Beiträge von mcNuggets

    Zum Thema, dass wir an neuen Inhalten arbeiten sollen:

    Generell ist es jedem freigestellt, Inhalte in der Vorschlägekategorie vorzustellen. Wir sind da sehr offen.

    Persönlich wäre ich immer noch in Garry's Mod involviert, würden die allgemeinen Spielerzahlen von Garry's Mod nicht stark stagnieren.

    Ich finde Garry's Mod wesentlich spaßiger als FiveM, um das Mal gesagt zu haben.

    Mit gerade mal 10% der Spieler von FiveM ist GMod schon lange nicht mehr der Vorreiter in RP, der er einst war. GMod hat im Allgemeinen dauerhaften Spielerschwund und hauptsächlich Stammspieler sind noch aktiv, selbst auf SCP:RP.

    Die wenigen Gamemodes die in Garry's Mod viele Spieler haben, sind sehr exklusiv, wie z.B. SCP:RP und es wird eine Zeit dauern, diese in anderen Spielen so umzusetzen. Die größten DarkRP-Communities haben die letzten Jahre geschlossen und wir sind mitunter auch einer der letzten größeren und vorallem ernstzunehmenden DarkRP-Server.

    Wir wissen, was das bedeuten kann und wird.

    Wir wollen euch lediglich nicht in den Rücken fallen und den Server schließen, nur, weil wir damit kein wirkliches Geld mehr machen.

    Stattdessen versuchen wir mit euch einen gemeinsamen Weg zu finden, damit der Server irgendwo eine Zukunft hat.

    Selbst wenn diese noch so temporär ausfällt.

    Kommen noch riesige Änderungen?

    Ich kann direkt sagen, dass riesige Änderungen unabsehbar sind, da unser einziger freiwilliger Entwickler, der 14 jährige Vincent ist.

    Selbst wenn ich mich da sehr ranhalte, was ich tu, um mit allen Mitteln zu helfen, wird das nicht genug sein, um riesige Änderungen in Modern Roleplay, gerade mit der selben Qualität durchzubringen. Mein Hauptfokus liegt auf ModernV und das kann ich derzeitig, gerade weil ich chronisch krank bin, nicht ändern.

    Ihr wollt nicht, dass wir irgendwelche gmodstore oder Workshop-Inhalte nehmen und diese simpel auf den Server werfen.

    Das würde nämlich den Gesamteindruck des Servers stark beschädigen, weswegen eine extrem schnelle Entwicklung, wie man sie sich wünscht, bedeutet, dass die Qualität des Servers und sein Image geschädigt wird.

    Ich denke, es ist jetzt gerade am wichtigsten, dass wir mit Events dagegen wirken und die relevantesten Probleme der Spieler adressieren.

    Hier sind teilweise Spieler, die sich darüber beschweren, dass sie nach 4 Wochen+ Spielzeit keinen Spaß mehr am Server finden können.

    Ich muss nicht erklären, woran das liegt, an der Qualität des Servers aber zwangsweise nicht. Wenn wir es geschafft haben, euch erfolgreich so viel Zeit zu stehlen, müssen wir irgendwas richtig machen.

    Der Server ist auch gar nicht darauf ausgelegt, dass man unendlich auf etwas hingrindet und den Eindruck sollte der Server ebenso nie erwecken.

    Man soll das Wichtigste innerhalb 1-2 Wochen Spielzeit freischalten können, das war schon immer so geplant und vorallem könnt ihr den Content selbst nicht benennen, den wir machen sollten. Mir sind nun mal auch irgendwann die Ideen ausgegangen. (Für Late Game, nicht Gameplay)

    Der Server ist auch ein DarkRP-Server in seinem Kern. Es geht um zwischenmenschliche Interaktionen, nicht um Freischaltungen, ausschließlich.

    Wir haben Autos, Verbesserungen für diese, Skills, Errungenschaften, Kennzeichen-Mods, (teure) Waffen & Ausrüstung, Familien & was weiß ich noch.

