Eher was gebreakedes gefixed ig.
Beiträge von mcNuggets
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Gab einen Fix diesbezüglich.
Aber ist logischerweise nicht geplant.
Kann ich später fixen.
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008 ist nur extrem geringe Chance, kommt durch random Events nicht wirklich vor.
Man kann sich selbst infizieren mittels eines Gegenstands. ( Bunny)
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Doppelpost:
Habe eingebaut, dass Spieler, die in Tests involviert sind, kein Geld mehr verlieren.
Das mit der NLR wäre eine regeltechnische Änderung, die besprochen werden müsste. ( Bunny)
Das ursprüngliche Konzept von SCP:RP war immer, dass wir einen sehr großen Wert auf Roleplay legen.
Das wird uns immer mehr nicht möglich gemacht, dadurch, dass wir für alles Systeme programmieren müssen und kein Spieler wirkliche Kreativität mehr an den Tag legen muss.
Und umso mehr Systeme wir programmieren, desto eher nähern wir uns auch dem Limit, welches ein GMod-Server aushalten kann (welches wir fast erreicht haben, daher machen wir mittlerweile schon nur noch Aktion/Reaktion-Systeme, die grundlegend wenig ziehen)
Eine Menge Fraktionen waren ursprünglich ausschlielich fürs RP da, wie auch die Alpha-1.
Auch ich war von Anfang an gegen die Alpha-1 Änderung.
Wir brauchen RP-Jobs auf dem Server, weil es ein RP-Server ist.
D-Klasse, Wissenschaftler, Psychiater, Koch, Service Personal, Techniker & Mediziner (manchmal nur noch mittlerweile) sind die quasi derzeitig letzten verbliebenden RP-Jobs.
Und mit der Hälfte wird getrollt.
Die Grundidee der D-Klasse war auch quasi nicht das, was sie jetzt ist oder was eher aus ihr geworden ist.
Wäre das GMod in 2016 würden wir uns der D-Klassen Spieler einfach entledigen, wie es sich gehören würde, aber wir sind auf jeden Spieler angewiesen, weil das Spiel nicht mehr so beliebt und im Trend ist, wie es das damals war.
Eine Lösung muss her, am liebsten keine, die ein 2000 Zeilen Skript voraussetzt und am Ende keine Lösung ist, weil es kurzweiliger Spaß ist, der vielen Spielern danach am Arsch vorbei geht.
Kleine optionale Gefängnisarbeiten wären so der Maximalpunkt, zu dem man mich, gerade, weil ich immer noch Inhaltsbeauftragter bin, treiben könnte.
Selbst das aber, würde wenige Spieler nur interessieren, da man mit Geld im Endeffekt im D-Trakt nichts anfangen kann.
Wieso Skills nicht funktionieren werden:
- Spieler würden sich anhand dieser Aktivitäten nur mit dem Hintergrund des Ausbruchs "buffen", was Sicherheitsdienste bemerken würden, was ähnlich wie mit den Spitzhacken der Mine dazu führen würde, dass die ShDler sich noch mehr zurückziehen würde.
Ich schlage eine Reduzierung der elementaren Ausbruchsgegenstände der Beuteorte vor.
Keycards, Brechstangen, Waffen, usw.
Im Generellen sollte es niemals eigentlich so viele geben.
D-Klasse ist nun mal eigentlich kein Ausbruchs-Job, sondern ein RP-Job der zusammen mit dem ShD, welcher eigentlich nicht nur als Scheunenknecht dient, mit den D-Klassen anhand der Gefängniszeiten agieren soll.
Eine neue Richtung einzuschlagen, die noch mehr in PvP geht, würde sich nur noch weiter davon entfernen.
Wer aber ein ausgearbeitetes, kompatkes Konzept schreibt (am besten als Stichpunktliste), dass keine starken Vorteile oder repetitive Arbeit beinhaltet, die auf Dauer keinen Spaß machen würde, gerne her damit. Das sollte aber dann auch kein 2000-Zeilen System umfassen, welches der arme Bunny dann knechtend programmieren darf, was ebenso darin resultiert, dass unser Server nur noch mehr voll Inhalte überfüllt wird (die Neulinge jetzt schon mangelhaft erklärt bekommen) und aber vorallem auf lange Zeit sich dafür keiner mehr interessieren wird.
Wenn es so etwas gibt, schlagt es vor. Ich schaue es mir an, aber ich garantiere für keine Annahme, wenn ich Lücken finde.
