Beiträge von mcNuggets

    Mein kleines Bunny-Brain hat sich hingesetzt und ein kleines Konzept für die Verrückte Wissenschaftler entwickelt.

    Dieser mit einem Slot begrenzte temporäre Job hat die Aufgabe, ein Labor zu errichten und an Krankheiten zu forschen. Hierbei kann der Wissenschaftler Gutartig aber auch Bösartig sein. Er kann seine Forschungen zum Zwecke der Menschheit einsetzen, oder versuchen diese mit seinen Schöpfungen anzustecken.

    Bei einer Ansteckung hat man die Möglichkeit, zu einem mutiertem Wesen zu werden, welches über Abnormale Kräfte verfügt. An diesem kann dann entweder weiter geforscht oder getötet werden. Angesteckt kann man die Krankheit weiter verbreiten.

    Hört sich eher nach SCP:RP an.

    Passt aber zu MilitaryRP eher weniger.

    Die deutsche SCP:RP-Szene war als wir dort eingestiegen sind, bis auf einige, vereinzelnte Server fast komplett unbelebt.

    Es gab im deutschen Raum maximal 20 Spieler an guten Tagen, an sehr guten 40 und an normalen meist eher 0-20.

    Als wir eingestiegen sind, hat sich alles geändert.

    Bereits existierende Server, vorallem aber neue Server bekamen einen raschen Spieleranwuchs.

    Die Flamme zu SCP:RP war wiederbelebt.

    Wir gingen immer davon aus, dass wir die einzigen sein würden, nachdem die gesamte Szene ausgestorben war.

    Doch womit wir nicht rechneten, war, dass fast ausschließlich jede neue Community, aber auch fast alle alten darauf umsteigen, unsere Ideen & Konzepte in ihren Server einzugliedern.

    Immer, wenn ich einen dieser Trittbrettfahrer sah, entweder als neuer Server, als Update in einem fremden Forum, was mir zugeschickt wurde, habe ich mich natürlich auch gefreut, aber erbost war ich umso mehr.

    Die Programmierung des Servers, gerade die Feinschliffe, aber vorallem die Konzeptionierung und Ideen, wovon das meiste von mir kam, hat mit Abstand am meisten Zeit beansprucht.

    Ich saß tagelang nur rum und überlegte mir das perfekte Konzept für ein spielbares SCP, umsetzbare Objekt SCPs, Systeme, wie das Tarnsystem, Wissenschaftlersystem und viele mehr.

    Zu sehen, dass diese Systeme auf den meisten Server nachgeahmt, in meist viel schlechterer Form wurden, hat mich irgendwie getroffen.

    Die ganze Arbeit, die in ein Konzept ging, was am Ende einfach von anderen als ihr eigenes aufgegriffen wurde.

    Wäre das 1 Mal passiert, wäre das ja in Ordnung gewesen, aber es ist über eine Zeitspanne seit Release des Servers fast jede Woche einmal passiert, dass ich gesehen habe, dass irgendeine Community, Sachen veröffentlicht, die zu 100% unseren Ideen & Konzepten entsprachen.

    Hätte ich Patent anmelden sollen? Haha.

    Eine "Organisation" unserer Größe hätte keine Chance darauf Patente anzumelden, geschweige denn rechtliche Schritte gegen sowas einzuleiten.

    Dann gab es noch harmlosere Kopien, wie z.B. Addons, die wir benutzten, die uns teilweise einzigartig gemacht haben.

    z.B unser HUD (User Interface)

    Zuvor in der SCP:RP-Szene unbekannt, nun von fast jedem benutzt.

    Ich stellte sicher, dass zumindest kein Server, den ich zu der Zeit in der SCP-Szene kannte, das selbe HUD benutzt, damit wir anfangen konnten, unseres einzugliedern.

    Doch, das ist ja natürlich nicht allzu schlimm.

    Ist ja immerhin öffentlich und kostenpflichtig.

    Nur Schade, dass statt sich eine eigene Identität aufzubauen, Trittbrettfahrer, meine stehlen und sich im Ruhm "ihrer Community" sonnen.

    Die schädlichsten Diebstähle allerdings sind die direkten Lua Steals, der Diebstahl unserer Regeln & Forumtexte.

    Kaum eine große Community hat sich dem schuldig gemacht, weil es auch viel zu offensichtlich wäre.

    Doch, es gab einige.

    Nein, sogar viele.

    Die meisten sind mit zehnfachen internen "Skandalen" down gegangen und liegen nun in Schutt und Asche.

