Finde ieg. ganz gut, dass du das nicht immer rausfiltern kannst, weil Trolls es so leichter haben.
Beiträge von mcNuggets
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Das ist immer schwer, weil es in GMod soweit ich weiß, nicht abrufbar ist.
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Glaube, das ist weil die Entities nicht geladen sind, clientside.
Müsste man zu einem Position Check machen, ig, but idk
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Hat nichts mit SCP zu tun aber der User hat vor c.a einer Stunde auf MRP MassRDMt und getrollt, woraufhin auch schnell der ban folgte. Wollte es nur mal anmerken, damit es bei der Bewerbung berücksichtigt wird.
Wait what
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Kann es im Local Game nicht reproduzieren.
Habe mehrfach neuconnected (Und ja, das lässt alle Entities weiterhin existieren und behaved wie ein Server-Neuconnect)
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Sounds like a you-problem.
Fix dein Game.
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Ist das genauer getestet wurden und ist dieses Verhalten wirklich dadurch reproduzierbar?
Heute im Speziellen nein, ich bin nur alle Möglichkeiten durchgegangen, die mir in dem Moment zur Verfügung standen.
Ich habe geschaut, wann die Spieler gejoint sind, danach habe ich überprüft, ob ich sie sehen kann und dies war der Fall.
Auch Sako hat sich dann als SCP-999 halt gemeldet und gesagt, er könne sie sehen. Also haben wir verglichen, wie lang Sako auf dem Server ist, dieser war auch noch nicht so lang auf dem Server, wie die beiden SCP-966 Instanzen im Job waren.
Danach bin ich in den SCP-966 Job gegangen, habe Teammitglieder gefragt ob sie sich kurz zu mir TPn können und davon konnte eins mich sehen.
Ich bin wieder raus und wieder in den Job rein, zwei andere Teammitglieder konnten mich nicht sehen.
Der Fehler ist schon lange bekannt und viele haben ihn bereits beobachtet.
Das einzige was man hier machen könnte, wäre ein lange Clip der alle Eventualitäten abdeckt und auch dokumentiert.
TL:DR: Es kann damit zusammenhängen, wann man den Server betreten hat. Tut man dies nach dem SCP-966 Spieler, so sollte es reproduzierbar sein.
Ich teste das ganze jetzt nochmal ausgiebig mit Sero und vielleicht können wir etwas handfesteres herausfinden.Aber wieso reicht das eine Mal dann ein Jobchange?
Das beißt sich mit deiner Theorie.
Habe mal eine Änderung vorgenommen, die es beheben könnte.
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Ok, ich habe es genau verkehrtherum genannt. SCP-966 kann von anderen Spielern gesehen werden, sofern es nach diesen gejoint ist.
Dies gilt aber nicht zu 100% sondern scheint auch von Spieler zu Spieler unterschiedlich zu sein.Als ich selber SCP-966 war, konnte ich von manchen Spielern, die vor mir im Job waren, gesehen werden, von anderen Spielern aber nicht.
Ich habe auch hier netterweise einen Clip von Sako, wie er als SCP-999 die SCP-966 Instanzen sehen kann. Sako ist ebenfalls nach ihnen gejoint.
Leider ist der Clip kaputt weshalb man SCP-966 aus der Perspektive von SCP-999 nur kurz bei Sekunde 12 sieht.
Ansonsten habe ich nur dieses Foto, wo ich SCP-966 beobachtet habe. Auch außerhalb dessen konnte ich ihn sehen, wovon ich leider kein Foto/Clip habe.966 Clip
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Mehr als den Clip von Sako und meine Aussage dazu, habe ich also leider nicht.
Edit: Ist nicht viel, aber mehr kann ich da leider nicht machen.Das ergibt aber nicht allzu viel Sinn so ziemlich.
Ist das genauer getestet wurden und ist dieses Verhalten wirklich dadurch reproduzierbar?
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Reproduktion?
Meines Wissens nach ist das Ganze so: Sobald der Spieler A vor Spieler B (SCP-966) auf dem Server war, funktioniert es wie gewollt.
Sollte Spieler A aber nach Spieler B (SCP-966) auf den Server kommen, so kann er SCP-966 auch ohne Nachtsichtgerät sehen.
Inwieweit hierbei das betreten des Jobs eine Rolle spielt, weiß ich jedoch nicht mehr. Ich meine aber es war unabhängig davon, wann man in den SCP-Job gegangen ist. Auf diese Art ist es reproduzierbar und tritt immer wieder auf.Testet es?
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Reproduktion?
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Wird ein wenig verringert, aber nicht viel.
Aber auch hier gilt:
Es ist einfach zu teuer, das sehe nicht nur ich so, das upgrade sollte öfters gekauft werden, wenn der Preis angepasst wird. Die meisten kaufen halt eine separate Alarmanlage für 1500, man könnte dies ja verhindern, indem man den Preis des Upgrades senkt.
Then do it this way.
