Beiträge von mcNuggets
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True but unfixable.
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Wenn es nicht zu viel Arbeit ist, könnte man ja auch D-Klassen während dieser Zeit nicht durchsuchen lassen. (Automatisch)
Das ist verboten?
Seit wann?
Dachte die 10 Minuten beziehen sich nur auf "nicht mit selben Personen interagieren und POTENZIELL versuchen Zone zu meiden"
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Finde jetzt nicht, dass wir ein selbstgemachtes System tauschen sollten.
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Hard to fix, engine issue
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Communityresonanz negativ.
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soundcloud wurde deaktiviert
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Glaub muss man ganzen Server nur neustarten.
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Will man einmal was für TTT machen.
Das ist die Abrechnung dafür.
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War auch VIEL ARBEIT.
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Als zukünftige Neuerungen für Modern Roleplay sind folgende geplant:
+ NPC, der einen aus der Haft rauslässt, sollte man aus dem Gefängnis ausbrechen.
+ Strafzettelsystem für Polizisten und Co.
+ Rework des Kinobesitzers.
+ Levelsystem mit Skills und Verbesserungen.
Das steht derzeitig noch an.
Vorschläge werden weiterhin angenommen. ^^
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wirklich bedauernswert, dass du nie etwas gemeldet hast, wenn du schlecht geredet wurdest.
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Uff, muss man tatsächlich overriden in cl code
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KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/models/wac/fg_uth66/interiorlightycg.vmt
UnlitGeneric, KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/models/wac/fg_uth66/interiorlightycg.vmt
(UnlitGeneric), Error! Variable "1" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/interiorlightycg"! (x5)
Error! Variable "10" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/interiorlightycg"!
Error! Variable "1" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/interiorlightycg"!
Error! Variable "{" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/interiorlightycg"!
Error! Flag "$alphatest" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/int5ycg"!
KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/models/wac/fg_uth66/tex_0466_0_dds.vmt
(VertexLitGeneric), (proxies), (Equals), Error! Flag "$halflambert" is multiply defined in material "models/wac/fg_uth66/tex_0466_0_dds"!
KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/models/wac/fg_uth66/blur.vmt
(VertexLitGeneric), (proxies), (Equals),oder auch
Failed to load sound "vehicles\perryn\bearcat_g3\enginestart.mp3", file probably missing from disk/repository
Kann man alles fixen.
VMT Paramter beheben und Sounds entfernen.
Das wegen den Decals...
$nodecal auf vmt.
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Will niemanden hiermit beleidigen.
Ist aber Map Issue und in Kanisters Obhut.
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Es ist nicht mehr möglich die Fights zu gewinnen da die Midas komplett in der Überzahl ist
Um das Ausmaß kurz zu Zeigen:
(Stand 17:32 Uhr)
Im Moment 43 Midas vs 19 ThanatosHatte die Idee gebracht, dass man die Rollen ausbalanciert, indem man den Beitritt bei z.B. zu voller Midas in die Midas kurzzeitig verbietet, bis das Gleichgewicht wieder hergestellt ist.
Ansonsten könnte man selbstverständlich kleinere Debuffs einbauen, wenn eine Fraktion überbesetzt ist, um das auszumerzen.
Oder auch nicht!
Es ist nicht möglich, dafür zu sorgen, dass alle Fraktionen gleichmäßig besetzt sind.
Man kann nur beide Fraktionen gleichmäßig attraktiv gestalten.
Ihr solltet aber erstmal beruhigt sein.
Spielerzahlen und Ausgewogenheit normalisiert sich meist relativ schnell wieder.
Ich weiß tatsächlich nicht, was genau "gebuffed" und "generfed" wurde, aber die Devs mussten sich dabei ja etwas gedacht haben.
Und die Developer werden sich bemühen, dass alle Rollen am Ende gleich stark sind.
Ich bitte einfach, nicht toxisch zu agieren, gerade in diesem Thema.
Toxische Beiträge werden konsequent gelöscht.
Ich weiß, dass es frustrierend sein kann, in einem Internetspiel zu kassieren, aber da rational ranzugehen und nicht den Teufel an die Wand zu malen, wäre da die besonnenste Strategie.
Das wird denke ich mal mein letzter Beitrag hier sein, weil ich mich nicht weiter einmischen wollen würde.
Ich würde stattdessen bitten, dass Bunny und Keksie hier aktiv antworten.
Ich war lediglich eine kleine Hilfe für den Start.
Ich wünsche euch viel Glück mit dem Server.
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Hatte dies zwar auf die Pinnwand gepostet, hab aber auf die Finger bekommen.
Vorab, ich bevorzuge keine Fraktion, dies sollte eine objektive Aussage sein! Damit möchte ich auch niemand angreifen oder ähnliches.
Es liegt hier nicht am Balancement, sondern an der Spielerschaft der jeweiligen Fraktionen. Denn sagen wir es mal so, größtenteils der Thanatos Koalition sind die "Schwitzer" wie man schön sagt. Mag zwar sein, dass es weit hergeholt wird, aber dies entspricht der Ansicht beider Fraktionen. Eine Aussage wurde wohl auch getätigt, dass es wohl ein wenig entspannter zu geht bei Thanatos, weshalb wohl sich dort gerne aufgehalten wird.
