Das ist auf keinen Fall FailRP.
Es gibt keine Regel, die sowas verbietet.
Es wäre doch außerdem genauso unrealistisch, festzulegen, dass manche ATMs gesprengt werden können und manche nicht.
Dass man in seinem Alltag behindert dadurch das Spielen abwechslungsreicher wird, ist explizit gewollt, weil es sonst einfach nur sau langweilig wird.
Sowieso wird die Häufigkeit der Sprengungen über die Zeit sicherlich noch ein wenig abfallen, so wie es immer mit neuen RP-Möglichkeiten ist. Irgendwann wird es seine Balance finden, die wir auch indirekt mit der Häufigkeit der Schmuggelware-Lieferungen steuern können.
Ich denke, das ist ein komplett falscher Ansatz für das beschriebene "Problem".
Eine Idee, die ich bereits beim Umsetzen der ATM-Sprengung hatte, ist, den Alarm-Sound bereits kurz nach dem Platzieren der Gasflasche auszulösen, anstatt erst mit der Sprengung. Dann bleibt noch mehr Zeit für entsprechende Reaktionen (Notruf oder direkt Eingriff durch das PD).