt? Darf ich dann schießen?

    Aktuell ist es halt so, dass der "Böse" nicht wirklich etwas machen kann wenn ihm ein Cop hinterherrennt und ihn festnehmen will. Das ist glaube was viele stört, nicht wenn man schon in Handschellen liegt sondern eben das Geschehen genau davor.

    Dass du nie weißt, ob dein Gegenüber nicht gleich einfach eine Waffe zieht und dich umbringt, während du keinerlei Intentionen der Art hast.

    Kann mich daran noch allzu gut erinnern und fand das immer kacke.

    Achso, ja klar, das war immer nervig, aber dem Gegenüber keine Chance zu lassen der Verhaftung zu entkommen ist das äquivalente "kacke" für den Gegenüber.

    Klug wäre es eben wenn der Cop mit SEK ankommt, wodurch der andere sein Leben sinnfrei riskieren würde wenn er eine Waffe zieht, weil das SEK schon auf ihn zielt. Sogesehen "FearRP" heraufbeschwören.

    Wenn ein Cop alleine einen Gangster (oder sogar mehrere!) festnehmen möchte und da alleine hinrennt sollte er auch merken dürfen dass das wenig klug ist.

    Vor allem, hat jeder Polizist damals, damit gerechnet, das er jetzt gleich angeschossen werden könnte, da er einen Kollegen bzw. den Spieler jetzt inhaftiert und die das verhindern möchten. Hat eigentlich ganz gut geklappt damals. Weiß tbh gar nicht wieso das so streng geändert wurde. Hat aber vllt. auch einen plausiblen Hintergrund, idk.

    Fand ich auch, dann hatten Cops auch mal einen Grund mit dem SEK zusammen RP zu führen damit diese die Cops absichern können. Damit hatte das SEK auch mehr Arbeit als momentan.


    Absolut nicht, war wie Rust oder DayZ.

    Verstehe den Vergleich nicht so ganz, inwiefern passt das zu Rust oder DayZ?

    Werfen wir doch mal einen anderen Blick darauf.

    Angenommen man spielt alleine, hat man keine Chance "nicht-inhaftiert" zu werden, weil man warten müsste, bis ein Cop den roten Stab rausholt, was er aber erst macht, wenn man gefesselt ist, demnach könnte man sich selbst nicht gegen die Inhaftierung wehren. (Angenommen man macht es nicht absichtlich im Blickfeld von Cops (TrollRDM)).

    Finde es auch besser wie es früher war. Wenn der Cop einen bei einem Mord gesehen hat sollte man ihn töten dürfen um eine bevorstehende Inhaftierung zu umgehen.

    Sonst landet man direkt 6 Minuten im Knast und verliert ne 25k Waffe nur weil man einen Cop in der Ecke nicht gesehen hat.

    Ein Beispiel hierfür ist das Verteidigen von sich selbst bzw. seinen Mates bei Polizeimaßnahmen.

    Sehr gutes Beispiel!

    Muss ehrlich sagen, dass die "neue Interpretation" irgendwie nicht so gut ist.

    Also: "Man darf als Kollege erst auf den Cop schießen, wenn er den Inhaftierungsstab in der Hand hat und der Mate in Fesseln liegt".

    Nach dieser Definition hat man 0 Chance zu verhindern, dass der Mate inhaftiert wird, allein dadurch dass die Rausholgeschwindigkeit einer jeden Waffe (!) länger ist als der Inhaftierungsprozess.

    Man sollte es umändern, dass man direkt schießen darf wenn der Kollege in Fesseln gelegt wird. So wie es vorher interpretiert wurde.

    Ist das ein "Nerf" für Cops? Ja.

    Ich selbst spiele eigentlich nur PD und sehe immer öfter, wie Gangster oder Rebellen wehrlos zusehen MÜSSEN, wie ihre Mates inhaftiert werden, was denen natürlich den Spielspaß immens nimmt, da sich dadurch Überfälle, Raid, Rebellionen,... unnötig verspäten.

    Ich glaube, der Eingriff in den Spielspaß ist dabei für Gangs deutlich größer, die dadurch ihre Zeit unnötig opfern, als für Cops oder SEKler, die nichts von ihren Wertgegenständen verlieren, was schon eine zu geringe Strafe für "nicht aufpassen wer um dich rum steht" ist.

    aber auch normale Spieler wie z. B. DoppelD321, anderen gerne helfen sich neu einzufinden, Tricks zu zeigen und nicht bei jeder Gelegenheit auszunehmen

    Erstmal danke dafür, freut mich dass ich helfen kann!