Schaut man auf das Scoreboard nach einem Tag oder auch paar Stunden, erkennt man wer die stärkeren, nicht auf die Mannstärke bezogen, sind. Denn es waren immer eine handvoll Spieler die teils immer über 20 Kills erzielten, während der Rest der Koalition garkeine oder einen hat. Sind prinzipiell die Carries der Fraktionen, Namen werden bewusst nicht erwähnt. Damit es nicht heißt, es sei ein gezielter Angriff auf jeweilige Personen. Thanatos plant kurz und knapp ihren Angriff und führt ihn dementsprechend durch.
Schaut man zu den Midas rüber, versuchen sie eine Taktik aufzubauen und planen, welche jedoch oftmals nach kurzer Zeit durchlöchert wurd, durch aufkommenden Situationen vor Ort. Dann sind viele vor Ort einfach überfordert und haben keinen Schimmer was sie machen sollen. Dies ist natürlich ein Schwachpunkt, ebenso die fehlende Kommunikation untereinander. Daran wird wohl laut Aussagen gearbeitet.
Die Waffen und Fahrzeuge sind, soweit ich es mitbekommen habe, ist auf beiden Parteien gleichmäßig fair. Gestern wurde mal geschaut, diese haben fest identische Werte. Ebenso sind diese fair aufgeteilt und niemand hat groß einen Vorteil dadurch.
Zumindest was die Schadensverteilung angeht.
Warum gewisse Leute aus der Thanatos nicht bei der Midas reinschauen wollen? Zitat aus dem Steamchat "Würde ja Midas spielen, aber hocharbeiten bockt sich halt nicht." Zudem bekommt man das Gefühl, dass die Mitglieder der Infanterie der Midas sowie Thanatos alleine sind. Denn meistens ist die nur mit niedrigen Rängen bestückt und man hat keinen Ansprechpartner. Hier muss man sich meistens, nicht immer, leider an die anderen Abteilungen wenden. Es fehlt ein aktiver Offizierstab für Infanterie, ebenso sind die Mediziner leider auch teils immer nicht vorhanden. Was die Angriffe oder Eroberungskämpfe einer Flagge noch schwieriger gestalten.
Es soll kein Angriff auf irgendeine Person sowie Fraktion
Es ist keine so eintönige Problematik.
Ich finde ja gut, dass du dir die Zeit nimmst, dass subjektiv zu analysieren, aber so funktioniert Developing leider nicht.
Es wird immer jemand im Nachteil sein.
Sei es durch Spielerzahl, Spieler selbst, Kampfstärke, Terrain oder was auch immer.
So funktionieren Spiele und nie kann etwas 100% perfekt gebalanced sein.
Gerade bei einem neu releaseden Server mit busted Waffen aus SCP Zeiten, die nicht anhand Stärke im Server verteilt wurden, da muss etwas nicht stimmen.
Wenn sich so viele Spieler der Midas schlecht in ihrer Position fühlen und das sogar die Leiter der Fraktion und sich extrem bemüht wird, dies zu korrigieren, dann sollten man auch auf andere Aspekte gehen.
Es geht um kein perfektes Balancing des Servers, aber Balancing in der Form, dass die Spieler die 20 Kills haben, am Ende nicht so viele haben.
Dafür gibt es multiple Lösungen, eine der größten Problematiken.
Die Spieler und die Waffen selbst.
Es gibt so viele unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten, doch sollte man nun alle möglichen Lösungsmöglichkeiten anwenden, damit das nicht noch weiter eskaliert.
Wie gesagt ist nichts niemals perfekt balanciert und Balance nicht permanent.
Midas in einigen Punkten an denen es hapert zu verbessern, weil es bei ihnen gerade schlecht läuft, regt zwar die Thanatos auf, bringt die Motivation in die Midas aber wieder hinein.
Genauso viel wie auf eigentliche Probleme einzugehen.
Daher mit meiner gesamten 8 jährigen Erfahrung als Communityowner, egal wie sehr ihr doch meint, es wäre nicht so, es wäre am effektivsten, die Midas zu buffen, sich deren Problemen zu widmen und zu schauen, dass es bei beiden läuft.
Wenn der Spielspaß, Problematiken aufweist, dann sollen Spieler, Kritik dazu äußern, damit diese adressiert werden kann.
Mir wurde vor Release aber auch gesagt, dass Tryharding unterbunden wird, daher dachte ich "ah da wird es ja wohl dann keine Probleme geben".
Wurde es aber so ziemlich nicht, weil ich immer wieder hören muss, wie böse geschwitzt wird.
Und in Gmod kann man nicht richtig kompetitiv spielen, das Spiel ist einfach nicht dafür ausgelegt.
Ich würde mich tatsächlich darüber freuen, wenn man tatsächlich Midas probiert von den Thanatos und dann seine Erfahrung hier mitgeteilt wird.
Jedoch würde ich also bitten, dass man da schon ein bis zwei Ränge dann erreicht, damit man auch wirkliches Feedback geben kann, bevor man dann hierher zurückkommt und Feedback gibt.
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hört jetzt bitte mit diesen Bewertungen auf, wenn ihr nicht selbst die Fraktion mained.
Ihr könnt nicht mehr wissen, als Spieler der Fraktion selbst und vorallem wenn ihr es besser macht, beweist es indem ihr bei den Midas anfängt.
Und wenn jetzt ein "Nein ich will nicht" kommt, dann macht euch nicht die Mühe hier länger drunter zu schreiben.
Bitte lasst jetzt weitere Kommentare oder Erklärungen dieser Art.
Sie führen zu absolut nichts, aus meiner Perspektive.