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Neues Benutzerkonto erstellenIch hab keine Lust, alle Wochen wieder die Ränge zu ändern...
Weil sie muss ja auch auf das Personal aufpassen Sodas der Site Direktor Zeit hat für andere dinge.
Nein, muss sie nicht. Die Sekretärin ist ein reiner RP-Beruf. Eine Level 4 Keycard reicht völlig aus, um alle relevanten Orte zu betreten. Bei einer Fingeramputation muss sie nicht dabei sein bzw. kann nach Erlaubnis des vor Ort befindlichen HMs hereingelassen werden. Handschellen sind auch sinnfrei, da die Sekretärin dahingehend gar nichts tun soll.
Alles anzeigen~~ Wissenschaftler Baracke ~~
1. Art des Vorschlags
Änderung/Fix
2. Beschreibung
Wäre sehr Freundlich, wenn man es ändern würde, dass man im WS-Spawn nicht mehr alles von außen hört. [Man hört auch von draußen alles im WS-Spawn]
3. Begründung
Es ist Regel recht scheiße, wenn man im Spawn ist und dort über z.b OOC dinge Redet und dann von außen Leute, das im IC verwenden. Das dann ebend mit der Begründung, dass sie bei geschlossener Tür nicht wissen, dass man im OOC Bereich war. Genau so ist es nervig, wenn man im Spawn bereich ist und von Draußen alles hört. Für draußen ist es aber auch scheiße, dass man alles hört, was im Spawn besprochen wird.
4. Inhalte[Nochmals Alle betroffene Bereiche]
Du hast keine Map genannt. Zudem bitte die Screenshots woanders hochladen. Imgur kann ich - warum auch immer - nicht öffnen.
Es könnten auch 2 scps ausbrechen (maximal 2)
Nein.
Arbeiten in der Freizeit ist Arbeiten in der Freizeit und Prioritäten sind Prioritäten.
Wollte nur ausschließen, dass das ganze durch das Verschieben ins Archiv untergegangen ist.
Kein Vorwurf.
Frage kann dementsprechend geschlossen werden.
Wurde nicht böse aufgenommen, wollte nur darlegen, warum Dinge sind, wie sie sind.
Arbeiten in der Freizeit ist Arbeiten in der Freizeit und Prioritäten sind Prioritäten.
Quelle: Heute Show
Mapfehler bitte nur in diesem Thema melden.
In diesem Fall nicht, ist kein Bug.
Was du dabei nich beachtest ist, dass das System nach der Reihenfolge geht. Also wer zuerst da war und ungetestet ist. Und bei der Anzahl an SCPs warten alle eh mehr als eine Stunde. Das macht deinen gesamten Vorschlag wieder hinfällig.
Außerdem wollen wir nicht mehr breaches, was diese Änderung definitiv bewirken würde.
Außerdem sehen wir die Chancengleichheit als wichtig an. Wenn man eben auf Krampf breachen möchte, dann sollte man in seiner Wahl des SCPs aufpassen.
In der Zukunft werden Mapupdates hier separat geposted, damit die Changelogarten getrennt sind.
Gäbe die Möglichkeit die Anzeige rein Clientside zu machen, aber inwiefern das sinnvoll wäre müssten Bug oder Kiwi sagen
Ist an sich schon nett zu sehen, wer wo was platzieren will
Also... Ich konnte es absolut nicht reproduzieren. Weder im Singleplayer, noch auf dem Server. Was ist jetzt gemacht habe, ist ein Teleporter, der den Spieler unten genau eine Menschenhöhe nach oben teleportiert. Dabei sollte man in jedem Fall wieder frei sein.
Ich habe keine Ahnung, wieso du dich jetzt rechtfertigst oder was du mir damit sagen willst.
Es ist keine Rechtfertigung, sondern eine Erklärung, dass es Mapseitig - ohne es zu entfernen- nicht möglich ist
Das kann man auch anders herum sehen... Feuer ist nunmal Feuer... Ohne Objekt kein brennendes Objekt und so.