    So oder so,

    Wenn man der Beste ist, auch wenn es nur einen Garry's Mod-SCP:RP Server betrifft, muss man sich darauf einstellen, dass andere deine Arbeit mit Füßen treten, um selbst einen Beliebtheitsstatus zu erreichen.

    Dass das fast absolut keinem Spieler auffällt oder die meisten Spieler darüber hinweggucken, dass der Wettbewerb zur Betreibung von Game-Servern schon seit Jahrzehnten nicht fair abläuft, ist keine Neuerung.

    Aber destotrotz Schade.

    Unser Server wird bald von mir (vermutlich mit Version 1.5) komplettiert.

    Danach werden Updates nicht mehr von mir übernommen, aber für eine Zeit von mir noch überwacht, um zu garantieren, dass alles reibungslos abläuft.

    Ich habe mir immer vorgestellt und sogar gewünscht, die Garry's Mod-Szene in eine gesündere Richtung zu treiben.

    Seit zirka 1-2 Jahren, ward aber alle Hoffnung vergebenst.

    Egal, wie sehr meine Bemühungen aussahen, Faulheit, Arroganz und Geldgier haben sich stets durchgesetzt und sind bis heute an Nummer 1 für die Repräsentation der Garry's Mod-Communities.

    Danke fürs Lesen.

    Disclaimer:

    Ich will hiermit niemanden persönlich angreifen und nenne deshalb auch keine Namen.

    Dieser Text richtet sich gegen niemanden, aufgrund jüngster, älterer (aber hauptsächlich ausschließlich intern geteilter) Ereignisse, habe ich diesen Text verfasst, um meinen Unmut auszudrücken, was über eine Zeitspanne von 1 Jahr in der GMod-Szene geschehen ist.

    Hiermit ist nicht spezifisch eine Person, eine Community oder was auch immer gemeint.

    Das ist ein Gesamteindruck (von mir, persönlich) und ich hoffe, niemand benutzt diesen, um anderen Schaden anzurichten.

    Ich wollte nur mal hinzufügen das man dieses Gefühl auch bei ein paar anderen Perks bekommt.

    Bsp. Auf Mrp "Ritter aus Karton" welches einem eine Prozentuale Chanze geben soll mit 10 Rüstung zu spawnen.

    Ich habe dort nur zwei Punkte rein gesteckt was wenn ich mich net ihren soll auf 1,6% kommt, doch hat es bei mir bis jetzt jedes einzelne mal geprocked.

    Ist auch dort behoben.

    Habe es 10,000 Mal laufen lassen.

    Kam immer in etwa 9,700 raus.

    Sprich, es gab eine 1% Fehlschlagsrate wegen einer falschen Berechnung.

    Das heißt, alles funktioniert, nur sollte ein Skill eigentlich in 1% der Fälle ausgeführt werden, bei welcher es derzeitig nicht funktioniert.

    Nach dieser Änderung wurde aus den 970, 1,000.

    Update 1.4.2:

    * Maximal 2 Recontainment-Ausrüstung kann gleichzeitig ausgerüstet werden.

    * Slots auf 85 erhöht, fürs Erste.

    90 sind das ultimative Ziel, aber 85 müssen erstmal gehen.

    * SCP-457 startet auf Stufe 1, 50% Stärke, sollte er breachen.

    * Feuerlöscher angepasst.

    Geht schneller leer, füllt sich schneller wieder auf.

    Effekt auf SCP-457 verringert.

    * Minimale Spieleranzahl ohne ShDs zum Plündern auf 30 erhöht.

    * Minimale Spielerzahl ohne WS zum Breachen auf 30 erhöht.

    * Kleinere Fehler behoben, die die Verwendung einer SCPs erschwert haben.

    Naja sagen wir es mal so wenn man so 8 Leute hab die auf einen einsprühen hat man halt keine wirkliche "Chance" weder wenn man auf Distanz bleibt noch wenn man versucht sie mit dem "Nah dran" Feuer zu bekämpfen.

    Außerdem wenn man alles richtig macht trotz wenn diese Veränderungen durch kommen wird es möglich sein man muss nur schauen wie man es angeht usw. aber es ist klar das nicht alles immer grade bei breaches so gut für eine Partei abläuft egal ob SCP oder FD. Trotz dessen habe ich vertrauen das diese Änderungen nur gut tun würden. Sofern angenommen und übernommen.

    Du bist der Frage ausgewichen.

    Ich rede ausschließlich von Stufe 4.