    Aber du sprichst wichtige Punkte an.

    Polizei und SEK sind zu 90% die größten Trolls wenns nicht gerade Horst Seehofer oder jemand ausm Team ist. Mittlerweile ist es so schlimm, dass man aus RDT eher eine RP-Situation gestaltet als ein Ticket zu schreiben weil man sonst den ganzen Tag im Support sitzen würde.

    Gleichen gilt auch für Hobos.

    RDMen den ganzen Tag, die meisten wissen es nichtmal. Man steht friedlich rum, redet vielleicht gerade mit jemandem und bekommt drei Schuhe gegen den Kopf geworfen, völlig grundlos. Auch wird man mal sinnfrei geschlagen oder sogar mit einem Messer verletzt ohne dass man je irgendwas getan hat.

    Auch da könnte man den ganzen lieben langen Tag Tickets schreiben.

    Ich denke, was in der Erwähnung fehlt, sind Hunde. Hunde sind nur zum trollen da.

    Zumal Hunde nicht in die "normalen Regeln" passen. Sie beißen einfach irgendwann Leute, sie können ja keine Calls geben. Dann schießt irgendwer auf den wortlosen Hund, das sieht das PD wieder und es wird rumgeballert.

    Hunde sind absolut trash und führen nur zu RDM. Ja, der Polizeihund kann stark sein in Raids o.Ä., hab ich persönlich mit einigen Tagen SEK aber noch nicht einmal gesehen, macht auch keiner.

    Zusammengefasst:

    Es gibt reine Trolljobs, was bei Obdachlosen zwar "absicht" ist, aber auch die betreiben den lieben langen Tag RDM, was dazu führt dass andere Spieler abgefuckt sind und dann eben schneller zur Waffe greifen. Hunde sind trash.

    -> Hobos auf höheres Level setzen ist denke ich eine gute Idee. Dafür alle Farmjobs ohne Levelcap machen.

    -> Hunde einfach rauswerfen, wie gesagt, 100% Troll

    -> SEK und Polizei sind einfach problematisch. Gibt viele Gute, aber eben auch viiiiele Trolls


    (Mir fällt gerade auf dass ich noch nie jemanden ernsthaft DJ oder Kinobesitzer spielen gesehen hab außer um Popcorn-Sounds zu spammen, da eventuell was dran machen?)

    Gegen neue Jobs bin ich nicht abgeneigt, es werden aber legit leider nur irgendwelche gmodstore Links vorgeschlagen, ohne das man sich selbst mal Gedanken gemacht hat.

    Wenn Jobs nicht einfach unsinnig sind und gut ausgearbeitet vorgeschlagen werden, kann man gerne welche einfügen.

    Könnte man nicht diese Chance nutzen und ein Rework vom Priester machen?

    Es ist ja letztens schonmal irgendwo im Forum aufgetaucht, dass der Priester wirklich super selten gespielt wird (wobei ich nur zustimmen kann).

    Eventuell könnte man ihm einen neuen "Sinn" geben neben dem Veranstalten von Gewinnspielen.

    Natürlich sollte es ein sehr "RP-lastiger" Beruf bleiben, aber was wäre wenn der Priester zum Beispiel ein kleines Quest-Interface bekommen würde wo er Quests stellen kann gegen kleine Belohnungen?

    (Ist gerade mehr so eine spontane Idee, weiß nicht genau wie er davon profitieren könnte bzw wo die Belohnungen herkommen)

    Jedenfalls sowas in die Richtung, dann hätte man sogesehen direkt wieder einen Beruf "dazugewonnen" wenn der Priester attraktiver und vielfältiger wird!

    Gruß,

    Doppel

    Neuere Spieler hatten keine Chance weil diese nie dazu kamen sich mal anständig Waffen zu kaufen durch deren Preise und ständiges Raiden von Gangs,

    Gangs hatten häufig kein Interesse am eigentlich Profit machen sondern nur am "auf Stark" zu machen weil sie es durch ihre Mannstärke konnten, wo wir beim schon von anderen angesprochenen Tryharding Problem sind, aber was soll man denn auch machen, zu raiden wegen des Geldes bringt nichts wenn man das Geld von 4 Printen und vielleicht ner Pflanze auf 6-8 Mann aufteilt.

    Würde da gerne kurz was zu beisteuern.