Ich suche seit 2 Jahren nach einer Lösung für die meisten Problematiken und der Serverleitung immer mal wieder vorzuwerfen, x und y würde nicht klappen, aber selbst nie eine Lösung zu präsentieren, wird nicht weiterhelfen.
Die meisten Lösungen für Probleme in SCP:RP kamen durch meinen kreativen Kopf der mittlerweile ausgefallen ist, weil ich an FiveM arbeite, daher ist jetzt das Zeitalter der Nutzer gekommen, die sich ihre Ideen selbst einfallen lassen müssen, um dem Server zu helfen.
Auf ähnliche kreative und pragmatische Weise wie ich damals.
So oder so, ich wünsche euch Glück und achte darauf, dass sich der Server weiterhin nicht in eine falsche Richtung entwickelt.
Ich werde mich wieder vermehrt einsetzen darauf zu achten, dass keine Gehirnfürze in den Server kommen, aber ich kann nichts versprechen.
Einfach Beschwerden, Vorschläge & usw. posten.
Danke.
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Wir können nichts mapbasiertes einbauen.
Und bemerkt: Diese Implementation erfordern Eigenarbeiten durch uns.
Also es wird bevorzugt, wenn Vorschläge erstmal nicht das Rad neu erfinden.
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Es soll keinen Punkt geben an dem es sich lohnt, es ist Ihre obglitarische Verpflichtung.
Soll der Lore entsprechen.
Wenn du Ideen hast, schlag sie im Vorschläge Teil vor, aber mir käme nix realistisches.
Perfekt zusammen gefasst.
Damit wird sich definitiv auseinander gesetzt.
Weshalb sollten sich D-Klassen dann aufs RP einlassen wenn es ihre Pflicht ist und auch nichts davon haben außer vil. in eine 049-2 Instanz verwandelt zu werden und 10min NLR Timer zu bekommen und Geld zu verlieren weil die gekillt wurden ?
Lore Technisch gesehen dürften D-Klassen auch kein Gehalt bekommen oder einen Sportbereich haben.
Wenn man Tests lukrativer gestalten würde würden nicht nur D-Klassen sondern auch Einheiten eher an diesen teilnehmen wollen.
> Vorschlag in Vorschläge
Was daran verstandest du nicht?
Das ist ein Kritikbeitrag, kein Diskussionsbeitrag.
Diskussionen kann man danm extern führen.
Und zB dass man kein Geld bei Tests beim Tod verliert wäre doch mal ein Anfang oder auch, dass die NLR verkürzt wird.
Bitte shush jetzt.
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Sinnfrei.
Würde doch wieder nur ins Narrativ des Ausbruchs gehen.
Ja stimmt auch quasi wieder aber was ich mit alldem meine ist:
Gibt D-Klassen etwas wofür es sich lohnt an Tests teilnehmen oder im DT zu bleiben.
Sei es Geld durchs teilnehmen an Tests oder sonstiges.
Es soll keinen Punkt geben an dem es sich lohnt, es ist Ihre obglitarische Verpflichtung.
Soll der Lore entsprechen.
Wenn du Ideen hast, schlag sie im Vorschläge Teil vor, aber mir käme nix realistisches.
Alles anzeigenEine Sache, an welcher ich mich schon öfter gestoßen habe, ist der fehlende Bezug der Teamleitung bzw. speziell der Teamleiter/Serverleiter zu dem tatsächlichen Roleplay/täglichen Ablauf des Servers.
Auf der einen Seite bemüht ihr euch mit Themen wie diesen oder Fox' Umfragen definitiv um Feedback der Community, doch scheint ihr gleichzeitig immer weniger persönlichen Kontakt zu den Spielern zu haben. Mir ist früh aufgefallen, dass einige der Teamleiter kaum noch an "normalem" Roleplay teilnehmen, sie erschaffen sich mit Props, Skins und anderen Vorzügen, die sie genießen, Situationen, die so normalerweise nie aufkommen. In der kurzen Zeit in der sie auf dem Server sind, führen sie nicht das selbe RP bzw. erleben das selbe Gameplay wie der Rest des Servers.
