Das mit Geld zu verbinden, bei Wissenschaftlern, die schon genug Geld verdienen ist ne Sache der Unmöglichkeit.
Die können höchstens absolute Mindestbeträge erwarten, balancingtechnisch oder eine anderweitige Belohnung daraus erwarten.
So oder so sehe ich zwar, dass diese Idee cool ist, aber der Pull Faktor fehlt ein wenig.
Wieso sollte man SCP-Proben sammeln? Entwickelt sich das nicht in einen repetitiven, langweiligen Job?
Im Endeffekt erreicht man mit diesen Proben nichts und solange nichts Cooles damit gemacht werden kann, sind sie nur Ablenkung.
Das würde sich für meinen Teil als pure Ablenkung nicht lohnebn und wäre verschenktes Potenzial.
Würde das so handhaben, dass man eine gewisse Anzahl an Proben haben muss.
Der "Kühlschrank" (Probenkühlgerät, Probengefrierschrank) speichert eine Anzahl.
Jede Stunde wird diese Anzahl um 1 reduziert. Ebenso ist ein Limit von maximal 100 gegeben.
Die Probe gehört immer dem jeweiligen SCP an.
Somit würde ich z.B. (ALLES NUR BEISPIELE REINER FIKTION) ähnliches vorschlagen:
10 Gereinigte Proben (alle funktionieren):
- Man könnte doch z.B. spezielle Rüstungen (z.B. nur für CT) anfertigen, die z.B. eine andere Farbe im HUD haben und z.B. 50% des SCP-Schadens zusätzlich abwehrten. Diese können dafür ja ungemein selten sein und z.B. in Schränken (bis zu 10) oder so gelagert werden. Sowas wie.
5 Gereinigte Proben (Jeweiliges SCP)
- Zum anderen könnte man viele lustige Tränke daraus machen (Ähnlich zu SCP-049) mit denen man z.B. Zombies erschaffen kann (von SCP-049 Trank), Alle Spieler in 6 Meter Umgebung sehen ein Bild von SCP-096 für 2 Sekunden in Fullscreen, das sie jumpscared und SCP-096 direkt geil auf sie macht. (Weitere SCP-Ideen sind da natürlich auch noch möglich)
Weitere Ideen wären notwendig, um das überhaupt relevant zu halten.
z.B. genetische Veränderungen, die einem Teile der Fähigkeiten der SCPs geben (für z.B. 100 Proben)
Das Potenzial davon ist relativ groß, muss ich zugeben.
Es allerdings als ein Minigame ohne sonderlichen Wert zu installieren wäre eine Schande, gerade, weil sowas Modern Gaming nicht ausmacht.
Toten Content sollte man verhindern, wenn man ihn verhindern kann.