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Es ist tatsächlich so.
facts
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Also das das Labor rumfliegt habe ich schon oft mitbekommen, aber das der Kühlschrank rumfliegt, ja also davon höre ich so gut wie nie.
Mir ist noch nie im Leben das Labor um die Ohren geflogen, aber der Kühlschrank oft.
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mark rn
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Dev Diary 5 - Funktionalität:
Unser Server wurde wiederbelebt und es wurden stark Verbesserungen an diesem vorgenommen.
Das ist noch nicht mal der Anfang, aber wir sind drin. Im Erlebnis.
Es geht voran.
Was gemacht wurde:
+ Autoanzahl auf über 200 gebumpbed. (Von 100~)
+ Komplettes selbstgeschriebenes Administrationsystem programmiert und eingefügt.
+ Funktionelle Logs für den Server eingerichtet.
+ Rework des Identitäts-Systems, kompletter Rewrite des Designs, welches Modern Gaming nun ungemein ähnelt.
+ Riesiges Update von unserer Serversoftware vorgenommen. (Dies adressiert eine Menge bekannter Bugs anderer Server)
+ Autohändler neugemacht und die Funktionalität des Autoverkaufs hinzugefügt.
+ Automatische Spendensysteme größtenteils umgesetzt.
* Datenbank um bis zu 100% beschleunigt. (Wir haben die Zugriffszeiten und damit Minilags adressiert, die bei höherer Spielerzahl aufgetreten wären)
* Tanksystem neugemacht.
Literangaben alle korrekt, Tanken beschleunigt und Preis erhöht.
* Viele Vorschläge umgesetzt. (Und so viel mehr)
- Die MOTD taucht nur noch nach dem direkten Erstellen des Charakters EINMALIG auf. (Oder über den Befehl)
- Die Spielerliste wurde entfernt und wird im Laufe der Zeit durch einen Befehl ersetzt, mit dem man überprüfen kann, ob Raids, Räube usw. möglich sind.
- Viele Konzepte verworfen, die von der alten Serverleitung stammen, da diese keiner wirklich wollte. (Jemals)
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mitsamt einiger Vorscläge und Bugs adressiert.
We're getting there.
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Update 2.0.6
+ Sicheres Geld-System für getätigte Spielwährungsspenden hinzugefügt.
Für Spielwährungsspenden wird ab jetzt die Hälfte des gespendeten Gelds immun gegen Verlust sein.
Weiteres in den Spendenvergütungen von SCP:RP
+ Beschädigte Türen-System hinzugefügt ( Bunny, mcNuggets)
Türen, die beschädigt wurden, bleiben jetzt für eine gewisse Zeit unbenutzbar. (30 Sekunden)
Nach dieser Zeit bleiben sie weitere 60 Sekunden unaufknackbar oder zuschließbar.
Im Endeffekt Quality of Life für Raids.
+ Die Management-Menüs wurden um einige hilfreiche Funktionen erweitert. ( Bunny)
+ MTF Alpha-1 um Ränge erweitert. ( Bunny)
Genauso wie allgemeine Rangeditierungen anderer Berufe.
* GOI-Slots testweise angehoben. (Wird nochmal komplett in der Zukunft neugemacht, Bunny)
* Maximaler Schaden der SCP-1048 Projektile um 5 erhöht.* GOC Wissenschaftler erhalten jetzt einen 100er-Lohn.
* Lockdowns werden mit Code Red automatisch gestartet und bei Code Green automatisch beendet.
/unlockdown beendet Code Red nicht.
/code yellow beendet Lockdowns ebenso nicht.
* Munitionskisten-Benutzungszeiten erneut angepasst. (Alle verlorenen Gegenstände, 2 Minuten, vorher 60 Sekunden)
Die Spielerschaft hat sich mal wieder selbst übertroffen und weiterhin unfaire Strategien zu ihren Gunsten ausgenutzt.
Darunter zählte das durchgehende Granatengehole an der Munitionskiste, wie das Weiterreichen von Granaten an Andere, die einen Cooldown haben, um das eigentliche Limit von 1 Granate zu umgehen. Das Weiterreichen von Granaten ist verboten, weil diese zu den Waffen gehören und ihr somit Waffen rumreicht.
* Bug behoben, durch den verschwundene Leichen den Todesstatus nicht richtig gesetzt haben, was zu diversen Fehlern führte.
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Btw. selbe Tür im Local Game getestet.
Ging.
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idc
Ich könnte es im Forum machen. Aber wo weiß ich halt nicht. Ingame könnte ich es auch machen habe aber ig keine Rechte auf den Abstimmungs command.
Ich will keinen Chat mit dir führen, innerhalb eines Vorschlags.
Mir ist egal, auf welchen Weg eine Abstimmung erfolgt, sofern sie mich überzeugt.
Wie gesagt:
Der Vorschlag ist absolut keine Priorität und ich habe bereits mehr als genug Worte gewidmet.