Es wird viel über den SHD geredet und entschieden, aber wann habt ihr als Leitung das letzte mal richtig SHD gespielt? Wenn ihr als administrativer Chief reingeht und dank eurer Position Fraktionsregeln ignoriert für ein angenehmere Spielerfahrung eurerseits, wie wollt ihr ein klares und nicht verzerrtes Bild von der Fraktion haben? Warum sieht man euch nie auf dem SCP Discord, der schon in gewisser Weise das Rückgrat der Spielerschaft ist? Dort sind die aktivsten Leute online, die den Server leben lassen mit ihrer Aktivität, ihren Vorschlägen und Mitarbeit. Verlasst doch mal euer kleines Grüppchen und habt richtigen Kontakt zu diesen Leuten.Leider lässt sich das Gleiche auch auf das Serverteam beziehen. Es schien mir viel intransparent und unkoordiniert, es gab auch im Team selbst wenig zentrale Kommunikation. Es gab einige Supports, in denen sich herausstellte, dass Teammitglieder wichtige Fragen den Spielern anders beantworten bzw. schlichtweg falsche Regeln nennen. Ich hatte Vorschläge gemacht um so etwas zu verhindern, ohne Ergebnis. Nur so angemerkt, bevor man (berechtigterweise) denkt ich hätte mich nicht bemührt und kann mich nur im Nachhinein beschweren.
Dass sich kürzlich herausstellte, dass du, Bunny, als Serverleiter nicht wusstest, dass GOIs seit mehreren Monaten TS3/Discord nutzen war hart. Nicht nur, dass das quasi Allgemeinwissen für jeden aktiven Spieler ist, es sind auch Teammitglieder in den zwei Fraktionen. So etwas passiert eben bei besagtem fehlenden Kontakt. Ist absolut kein Front an dich Bunny, soll nur meinen vorgenannten Punkt unterstreichen.
Ein weiterer Aspekt, der mich stört, ist die vorangegangene Entwicklung der Alpha1. Ihr als Leitung des Servers wollt weg vom PVP und zum RP. Und das ist fucking gut so, das sage ich als jemand der hauptsächlich für die MTF auf den Server kommt. Das Rangsystem und der krankhaften Ehrgeiz der mit diesem kommt, macht in meinen Augen viel kaputt. Ihre Mentalität schränkt definitiv die Grundlage für gutes RP ein, sie hätte ohne das derzeitige Rangsystem und die Schwitzerei weitaus weniger Toxicity, Negativität und Ausübungen von Machtkomplexen. Gleichzeitig ist es leider bis zu einem gewissen Grad ein notwendiges Übel bei dem derzeitigen Balancement, wäre die MTF wie Fraktionen auf MRP organisiert, würde sie nichts auf die Reihe kriegen.
Aber warum musste man das Gleiche mit der A1 machen? Warum musste man nicht-PVP-affine Spieler von dem Job ausschließen mit harten Trainings, mehr PVP unterstützen und den Fokus von RP wegbewegen? Ist mir bewusst, dass es für euch als Leitung, die fast alle HM Chars hat, und Fox als A1-Leitung angenehmer ist, aber das ist doch nicht im Sinne des Servers bzw. eurer Idee von mehr RP. Klar, zuvor waren die A1-Spieler keine Halbgötter, aber es war völlig ausreichend. Muss man den die Fraktion mit dem PVP-Fokus und Rangsystem genauso machen wie die MTF, nur damit O5 und Ethik von einem etwas besseren Spieler beschützt wird?
Mir zumindest war die Fraktion vorher sympathischer, als viele ihrer Mitglieder für das A1-RP an sich spielten und nicht um Ränge zu grinden & wie eine weitere MTF Spezialeinheit mit Extrarechten PVP zu betreiben.
Ich habe hier die Teamleitung als Ganzes angesprochen, auf manche von euch trifft der ein oder andere Punkt nicht zu. Auch tut es mir leid, wenn manches zu harsch formuliert ist, ich möchte hier jedoch nichts umschreiben oder unter den Tisch fallen lassen. Abgesehen von den hier genannten Punkten war bzw. bin ich durchwegs sehr zufrieden mit dem Server, dem Team, der Leitung und den meisten Spielern.Perfekt zusammen gefasst.
Damit wird sich definitiv auseinander gesetzt.
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Moin,
Der primäre Reiz an Ausbrüchen und halt RDM liegt daran, dass IM D-Trakt es keine richtigen „Aufgaben“ gibt.
D-Klassen haben somit im DT 2 „Möglichkeiten“ entweder auf Tests warten oder Auszubrechen.