Feuer sollte keine nicht soliden Objekte anzünden.
Und es gab das ja gar nicht zu Programmierungszeitpunkt.
Du kannst in Hammer nur Feuer machen, mehr gibts da nicht, was man einstellen kann... Feuer da, oder Feuer nicht da. Mehr kann ich nicht machen.
Vorallem aber sehe ich es nicht als Serverbug an, weil das nur durch die Map geschieht und ohne das Mapobjekt nicht passieren kann.
Das kann man auch anders herum sehen... Feuer ist nunmal Feuer... Ohne Objekt kein brennendes Objekt und so.
Blicke ich zurück, auf den Server, den ich aus den Anfangszeiten, damit meine ich das erste, vielleicht auch noch das zweite Jahr, kenne, erinnere ich mich mit positivem Gemüt an einen Server der freudigen Zusammenkunft, einen Server, auf den man sich tatsächlich noch gefreut hat, wenn man seinen Computer hochgefahren und Garrys Mod gestartet hat.
Ich denke hier spricht viel Nostalgie. Wenn ich auf meine "Anfangszeit" 2017 blicke, denke ich ähnlich. Ich stimme dir aber zu, dass die Stimmung an sich eher darauf zielt, einander in die Pfanne zu hauen und der Spaß-Aspekt auf der Strecke bleibt.
Nette Leute, nette Stimmung, kein möchtegern-serious-RP, kein RP, bei dem man besser vor jeder Handlung, die über das alltägliche Dasein hinausgeht, das Regelwerk aufschlagen muss, um sich in alle Richtungen abzusichern.
Valider Punkt. Das ist aber ein Teufelskreis. Das Regelwerk wird so dick, weil die Leute immer neue edge-cases finden und man die Regel so aufbauen muss, weil ansonsten jeder jedes Loch ausnutzen würde und der Server in Anarchie enden würde.
Seit einigen Monaten stellt sich mir jedoch zunehmend die Frage, welche Vision die aktuellen Personen, welche die Hebel von SCP:RP führen, haben & ob diese Visionen, wenn es sie denn gibt, im Wohle der Spielerschaft geschehen – daher auch mein offener Diskurs hier im Forum, falls ich mit meinen Empfindungen und Annahmen völlig abseits der Mehrheit der Spielerschaft liegen sollte.
Naja die Vision ist... schwierig. Wirklich eine gibt es nicht. Wir schauen, was ansteht und bemühen uns um Besserungen. Ich mache dabei hauptsächlch die Maps und leite die Mapper an, während Bug hauptsächlich die Entwicklung macht.
Mir vermittelt die aktuelle Serverleitung das Gefühl, letztlich nur noch zu reagieren, statt tatsächlich etwas bewegen zu wollen. Aber selbst dies geschieht in einer Halbherzigkeit, die dem RP auf dem Server offensichtlich nicht mehr gut tut.
Ich kann hier nicht wirklich etwas aus Sicht der Teamleitung sagen. Aber aus der Sicht der Entwicklung des Contents muss ich hier klar wiedersprechen. Wir haben erst kürzlich neuen Content gebracht (Einzelhaft, SCP-3199 und Medic-Sachen). Hierzu ist auch noch mehr geplant. Allerdings sind sowohl Bug als auch ich vollzeit arbeiten, weswegen wir nur sehr begrenzt Zeit für die Entwichlung haben.
Vorschläge von Spielerinnen und Spielern werden nach undurchsichtigen teaminternen Besprechungen schlichtweg abgetan.
Das Problem mit Nutzervorschlägen ist, dass diese meist nicht voll durchdacht sind. Zwar gab es in der Theorie gute Konzepte, die durchaus etwas verbessert hätten. Allerdings wären andere Teile deutlich weiter zusammengebrochen. Es ist leich von außen einfach zu sagen, dass wir stumpf alles ablehnen. Das ist aber nicht der Fall. Transparenz ist in solchen Themen schwierig, da es so viele Standpunkte gibt, die berücksichtigt wurden. Für jeden Vorschlag bedarf es dann einer rieseigen Antwort mit Inhalten, die die meisten vielleicht gar nicht interessieren oder gar nicht verstehen. Mit den Jahren weiß man eben schon sehr schnell, was gut funktionieren kann - und was eben nicht.