    Ich verstehe den Aspekt den du ansprichst. Proportional gesehen müssen neue Spieler deutlich mehr und länger für eine Waffe arbeiten, nur um dann dabei draufzugehen wenn sie auf einen Hobo schießen der sie abstechen wollte und das ganze PD das Feuer eröffnet.

    Ich glaube aber, dass da noch mehr mit einhergeht.

    Beispiel: Geiselnahmen.

    Geiselnahmen lohnen sich nicht, in keinem Szenario was nicht aus "einfach nie eine Waffe auspacken und sich danach ergeben" besteht.

    Folgende Szene:

    - 3 Gangster nehmen eine Geisel, jeder davon mit einer schweren Waffe (schw. Waffen haben einen Wert zwischen 20k-30k, also nehmen wir mal 25k/Stück)

    - Es werden 20k für die Geisel gefordert

    - Das PD bezahlt, die Geisel kommt frei. -> Feuergefecht startet

    -> Es sterben alle 6 SEKler und 3 Cops, ebenso sterben alle Gangster.


    Verluste der Gangster: 75k an Waffen, jeder nochmal 10k durch den Tod, sagen wir zwei von denen hatten noch Rüstung an zu je 30k, also 165k. Gewinn sind 20k, also Gesamtverlust von 145k$.

    Verluste der Cops: 90k (unrealistisch, weil eig. kein Cop Geld mitnimmt), aber 0k an Ausrüstung.

    -> In der Situation wurden 235k$ an Wert vernichtet, 145k davon bei denen die die Situation überhaupt eingeleitet haben.

    Geiselnahmen sind mittlerweile hirntot, nicht zuletzt bedingt durch die hohen Ausrüstungspreise.


    Ich sehe aber auch das Problem damit.

    Inflation existiert auch auf MRP, ganz klar, man kann Geld "erschaffen" und ist nicht gezwungen dieses im gleichen Ausmaß auszugeben. Demnach MÜSSEN Preise in irgendeiner Relation steigen.

    Die meisten Spieler auf MRP stecken das auch ganz gut weg, ich rede von Kontoständen 5 Millionen$+, denen ist es völlig egal ob sie sinnlos was verlieren oder so.

    Aber wie angesprochen ist es für neue Spieler in meinen Augen wirklich hart gut Fuß zu fassen, vorallem weil sie niemanden kennen und 2-3 Noobs keine Chance gegen 7 Gangster haben (ja, Lvl-15-Schutz und so, aber auch der ist schnell vergangen).

    Liegt es nun an den Waffen oder an der Spielweise? Ich setze es mal auf ein Level. Ja, Waffen machen einfach einen Unterschied in einem Kampf, allein weil sie sich alle anders handhaben. Auch Skill ist in einem Kampf wichtig. Aber: Man sollte Spieler nicht für eines von beidem belangen können.

    Wenn jemand 10w Spielzeit hat dann ist er idR wirklich gut mit seinen Waffen, ja! Ist das unfair? Naja, eigentlich nicht wirklich, es ist ja nicht "seine Schuld" so gut zu werden mit der Zeit.

    Wenn jemand mit einer PKM gegen eine Pistole kämpft? Dann ist das sein gutes Recht, der andere hätte ja auch fliehen können.

    Dennoch kann man die Preise von Waffen nicht runterschrauben, das würde die Wirtschaft wieder zerreißen und jeder könnte sich alles leisten.

    Die Frage ist nun, was man machen kann.

    Sollte man Waffen wirklich als "Luxusgut" behandeln? Soll es so sein, dass sich "nicht jeder immer jede Waffe" leisten kann? Oder sollte man den "Luxusaspekt" bei anderen Items anwenden? Was wären diese? Overclocker teurer machen? Allgemein Printer? Das würde wieder gegen neue Spieler spielen. Farmgegenstände könnte man schonmal nicht teurer machen, das würde das Problem nur verschieben. Aber was dann? Gangs kleiner machen? Das würde den Spaß daraus nehmen.

    Ich finde selbst nicht wirklich eine Antwort dafür. Alles was ich mir ausdenke verschiebt die äquivalente Argumentation auf die jeweiligen Änderungen.

    Aber dafür ist der Beitrag ja da.

    Vielleicht gibt es ja eine Lösung für das Dilemma mit den Waffen.

    (und eine Lösung für die Geiselnahmen?)

    tl;dr: Ausrüstungspreissteigerungen haben einige Sachen problematischer gemacht, hier am Beispiel von Geiselnahmen. Was aber kann man dagegen unternehmen währenddessen man es fair für neue Spieler hält und einen leichten Einstieg gewährleistet?