Das hinzufügen von RP Möglichkeiten wie z.B herstellen von Gegenständen und oder das Boosten der eigenen Skills wäre schön aber dennoch ein Vorschlag für sich.
Ich habe oft mitbekommen das D-Klassen die ein Implant haben sich SEHR dagegen sträuben einf. auszubrechen. NUR wenn sie das Gefühl haben erfolgreich ausbrechen zu können tuen sie es.
Jetzt meine Kritik an Wissenschaftlichen Tests und weshalb D-Klassen regelrecht vor diesen weglaufen.
Diese Tests bestehen primär aus /me RP welche so naja relativ langweilig ist, oder man wird einf. den SCP‘s quasi zum fraß geworfen jedoch unter dem Deckmantel eines „Sinnes“ versteckt.
Administrativ unterstütze Tests machen in der Regel am meisten Spaß da bei diesen ein /me durch die vielen Tools unnötiger rüberkommen und man diese auch nicht zu nutzen braucht.
LG. Nihilus
Sinnfrei.
Würde doch wieder nur ins Narrativ des Ausbruchs gehen.
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einfach Team briefen, dass die das beobachten.
Ist halt schwer alle schuldigen zu erfassen.
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Kinda hard to do, gerade, weil es in DarkRP integriert ist und wir wieder etwas überschreiben müssten, most likely.
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Dev Diary 9 - Die Routen & Quality of Life:
Im Kontrast zu unserem alten Server-Release, wird dieser um einiges besser bedacht sein.
Vorallem Gedanken haben wir uns aber bei den Routen gemacht.
Schon zu Release gibt es 3 legale, 3 illegale Routen und 3 illegale Aktivitäten, wie Bankräube, ATM-Räube und Ladenräube.
Ebenso wird es eine Schusswesten und Waffenroute geben.
Viel zu tun auf einem Server, der dann erst veröffentlicht sein wird. Ja, das machen wir besser.
Der heutige Changelog umfasst 1,5 Wochen konstanter und nervenaufreibender Arbeit durch mich und Spigot.
Changelog (wie immer nur wichtigste Sachen):
+ Schwarzmarkt hinzugefügt.
+ Schusssichere Weste-Route hinzugefügt.
+ Weintrauben-Route hinzugefügt.
+ Bergbau-Route hinzugefügt.
+ Muschel-Route von Grund auf neugemacht.
+ Verkaufsroute für Gold hinzugefügt.
+ X-Menü für Polizei eingebaut.
Sicherheitskamera-Menü ist in diesem vorhanden.
Sonst ist da bis jetzt noch nichts.
+ Animation für das Zuschließen/Aufschließen des Autos eingefügt.
+ Bankraub skripttechnisch um eine große Menge verbessert.
Exploits behoben, Skript erweitert, usw.
+ Eigenes Carry System programmiert, bei dem man das Tragen erst bestätigen muss.
+ Tattooladen bietet nun möglich des Resets an, ebenso Verbesserungen am Menü, um Bugs zu minimieren.
+ /givekeys-Befehl integriert.
* Eine Menge interner Systeme, die das Gameplay der Nutzer verbessern sollen, dem Server aber auch eine gewisse Stabilität liefern sollen, implementiert.
* Verbesserungen am Kofferraumsystems.
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Ich glaube, es wurde sich rechtlich gut darum gekümmert, welche von diesen gebannt werden. Keine Sorge.
Wer mit toxischem, spielgefährdendem Verhalten spielt, mit dem können wir nicht einen auf nett tun.
Wir müssen den Server fair halten.
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woher hast du die zahl 47?
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Ich finde das es mal gut ist wenn man als SD eine neue Waffe bekommt
Nice.
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Dass die MTF und das CT ja "auch Teamspeak nutzen würden" ist bestimmt bei Einzelpersonen wahr, ansonsten ja mal ne miese Verallgemeinerung.
Eine GOI die sich über Teamspeak abspricht hat halt einfach mal nen Vorteil gegenüber denjenigen, die sich mühsam über die Funkgeräte koordinieren müssen.Hört sich an, als hätten wir beschissen gebalanced, wenn es dazu ausartet.
So oder so, ich will nur das Beste für den Server, daher, wäre ich mal für eine Absprache oder Beobachtungsphase (ohne Meta) für GOIs.
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Hui, ein kontroverser Vorschlag.
