Beiträge von mcNuggets

    Wenn ihr es schaffen solltet, den Server bis Sonntag zumindest halbwegs bespielt zu machen, wird er nicht entfernt, ansonsten wird er dann entfernt.

    Gebe diese Chance (die sowieso nicht genutzt wird) nur, weil es hier noch Tumult gab und ich nicht will, dass ich gegen euch handle.

    Wir sind full circle gekommen, eine Map bei der es nicht lohnt an der OF zu sein, weil alles so klein und und du nichts hast zu eine Map bei welcher du alles oben machen kannst und es so gross und umständlich ist dich dran zu bekommen, dass du dir alles da oben erlauben kannst.

    Kinda like AoT, just without Titans, or Horses or 3d.

    Ist einfach eine Pain als Kampfeinheit den Dingern immer eine Stunde nachzulaufen weil sie direkt hoch gehen.

    Habe aber auch keinen wirklichen Dunst wie man das anders formulieren könnte.

    Vielleicht ja eher den Fehler wo anders suchen und die WS Regeln lockern, oder sonstiges in der Art damit solche Breaches gar nicht erst passieren.

    Das ist deren Aufgabe an die OF zu flüchten, zumindest von den meisten SCPs.

    Durch Regeln und Skripte zu verbieten, dass sie einen Teil der Map nicht erkunden können ist kurzsichtig und schlecht überlegt.

    Deshalb ja der Vorschlag mit den Telefonzellen und der Hit-Queue. Man sollte immernoch nur einen Hit gleichzeitig haben, jedoch eine Art Warteschlange wäre trotzdem schön, gerade um, wie bereits gesagt, zu verhindern, dass man so gucken kann ob man einen Hit hat.

    Well, unnötig kompliziert und Gain gering

    Man könnte ins Regelwerk schreiben, dass man nicht ohne Grund Geld aus der Kasse entnehmen darf.

    Das ist keine richtige Lösung. Sehe das nämlich auch als großen Negativpunkt, der einer Umsetzung ggf. entgegensteht.

    Maybe man nimmt Geld raus, als Taschengegenstand.

    Wenn man es fallen lässt können das nur Leute aufheben, die eine Geiselnahme gestartet haben über nen Befehl oder so.

    z.B. wenn ein Koch (also Neutraler Beruf) eine Pizza Kauft geht ein gewisser Anteil in die Geiselkasse oder Anteile von der Spielehalle, weill bei Double or Nothing 1000€ in den Jackpot gehen und der Rest wird in dem Sinne gelöscht.

    Aber was dagegen machen, dass BM Geld einfach klaut als Beispiel

    liegt glaube ich an FPS oder der Map.

    Wird jeden Tick ein Licht erstellt.

    Ab gewisser FPS flackert es, kann man potenziell umgehen indem man das, falls das in Think erstellt wird, dass man das in PostDrawTranslucent gedrawed und von Curie auf SysTime umsteigen, falls das derzeitig so ist.

    Ansonsten schwer zu ändern, maybe DisappearTime erhöhen, oder ka.

    Kann verstehen, dass einigen der Server etwas bedeutet.

    Aber ihn einfach nur rumstehen zu lassen, ist kinda sad.

    Trust me,

    der pull-effect auf den Servern waren nie die Maps.

    Es waren immer die Spieler, die sich für einen Server entschieden haben.

    Und Spieler, die dann mit ebendiesen Spielern lieber spielen wollten, als mit anderen.

    Unter anderem.

    Jedoch wenn es um neue Spieler geht, werden diese heutzutage nicht von Minecraft Maps angesprochen.

    Das ist alles.

    Es geht um die Zufuhr, nicht die Erhaltung.

    Das TTT 2 der vollere Server ist, hat kaum was mit den Maps zu tun.

    TTT, so wie es aktuell ist, lebt von den Stammspielern, die täglich da sind.

    Irgendwann ist vor ein paar Monaten (vielleicht durch Teampatriotismus oder Mapwünsche) mal festgelegt worden (nicht bewusst oder absichtlich), dass es der 2er sein soll, und seitdem joinen alle einfach abends dadrauf.

    Hatte mich aber vorhin mit Magsermilch darüber unterhalten und wir waren beide der Ansicht, das, sofern dadurch andere Server performancetechnisch profitieren würden, es wohl das sinnigste wäre, auf einen der Server zu verzichten.

    TTT #1 war in der Vergangenheit, gerade als Minecraft im Hype war, TTT #2 immer Voraus, gerade vor der Umbenennung.

    Da haben wir von den einseitigen Maps noch profitiert, jetzt eher weniger.

    Daher ist er so oder so, weil TTT #2 mehr Content hat, überflüssig geworden, genauso aber auch unpopularer unter den Spielern.

    Heyho Community,

    Der Anklang an TTT nimmt ab, TTT #2 schlägt sich aber noch wacker und ist oftmals gut befüllt.

    Einen Ladenhüter in unseren Serverreihen beizubehalten, war selten Modern Gaming's Arbeitsweise.

    Wir schlagen hiermit die Entfernung von TTT #1 Minecraft Only vor und stimmen hier über diese ab.

    Der Server ist seit Wochen leer und unbewohnt und scheint sich nicht zu erholen, gerade deswegen, weil Minecraft nun mal seit Jahren nicht mehr im Hype ist.

    Stimmt also ab! :)

    Changelog vom 29.09.2021:

    * Man kann Cash nur noch mit mindestens 6 Stunden Spielzeit versenden.

    * Cash, dass man als Builder verdient, minimal erhöht.

    * TEC-9 als zweite Standardwaffe hinzugefügt.

    * Maximale Anzahl an SLAMs auf 1 verringert. (Von: 3)

    * SLAMs und weitere platzierbare Fallen werden schon nach 3 Minuten entfernt. (Vorher: 4 Minuten)

    * Superadmins und darüber, erweiterte Limit-Privilegien erteilt.