    Was für euch an elitärem Late Game-Content für den ihr eure 50 Millionen hergeben würdet fehlt, müsst leider ihr sagen, ab dem Punkt.

    Es ist nicht ganz unmöglich, dass wir wieder eine gewisse Fahrt aufnehmen und wieder schneller Content veröffentlichen.

    Ist aber mehr oder weniger abhängig von Vincent und zukünftigen Besetzungen.

    Worum geht es uns?

    Es geht uns im Endeffekt um euch.

    Dieser Server ist und war schon immer für euch.

    - Die Spieler, die jetzt da sind und die Spieler, die damals gespielt haben -

    Gerade deshalb dürfen wir des Servers Identität mit unüberlegtem oder unfertigen Content nicht beleidigen.

    Ich schaue mir Content seit einigen Jahren nur noch an, bevor er in den Server kommt, arbeite selbst nur an den wichtigsten Fehlern und bin sonst an FiveM beschäftigt.

    Ich habe mich nie gegen große Neuerungen gestellt, aber erwartet, dass diese ausgearbeitet sind, bevor sie in den Server implementiert werden.

    Und um das Offensichtliche anzusprechen.

    Kenne ebenso keinen deutschen Garry's Mod Server, der sich aktiv 11 Jahre hält.

    Jetzt aber mal ernst.

    Ich will nur das Beste für jeden von euch, auch wenn ich schlecht darin bin, das so nach außen zu zeigen.

    Ihr seid nicht gezwungen hier zu spielen, wenn Modern Roleplay seinen natürlichen Tod findet, dann findet es diesen nun mal.

    Es ist nicht eure Verantwortung etwas am Leben zu halten, was euch nicht mehr den Spaß von früher bringt, da andere Spiele oder Gamemodes mit der Zeit einfach attraktiver wurden.

    Wenn ihr allerdings noch Spaß habt und eine Zukunft in dem Ganzen seht, ist das genauso valide.

    Wir werden definitiv nicht aufgeben, solange wir noch Leute haben, die etwas in Modern Roleplay sehen.

    Nur lasst das Doomsaying oder Schuldgesuche. Ich denke, das bringt uns als Community nicht voran, sondern setzt uns einen Schritt zurück.

    Danke für deinen Kommentar Falco!

    finde ich folgenden Beitrag nach seinem Demote derart respektlos,

    Ich selber habe dir zugestimmt auf deinem Kommentar dazu.
    ich persönlich habe dies nämlich nicht als "respektlos" empfunden.
    "GG" heißt ja "good game"
    Und man schreibt sowas aus Respekt und Nettigkeit wenn etwas zu Ende ist. (wie z.B. ein Match in einem Spiel)
    Ich persönlich meinte dies nämlich eher als Respekt Sache.
    Falls dies respektlos rüber kam tut mir das schrecklich Leid.

    Musste wirklich nicht sein und jeder weiß, wie es im Endeffekt gemeint war.

    DavHenry hat einen Fehler gemacht, für den er bezahlt hat. Fertig aus Micky Maus.

    Man lernt aus Fehlern. Lern aus deinen eigenen. Wie diesem.

    Zur Erklärung, falls du wirklich nicht verstehst:

    "gg" nach Verlust von Rang wird niemals positiv aufgefangen, nachdem man sich für den Demote offen eingesetzt hat.

    Zusammenzufassen:

    - Wieder die Like & Dislike Squads unterwegs, die selbst nicht beteiligt waren.

    - Sogar Character Assassination am Start, wegen einer Beschwerde. (Wie hoch will man pokern?)

    - Wirklich stark, wie ihr diesen Spieler auseinander nehmt, weil er eine Beschwerde gegen euren Kollegen eingereicht hat.

    - Wie wäre es damit, wenn DavHenry sich einfach mal selbst dazu äußert, anstelle ihr? Kreisschwanzgelutsche steht nicht für Charakterstärke. (Liken kann er)

    Sind so die Dinge, die mir durch den Kopf geschossen sind, als ich mir diese Durchfallpyramide an Input geben musste.