Die Serverleitung bringt Konzepte auf den Server, diese funktionieren nicht im Sinne der Spielerschaft
Das musst du etwas elaborieren...
die Spielerinnen & Spieler schlagen Änderungen vor & darauf folgt ein „nicht geplant“-Label & eine Erklärung im Sinne von „wir haben uns das so & so vorgestellt, daher bleibt das auch so“. Natürlich nicht pauschal, aber irgendwie schon auffällig oft, wenn es konstruktive und von der Userschaft als positiv bewertete Änderungs- oder Neuerungsvorschläge im Sinne des RPs gibt.
Nur weil ein Vorschlag an sich theoretisch gut oder valide ist, bedeutet das nicht, dass man die Inhalte (einfach) umsetzen kann. Da hängt sehr viel mit drin. Es ist leicht ein neues tolles System vorzuschlagen. Die Umsetzung ist meist aber alles andere als leicht oder möglich im Rahmen unserer Möglichkeiten.
Ein Beispiel dafür ist, naheliegender Weise, die Umstrukturierung des Managements, die von der Serverleitung angebrochen wurde. Es ist zwar schön und gut, sicherlich auch nachvollziehbar, lang existierende Elemente wie die O5s, die Ziffern und die Ethikkommission beizubehalten, diese reaktionären und halbgaren Verbesserungsversuche durch die Serverleitung, die in letzter Zeit zur Tagesordnung gehören, bringen aber schlichtweg nichts als Kopfschütteln. Es kann niemanden überraschen, dass es nicht funktioniert, das HM zu einem seriöseren RP zu bringen, wenn man dann die Grundprobleme dieser Fraktionen nicht angeht. Ich weiß nicht, in welcher Welt es die Lösung des Problems ist, der Alpha-1 das führen persönlicher Gespräche vor „unwichtigem“ Personal zu untersagen, um wieder ein möchtegern mysteriöses und ernstzunehmendes Roleplay der A1 darzubieten, wenn die dadurch magisch seriös gewordene Alpha-1 dann seriös neben unseriösen und trollenden O5s und Ethikern Personenschutz durchführt. Das Konzept „HM“, wie es aktuell existiert, geht hinten und vorne nicht auf, ich spare mir die Wiederholung meiner Kritik aus meinem Vorschlag, hinterfrage aber, wie sinnvoll es ist, unter diesen Vorschlag dann den Satz „Die Probleme, welche im gesamten HM, nicht nur beim O5, derzeit herrschen, werden von uns schon angegangen.“ zu platzieren, und es damit abzutun.
Ich gebe dir Recht. Das aktuelle Management ist schlichtweg ein aufgeblasener Ego-Club, die sich alle für viel zu wichtig halten, obwohl sie nur ein "Stück Papier" (Bewerbung) verfasst haben, um hier zu sein. Jedoch kann man nicht einfach das HM (bzw. O5) entfernen. Unser erster Schritt war, die Slots wieder zu begrenzen und von dort aus weitere Ideen anzugehen. Wenn da noch welche bestehen, um dem HM mehr Sinn und Aufgaben zu verleiten, dann bitte.
Die Serverleitung macht für mich einen gelähmten, ohnmächtigen Eindruck. Mal eine Aufzählung von Problemen, die es auf dem Server nicht erst seit kurzem gibt, die aber, offensichtlich, nicht aktiv angegangen werden.
Hier kann ich wieder nur hauptsächlich für mich sprechen. Ich habe an sich aktuell nicht viel Zeit. Die Zeit, die ich habe, verteile ich auf persönliche Hobbies, Nebentätigkeiten und SCP-RP. Wenn ich also die Zeit für SCP-RP finde, mache ich mein Ding für die Entwicklung. Sei es Maps, oder Addons. Als gelähmt würde ich das nicht zwingend charakterisieren, da meiner Meinung nach da einiges dennoch zusammen kommt...