    Ich glaube eine genauere Beschreibung wäre gut.

    Ich spiele ganz gern Öli aber kann nicht wirklich verstehen was du meinst.

    Daher nehme ich an dass auch für mark die Beschreibung etwas zu lasch sein wird.

    Kurz ausführen wäre nett, dann gibts auch sicherlich n Like von mir ;D


    Gruß,

    Doppel

    Mir wir dort angezeigt Konsole ein anderer Name wird mir dort net angezeigt IDK

    Ausführender Admin: Konsole

    ist nicht unüblich, die Konsole führt manche Banns selbst durch wenn sie zu trivial sind.

    Interessant wäre eben noch der Grund für den Bann, der sollte ebenfalls im gleichen Fenster stehen, wäre komisch wenn nicht.

    Konsole gibt eigentlich immer einen Banngrund an, muss sie ja, sonst würde sie keine Bannentscheidung treffen.

    Gruß,

    Doppel

    1. Steam-Name:

    DoppelD321

    1b. Roleplay Name:

    Doppelson Baukampf

    2. Steam-ID:

    STEAM_0:1:90156346

    3. Datum des Verlusts:

    28.06.22

    17:10 Uhr

    4. Was ist passiert:

    Serverabsturz.

    5. Verloren:

    4x Marihuanapflanzen

    (Mac-10 aber irrelevant)

    6. Rückerstattung:

    Als ich das letzte mal die Pflanzen gegossen hatte hatten Sie einen Wert von 41.000$.

    Demnach 4x 41.000$ -> 164.000$

    7. Beweismaterial:

    Leider könnte man nur in den Logs schauen wann Ich die Pflanzen gekauft habe und dann über die vergangene Zeit (ca. 1h) nachrechnen, wie viel sie zu dem Zeitpunkt wert waren. Dies sollte dann etwas mehr als 41.000$ entsprechen.

    (Sie wurden zu keinem Zeitpunkt zerstört oder verkauft, das würde ja in den Logs auffallen.)

    Leider ist ShadowPlay auf 3min nicht ausreichend gewesen, war nebenbei am lernen und habe daher den Absturz erst nach 2 Minuten bemerkt.

    8. Zeugen:

    /

    9. Server:

    MRP

    Ich weiß, dass die Anträge ohne Nachweis eigentlich nicht angenommen werden, aber ich hoffe dass beim Drogenhändler die Logs ausreichend detailliert sind dass es doch klappen könnte. Wenn nicht ist es halt schade drum.

    Gruß,

    Doppel

    Kann bestätigen, ist wirklich eher ein unangenehmer Mitmensch.

    War leider zu spät auf dem Server um die Beleidigungen etc selbst mitzubekommen, aber auch danach war er noch sehr toxisch und hat alles, was man ihm gesagt hat, versucht zu relativieren.

    Betreffende Personen wären dort noch hell ya und Tee. , die können das ebenfalls bezeugen soweit ich weiß.

    Gruß,

    Doppel

    Die Grundidee, den Priester etwas attraktiver zu machen, finde ich gar nicht soo schlecht.

    Der Vorschlag ist vielleicht nicht der richtige Weg, aber eine grundsätzliche noch so kleine Änderung, wäre sicherlich cool.

    Ich selbst habe mit fast 4w Spielzeit noch nie den Priester angefasst, weil, warum sollte ich?

    Der Priester ist im Gegensatz zum anderen VIP Only Beruf, dem Terroristen, irgendwie recht nutzlos.

    Ja, er kann Gewinnspiele machen, aber die sind meistens eh zu seinen Gunsten gestaltet, und dann kann man auch einfach ins Casino gehen was dafür mittlerweile genug Optionen bietet.

    Vielleicht gibt es ja andere Wege, den Priester etwas besonderer zu machen (?).

    Gruß,

    Doppel

    Hallo zusammen!

    Ich nutze nun seit einiger Zeit die kostenlose Version von "Wondershare Filmora 11".

    Langsam stört mich aber das Wasserzeichen und würde es gerne etwas professioneller nutzen.

    Da stellt sich mir nur die Frage, ob bereits jemand Erfahrungen mit dem Programm hat und mir sagen kann, ob sich dafür wirklich 70 Euro lohnen.

    Zudem frage ich mich, ob diese "Effekte und Plugins" wirklich gebraucht werden oder ob das mehr eine Spielerei ist.

    Schonmal danke für eure Antworten!

    Gruß,

    Doppel