    Wir hatten ein System dafür, dass sich um sowas gekümmert hat.

    Mark hat das rausgeworfen und mit seinem eigenen System mit dem selben Namen ersetzt, dass einen schrecklichen Job erledigt.

    Ich muss das Ding großflächig umschreiben, das provoziert eventuell neue Bugs.

    PS: Mir war langweilig.

    Haben jetzt endlich rausstellen können, woran es vermutlich lag.

    Es war der Fakt, dass wir beim Verbinden auf den Server die wichtigsten Modelle voraus laden. z.B. Autos & Hüte.

    Das hat die 32-Bit Version nicht vertragen. Tatsächlich war das aber schon immer so, dass wir das so gemacht haben, nur irgendwann hat GMod wohl ein Update enthalten, was dafür sorgte, dass es kein Limit für den Precache mehr gibt. (Davor war das auf 1GB limitiert)

    Das erklärt die Abstürze.

    Auf 64 bit wird weiterhin precached, aber auf 32 bit nicht länger.

    Das behebt das Problem vollständig.

    Danke an RaphaelIT7, dass er mit Rubat hin und her geschrieben hat und die Stichpunkte angeguckt & bearbeitet hat, auf die hingewiesen wurden.

    Nach Serverneustart verfügbar.

    Für die ohne Vorkenntnisse:

    Gab auf 32 bit Crashes.

    Sollten andere Server ähnliche Crashes haben:

    Hängt mit util.Precache zu tun, so wie dessen Nutzung in Model/Sound.

    Wenn man zu viele Modelle oder Materials precached, crashed dir dein Spiel weg, statt, dass es sich neuorganisiert.

    Kann ich & Raphael in den jeweiligen Cases beheben.

    Forum-Thema zum News-Artikel „Modern Roleplay - Doppeltes Geld Wochenende“.


    Modern Roleplay - Doppeltes Geld Wochenende

    Heyho Community,

    Am 27.06.2025 16:00 Uhr bis zum 30.06.2025 wird man auf Modern Roleplay doppeltes Geld verdienen.
    Es ist eine Zeit her, seit wir eines hatten.

    Die nächsten Wochen werden wir uns auch dem Crash-Problem widmen und gucken, was wir dagegen unternehmen können.
    Vincent arbeitet ebenso an Fehlerbehebungen, wie kleineren neuen Features fürs Erste.

    Viel Spaß!

    MfG mcNuggets


    Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…864982714319255

    Wir regeln das zukünftig so, dass ModernV eigene C-Manager bekommt, wenn wir erneut welche suchen. Macht eh keinen Sinn andersherum.

    Das war eine Reihe von Beispielen in denen ich 5000000000000000000000 (1) Mal reinschrieb, dass es Beispiele sind.

    Offensichtlich nicht ernstzunehmen in der Form, aber so ungefähr würde ich es aussehen lassen auf die erste Überlegung.

    Die genauen Umsetzungen (gerade regeltechnisch) müsste man sich ja dann ansehen. Würde das auch eher für Tests mit D-Klassen einbinden, indenen man ihnen diese Teilfähigkeiten als Beispiel gibt, diese aber nur für eine Zeit halten, basierend auf Probenmenge. (Das war auch nur eine Idee, die ich hatte. Die anderen 2 Ideen standen davor und sind wesentlich leichter umzusetzen)

    Wenn man in so eine Richtung geht (eine gesunde, zielführende), dann ist das logischerweise mit mehr Arbeit verbunden und das gesamte Konzept muss natürlich im vornerein gemacht sein.

    Ich für meinen Teil will nur sagen, dass sinnfreie Proben ohne Sinn ingame, dem Server eher schaden werden, als sie ihm helfen.

    Spieler wissen es nicht, aber sie hassen es, Dinge zu tun, die unwichtig erscheinen.