Punkt 2; GOIs. Eine GOI, die nicht viel mehr zu bieten hat, als Gambo – und das bekommt sie auch gut hin & eine Weitere, die Lore-technisch eigentlich gut bestückt ist, die SCPs nicht gerne tot, sondern lieber frei sieht & trotzdem bei erster Gelegenheit das gerade erstohlene SCP für 5 Kamele wieder zurück an die Foundation verkauft. Die Lore verfügt über zahlreiche RP-intensive und interessante GOIs, die den Server in ihrer Anwesenheit tatsächlich bereichern könnten. Stattdessen entscheidet man sich für solche GOIs. Dies erklärt sich mir wirklich nicht.
Die GoIs sind dafür da, um einen Kampfaspekt ins Spiel zu bringen. Das ist deren einziger Sinn. Dass sie mehr Lorebehaftet sein könnten, gebe ich dir recht. Aber Verträge über Frieden o.Ä., nur um dann doch Montag morgen wieder rein zu raiden macht halt nicht all zu viel Sinn. Da sind die Möglichkeiten dann wieder limitiert.
Punkt 3; Die MTF. Bestehend aus motivierten Mannschaftern, die gerne ihrer Testpflicht nachgehen und sich bemühen, dem MTF Job auch gerecht zu werden. Unteroffiziere, die die Testpflicht nach Möglichkeit umgehen, sich vorwiegend an der Oberfläche beim Flaggenkampf aufhalten und sonst eigentlich einen guten Job machen. Und eine Hand voll etwas inaktivere Offiziere. Alle mit einem kleinen touch Abgehobenheit und einer gesunden Distanz zu gutem RP. Ist ja schließlich eine Kampfeinheit. Während Raids besteht dann ¼ bis ½ der MTF aus den GOIlern der aktuell raidenden GOI, damit auch alle auf ihre Kosten kommen. Das Wort „Eliteeinheit“ sollte man der MTF im aktuellen Zustand jedoch allenfalls aus der Jobbeschreibung streichen. Dem wird sie in keinem Fall gerecht.
Das ist aber auch wieder alles recht offen geschrieben. Das gibt nicht wirklich Probleme wieder, außer die Inaktivität. Wir können ja schlecht GoI-Mitgliedern verbieten, in der MTF zu sein. Es ist aber auch kein geheimniss, dass die Abgehobenheit mit dem Rang steigt. Ebenso sinkt leider die RP-Freude bzw. Motivation, an Tests teilzunehmen. Das ist aber seit jeher ein Problem.
Punk 4; Wissenschaftler. Die Wissenschaflter haben seit geraumer Zeit das Problem, dass es schlichtweg an Testideen mangelt. Es werden entweder immer die gleichen Tests durchgeführt (173 Zelle putzen, 049 perfekte Heilung herausfinden…) oder die Wissenschaftler schmücken die LCZ und den Pausenraum mit ihrer bloßen Anwesenheit. Dann gibt es noch eine Hand voll Wissenschaftler mit guten Lore-Kenntnissen, die sich um anständige Tests bemühen. Für solche, sehr RP-fokussierte Personen ist MG aber gelinde gesagt nicht der richtige Server. Dafür ist das RP, welches sich lt. Servernamen eigentlich „Serious RP“ nennt, nun wirklich nicht seriös genug.
Der Ideenmangel ist durchaus ein Problem. Hier bedarf es aber der Kreativität der Wissenschaftler. Wir können schlichtweg nicht jede Woche ein neues SCP zum Testen rausbringen. Natürlich sind die Ideen irgendwann ausgelutscht. Hierzu ist aber zu beachten, dass sich das Ganze immer im Wandel befindet. Neue Wissenschaftler wachsen heran und machen immer wieder die selben Tests. Das ist an sich keine schlechte Sache. Nur fehlt es den Meisten dann daran, über den Tellerrand hinaus zu gehen und sich mehr Gedanken zu machen. Da können wir aber schlecht helfen.
