Wir haben uns im High-Team unterhalten und sind zum Schluss gekommen das die Änderung nur zum Granaten spam führt. Das vor allem auf den meist gespielten maps zu Problemen führt.
Deswegen ist der Vorschlag nicht geplant.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenWir haben uns im High-Team unterhalten und sind zum Schluss gekommen das die Änderung nur zum Granaten spam führt. Das vor allem auf den meist gespielten maps zu Problemen führt.
Deswegen ist der Vorschlag nicht geplant.
Abgelehnt da frist nicht eingehalten.
Deinen nächsten Antrag kannst du genau in einem Monat stellen, also am 18.05.2026.
4 / 10
Ist genau so umgesetzt wurden
Wurde von MrNeon behoben
EIne version vom Zifferagent wie auf SCP wird nicht auf den Server kommen, da sie das Balancing zerstören würde.
Die Tarnfunktion würde nur dafür führen das sich das andere Team dauerhaft anschießt und das eigene Team in den ersten 2sek auf dich selbst.
Außerdem würde er auch die Fraktionen sprengen, da alle auf 4 jobs je Sniper, Medic, Normal und Heavy ausgelegt sind. Egal, welche Fraktion diesen Agenten bekommen würde, hätte damit einen fünften Job.
Deswegen ist der Vorschlag abgelehnt.
4 / 10
Guten Abend,
Wir haben uns die angesprochenen Punkte angesehen.
Zum Thema Waffen und Balancing:
Hier werden wir in den kommenden Tagen weitere Anpassungen vornehmen, da es uns in der kurzen Zeit nicht möglich ist, alle Waffen gleichzeitig zu überarbeiten.
Eine konkrete Änderung im Waffenbalancing wird sein, den Vorschlag zur allgemeinen Verringerung der TTK rückgängig zu machen. Dadurch gilt wieder der Standardschaden, wie ihr ihn bereits von SCP.RP kennt.
Zum Thema "Waffe XY ist zu stark": Wir werden in den nächsten Tagen im Zusammenhang mit den TTK Änderungen prüfen, ob weitere Anpassungen überhaupt noch notwendig sind. Dadurch sollten beispielsweise die LMGs wieder die gewohnte Stärke haben. Die Bizon wird sehr wahrscheinlich dennoch einen Nerf erhalten.
2. Medic Einheiten sind viel zu stark und mir fällt kein erdenklicher Grund ein wieso auch immer diese 50 HP mehr haben als normale Einheiten.
Hier haben wir bereits die HP angepasst. Diese besitzen nurnoch 25 HP mehr. Der Grund dafür ist recht simpel: Medics sollen mehr HP haben, damit sie andere Spieler auch während eines Kampfes oder auf dem Weg dorthin besser heilen können.
Alle Sniper Einheiten außer Delta-5 und DK Light sind einfach viel zu Schwach da diese keine Movement Vorteile besitzen, glaube eine allgemeine Anpassung könnte gut sein
Hier ist uns ein Fehler unterlaufen, der uns seit Release nicht aufgefallen ist. Wir haben daraufhin noch einmal alles überprüft und die Jobs entsprechend angepasst. Alle Sniper sind nun 5 % schneller und haben einen 5 % Jumpboost, mit Ausnahme von Delta-5, da diese Einheit durch den Fraktionsbonus bereits etwas schneller ist.
Manche Perks von den Jobs sind zwar ein Nice to have, aber es gibt auch leider die ein oder anderen Aspekte die sehr underwhelming sind. Alleine die Obdachlosen Fraktion ist mit dem Schuh und den Ganzen vergangenen Nerfs die schlechteste Fraktion.
Mein Vorschlag wäre, das man die Perks/Merkmale der Jobs nicht zwingend auf die Fraktionen bezieht, sondern auf die Klasse des Jobs. (Heavy, Sniper, Normal)
Dieses Problem ist uns bekannt. Es gibt Perks, die im Vergleich zu anderen zu schwach oder uninteressant sind. Deshalb überlegen wir bereits seit längerer Zeit, welche Perks wir wie anpassen können, damit sie insgesamt ausgewogener und attraktiver werden.
6. F8 Skillsystem könnte vielleicht auf das Schema des Servers z.b. eine Klasse buffen, dann hätte man mehr möglichkeiten Geld auszugeben
Skills Passend zu dem Klassen und Fraktionen sind schon geplannt und sollte einer der Nächsten änderungen werden. Wir werden damit direkt nach den Waffenänderungen anfangen.
Schlusswort:
Da wir bereits erste Änderungen vorgenommen haben, bitten wir euch, diese auf TDM zu testen und uns hier euer Feedback dazu zu hinterlassen.
Außerdem möchte ich noch einmal auf unser Sammelthema zur TDM - Waffendiskussionsthema aufmerksam machen, da wir bereits viel Feedback zu einzelnen Waffen oder Waffenarten erhalten haben und dieses Thema genau für solche Rückmeldungen erstellt wurde
6 /10
Das Clan Systeam ist immer offen für Erweiterung. Jedoch sind die vorhandenen Ideeen noch so winig das es sich nicht lohnt
Updates in Form von Versionen wie „v1.2“ oder ähnlichem gibt es bei uns grundsätzlich nicht. Neuerungen, die wir entwickeln, werden nach der Fertigstellung direkt auf den Server geladen. Ihr könnt diese entweder über unseren Discord oder direkt auf dem Server einsehen.
Der Changelog hier im Forum dient lediglich als Zusammenfassung der letzten Änderungen und Neuerungen.
Wie im aktuellen Changelog bereits zu sehen ist, ist das Clan-Update schon draußen. Es ist seit etwa zwei Monaten live. Mit diesem Update können die Mitgliederanzahl, die Anzahl der Ränge sowie die maximale Schuldenhöhe angepasst werden.
Ich hoffe diese hat die Frage beantwortet. Hier kannst du gerne den Aktuellen Changlog einsehen
[+] Hinzugefügt [-] Entfernt [#] Abgeändert
Wir sind kein Freunde ein Event zu machen das neuen oder Casuel Spielern denn Spaß verderben kann. Deswegen lehne ich den Vorschlag ab.
3 / 10
Abgehlehnt
Gründe dafür sind:
Falls die Playtime Zu wenig ist farme ich einfach nochmal ein wenig und versuch es dann einfach erneut
Du kannst dich gerne wieder bei uns bewerben, wenn dein Verhalten auf den anderen Server, dem eines Moderators entspricht.
7/10
Das ist ein Fehler aus einem alten Bug. Es sollte jetzt wieder bei euch gehen.
Nach längerer Zeit habe ich mich an ein Rework des Systems gesetzt. Da Schafi recht damit hat, dass eine Einschränkung der bewegung eher zu RP als zu PvP passt, sind wir stattdessen in Richtung von Nachteilen durch Crouch-Spam gegangen.
Nun erhält man einen negativen Effekt mit drei Stufen. Diese Stufen erhöhen sich durch aktives Crouch-Spamming und verringern sich, wenn über einen längeren Zeitraum nicht gecroucht wird.
Stufen: