SCP:RP-Update 2.6:
+ Schaltkästen hinzugefügt.
Schaltkästen sind in Zukunft der Hauptweg, sich für die KR-Einheit zu heilen.
Eine KR-Einheit kann sich nicht länger über Med Kits heilen.
KR-Einheiten reparieren sich automatisch selbständig über Zeit, das dauert aber eine äußerst lange Zeit, weswegen die Aufsuchung eines Schaltkastens wichtig sein kann.
Der Schaltkasten kann kaputt gehen und muss dann von einem Techniker repariert werden.
Dafür erhält der Techniker ein wenig Geld.
+ 2 neue Skills für den Techniker.
* Funk-Design verbessert.
* SCP-966 Einschlafzeit von 20 Sekunden auf 18 Sekunden verringert.
Die vorherigen Nerfs haben das SCP ein wenig zu sehr eingeschränkt.
Dieser Buff sollte das wieder gutmachen.
* Schaden von SCP-096 von 60 auf 80 erhöht.
* Zeit, die benötigt wird eine Tüte aufzusetzen auf 5 Sekunden erhöht. (Von 2.5 Sekunden)
* Geschwindigkeit von SCP-096 minimal erhöht.
Hiermit versuche ich zu adressieren, dass SCP-096 seine Opfer zu langasam tötet und diese somit in seine Zelle fliehen, um ihn schnell zu recontainen.
* Länge der Fähigkeit von SCP-173 von 200% Erhöhung der Blinzelzeit auf 150% runtergesetzt.
Das Hinzufügen erhöhter Blinzelzeit zu seiner Fähigkeit, war für untaktische Spieler eine zu harte Bestrafung.
Das soll den Konter gegen SCP-173 ein wenig leichter machen.
* Aufgebrochene Türen bleiben jetzt für 60 Sekunden zerstört, bevor sie wieder auf volle Leben zurückspringen.
Jegliche Attacke macht diese somit sofortig auf.
* Fehler behoben, durch den Spieler nicht immer die richtige Geschwindigkeit, Sprungstärke u.Ä. hatten.
* Skillbalancing vorgenommen.
* Waffenbalancing vorgenommen.
* K/D wird nicht länger angezeigt.
Wird ebenso nicht wieder hinzugefügt, erspart euch den Vorschlag.
* Multiple Fehler behoben, die unter anderem durch das Update entstanden sind.
Prominente Beispiele im Forum zu finden.
Also.
Es wird eine 2.7 geben, das kann ich bereits sagen.