Punkt 5; die SCPs. Dafür, dass die Teammitgliederinnen und Teammitglieder sich ständig und vehement dagegen Aussprechen, dass der SCP:RP Server ein Breachserver sei, verfügt der Server jedoch über ganzschön viele SCPs, die nicht viel mehr als dies zu bieten haben.
966, 106, 096, 173, 939 & seit neustem auch 939-2, 3199. Selbst SCPs, mit denen man ansatzweise anspruchsvolleres RP unternehmen könnte, siehe 457, 049 oder 682, sind auf dem Server entweder nicht so akkurat umgesetzt, dass es möglich wäre (Stichwort 457), oder von den Spielern (durch die Spielbarkeit der allermeisten SCPs ohne Whitelist) nicht so gespielt, dass es für die Wissenschaftler attraktiv wäre, sich um anständiges RP mit diesen zu bemühen.
SCP-RP != Breach. Das gilt schon immer. Nur, weil wir Breachende SCPs haben heißt es nicht, dass wir ein Breach-Server sind. Was du dabei etwas verwischst ist, dass die Leute immer auf Breaches geiern. Sie wollen nichts anderes und quengeln herum. Darauf folgt dann völlig berechtigt die Aussage, dass es SCP-RP und nicht Breach ist. (Seriously, geh auf Breach, wenn du nur breachen willst). Natürlich sind Breaches aber auch ein wichtiger Aspekt des Alltages, der Abwechslung bringt.
Zur Umsetzung gilt halt, dass man Systeme finden muss, die für die Spieler Spaß machen und umsetzbar sind. Wenn man ein loretreues SCP-682 haben möchte, dann kann man bei Breach auch den Server gleich neu starten, weil alles andere vermutlich zwecklos ist. Das nennt man dann Balancement.
Für all diese Probleme gibt es Lösungen. Sie werden jedoch nicht angegangen - nur Gott weiß, warum.
Es stimmt, dass es Lösungen gibt. Nur weiß keiner davon. Du machst es dir etwas leicht. Nur, weil ein Konzept oder eine Idee Problem A löst, heißt es nicht, dass dadurch nicht eventuell Problem B entsteht. Neue Konzepte müssen Rund ins Gesamtsystem passen und nicht nur ein Pflaster für ein Problem sein, während sich ein neues dadurch auftut.
Von Seiten der Serverleitung findet absolut keine Wertschätzung von Spielerinnen und Spielern statt, die Interesse daran haben, ihren Lieblingsserver in eine bessere Richtung zu lenken.
Das ist schlichtweg nicht wahr. Ich bin froh, wenn gute Vorschläge reinkommen. Das tun sie auch. Aber wie ich bereits sagte, gibt es einen Unterschied zwischen einem guten (inhaltlichen Vorschlag) und einem, der sich auch in der Praxis umsetzen lässt - durch welche Kriterien auch immer. Viele Vorschläge sind meist sehr einseitig gebunden. Also proftiert meist eine Fraktion davon. Das kann man dann nur schwer oder nur teilweise umsetzen.
Und ich würde wetten, dass, wenn MGs SCP:RP nicht das Monopol hätte, das es momentan noch hat, viele dieser Spielerinnen und Spieler bei erstbester Gelegenheit auf einen Server verschwinden würden, der mehr als diese Ignoranz gegenüber denen bietet, die den Server durch ihre Anwesenheit lebendig halten.
Spieler nehmen immer das, was für sie am Besten ist. Das ist doch außer Frage. Irgendwer macht immer etwas, das einem besser gefallen kann. Man kann es leider nicht jedem Recht machen. Ziel ist es immer, die breite Masse zu versorgen. Ich finde den Begriff von Ignoranz auch ziemlich hart und unpassend. Wären wir ignorant, würden wir schlichtweg jede Art von Änderung ablehnen bzw. erst gar keine Möglichkeit anbieten, sich einzubringen. Gerade die bevorstehenden Medic-Änderungen sind allesamt von Mitgliedern der Medics erstellt worden. Wenn die Konzepte ordentlich ausgearbeitet sind, es einen grund für die Konzepte gibt und es keine weiteren Probleme erzeugt, sind wir immer gerne bereit, Dinge umzusetzen.