Vorweg: Die Chaos Insurgency wird so schnell nicht wieder zurückkehren. Die Global Occult Coalition ist erstmal am laufen, solange dies der Fall ist ist auch die Choas Insurgency vom Tisch. Sorry guys, aber ihr müsst das mal so akzeptieren. :-:
Ein CI-D-Klassen Beruf würde lediglich zu noch mehr PvP an der Oberfläche führen. Bin mir auch sicher, dass früher oder später jemand vorschlagen würde, dass die dann die FD wieder raiden dürften.
Leuten Ausrüstung zu geben und dann auf Rollenspiel zu hoffen ist ne komische Herangehensweise.
Erinnert mich an das Konzept von überhaupt einer GOI.

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Finde das Konzept einfach eintönig und unbefriedigend.
Es scheint keine richtige Aufgabe zu geben und dient ausschließlich zum RDM & wie andere meinten Tryharding.
Quasi eine erfundene unsichtbare Aufgabe für D-Klassen, die den Ausbruch geglückt haben.
Noch dazu kommt, dass selbst nach einem erfolgreichen Ausbruch, dieser meist nicht legitim war oder zu unreichenden Spielerzahlen, durch Abuse, usw. erfolgt ist.
Eine Belohnung für Arschlöcher wäre das somit ebenso.
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Oder kein Bug und nicht eingestellt.
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Taktischen Vorteil aus 100% Information des gesamten Teams zu erlangen, in einem RP Server ist aber sowas von Tryharding.
Es ist immer noch ein RP Server.
Ich sehe bei den GOIs absolut wenig RP Aspekt, nur zum killen da, schon immer.
Genauso wie einige der MTFs.
Erspar mir dein Genörgel daher.
Es wird niemals gänzlich frei erlaubt sein zu meta gamen, das einzige was umgesetzt werden könnte ist, dass man, wenn man ein Funkgerät in der Hand hält über Ts reden darf oder wenn man in ungefährer Sprachreichweite ist.
Grundlegende Erlaubnis zu meta gamen, ist aber einfach zu RP-brechend.
Im Generellen der Self Buff durch Meta Gaming sämtlicher Fraktionen ist erbärmlich.
Und nur ein Blinder wäre so verblendet wie einige von euch, nicht zu erkennen, dass es sich logischerweise nur um unfaire Vorteile, Tryharding und Gottkomplex in SCP:RP PvP seit Monaten (wieder vemehrt) handelt.
Wenn ihr bei Raids zu geringe Kapazität für wahren Kampf habt, fragt doch eine Sloterhöhung bei Raidbeginn vor.
Aber euch mit Meta Gaming selbst auszugleichen und dann eine Extraklausel, die das erlaubt einbringen zu wollen, weil ihr eure völlig unfairen Vorteile nicht aufgeben könnt, erbärmlich.
Das wars von mir, ich antworte hierauf nur noch widerwillig, beobachte aber jegliches Developing und helfe dabei, dass es sich richtig entwickelt.
Ich weiß zu gut, dass mit SCP:RP Spielern zu diskutieren, unmöglich ist.
Eine Rasse, die sich immer so wichtig und richtig in jeglicher Situation befindet und nie einen Fehler zugibt.
Ich widme mich jetzt FiveM, da ist es ungefähr genauso...
Das sehe ich genau so wie du versteh mich nicht falsch.
Es geht leider vielen nur noch um PvP und Rp wird an vielen Punkten ignoriert.
Mein Punkt war auch nicht hier irgendwas zu relativieren oder zu sagen ''Wir wollen einen Vorteil weil das sonst voll kacke ist mit dem Raid''.
Aber ich bin eben jemand der das Ganze aus Serversicht sieht und ich finde es nicht okay wenn man jetzt alle Personen in einen Topf wird, obwohl man nicht direkt weiß wieso die das vielleicht wollen.
Du hast eine andere Meinung, bin ich komplett fine mit und wie gesagt kann ich dich komplett verstehen und ich will dich auch nicht mit diesen Worten triggern.
Klingt komisch, aber ich hoffe du verstehst was ich meine.+1 und nein alle Spieler in einen Topf werfen wollte ich nicht.
Ging ausschließlich darum, dass dieses Verhalten Tryharding ist.
Ende.
So bitte Diskussion beenden. Keine Lust x)
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Wir verlangen fast perfekte Vorschläge für die Umsetzung eines SCPs, wie auch keine Breach SCPs mehr, die spielbar sind.