Und apropos Lebendigkeit des Servers. Nicht mir, sondern vielen Leuten, fällt zunehmen auf, dass die Spielerzahlen, selbst zur Primetime, mittlerweile einfallen. Wenn im OOC-Chat die Rede davon ist, dass der Server „ganzschön leer“ ist, dann meint damit keiner, dass 65, 70 oder 80 Spieler wenige sind. Aber jedem sollte aufgefallen sein, dass man, noch vor wenigen Wochen und Monaten, zwischen 16 – 22 Uhr, ganz besonders am Wochenende oder in Ferienzeiten, sehr darum kämpfen musste, einen Slot zu erhalten. Dem ist seit einiger Zeit nicht mehr so. Das fällt auf.
Das wirkt nur momentan so. Ich habe schon oft gedacht die Spielerzahlen würden einbrechen. Dem ist aber nur temporär so. Das ist ein stetiger Wandel. Mal sind die SPielerzahlen brutal hoch und mal eben nicht so. Natürlich spielen neue Inhalte mit dazu, keine Frage. Aber im Grunde und Ganzen kann man nicht all zu viel auf diese temporären Fluktuationen geben. Zumindest nicht, wenn es nicht extreme Abfälle der Zahlen sind.
Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mir egal ist, was mit dem Server passiert
Und ich danke dir dafür. Ich bin an sich überhaupt kein Fan von riesigen Beiträgen und meide diese gerne. Deiner ist aber wirklich konstruktiv und spricht Dinge an, die sich vielleicht nicht jeder traut.
Aber mehr, als die Probleme zu benennen und zu versuchen, zum Ausdruck zu bringen, worin m.M.n. die Fehler liegen, liegt nicht in meiner Macht.
Doch, das tut es schon. Ich bin ehrlich. Ich mache SCP-RP schon seit 2017. Durchaus stoße ich da an meine Grenzen, was die Kreativität angeht. Deswegen ist es umso wichtiger, neue Ideen zu haben, die auch gut ausgearbeitet sind und ins Servergeschehen passen. Hierbei muss ich nochmal die Medics loben, die ihre Wünsche offen und durchgeplant präsentiert haben.
Es obliegt nicht mir, sondern der Serverleitung und den Personen, die über diese und den Server wachen, sich den Problemen anzunehmen, die es, offenkundig, gibt.
Das stimmt. Wir können aber auch nur so viel tun, wie uns möglich ist unter Einbezugnahme von neuen Ideen und Konzepten. Da bedarf es dann der Spielerschaft.
Ich möchte in jedem Wort die Arbeit aller Personen würdigen, die das, was SCP:RP ist, ganz besonders die technische Komponente, die MG das Monopol sichert, dass es hat, geprägt und geschaffen haben
Danke, das ist wirklich nett.
aber so, wie es aktuell ist, sollte es nicht bleiben.
Ich stimme dir zu, jedoch sagt sich das immer so leicht. Die Probleme zu benennen ist sehr leicht. Sie zu lösen ganz und gar nicht.
Ich hoffe, dass diese Kritik, wenn sie denn mehrheitlich ähnlich oder genau so empfunden wird, nicht einfach klein- oder weggeredet wird.
habe ich (meines Erachtens nach) nicht. Ich hoffe jedenfalls, dass es nicht so wirkt. Du sprichst sehr gute Punkte an. Nur, wie schon zu genüge erzählt, fehlt es an möglichen Lösungen für die Probleme, die auch ich nicht habe. Sonst wären wir nicht hier (hoffe ich).
Ziffer-Agenten dürfen keine D-Klassen hunten. Wenn aber ne D-Klasse einem Ziffer zufällig über den Weg läuft, ist es eben persönliches Pech.
Hallo, hier spricht der SH Defender, Kayser mein Name.