Beiträge von mcNuggets

    Der Bug ist selten und einfach schwer zu reproduzieren für uns. Wir wissen nicht einmal was ihn verursacht. Wirkt wie etwas, was GMod nicht ganz packt mit dem NW(2) System.

    Andererseits lief es auch über unser eigenes Var System und machte Probleme.

    Wir werden keine Warnung einfügen, es höchstens beheben.

    Unnötige Änderung aus meiner Sicht.

    Ich sehe da wenig Sinn drin. Man kann das wie gesagt frei erforschen und muss dies nicht.

    Wenn es als nervige Aufgabe angesehen wird, MACHT es nicht. Es ist nicht gewollt und nie intentioniert, dass das so gehandhabt wird.

    Tests sollen aus Spaß und Interesse entstehen und jedem Spaß machen oder Lore nachkreieren, usw.

    Es geht um Kreativität und die wiederholt man nicht unendlich oft bis man sich langweilt.

    Wenn du nicht fähig bist, dich von einem Automaten fern zu halten, der nicht einmal Echtgeldwährung akzeptiert, ja dann..

    Wir haben eigentlich keine Suchtmaschine entworfen. Deine psychische Sucht ist irrational (auf mich).

    Eine Funktion, die das für einen selbst deaktiviert ist aber in Ordnung.

    So kannst du dich selbst entscheiden.

    Das Problem zuvor als SCP-173 so stark war, war nach meiner Erfahrung (hatte da auch ein paar Breaches mit), dass der Fähigkeitscooldown so niedrig war (insbs. durch die Redutierung nach dem töten einer Person) und man konnte, bevor man eingefangen wurde, oft blinzeln und die Person mit dem Käfig töten bevor sie diesen anlegen konnte.

    Besseres Gameplay als Linksklick zu spammen, verstehe deinen Punkt nicht.

    Eine gänzliche Unmöglichkeit für SCP-173 jemanden zu töten, aufgrund von Cooldowns, ist langweilig, weswegen diese Funktion auch existiert.

    Und eine minimale Veränderung ergibt da auch keine "große" Veränderung. Man kann die Größe der Änderung ja selbst bestimmen.

    Insgesamt werden aktuell nur einige wenige SCPs gespielt die ganz gut sind. Wenn man sich die Breaches anschaut wird das deutlich:

    Schlag halt Buffs vor lmao.

    Wir sind nicht dafür verantwortlich, dass das so ist.

    Die Spieler haben halt nur auf Krampf Spaß am Gewinnen, aber für diese Einstellung können wir nichts.

    Man kann das nur MINIMAL erhöhen.

    Niemals groß und dass der Balken runtergeht ist absolut unverhandelbar (und du hast dir wirklich keine Gedanken gemacht, wenn du die Probleme damit zusammenhängend nicht erkennen kannst), höchstens die Geschwindigkeit davon könnte man testen und ändern.

    Das SCP ist nicht auf Kompetitivität programmiert, so wie keines der SCPs.

    Sie sind darauf programmiert, so gut es geht, loregetreu zu agieren und zu funktionieren.

    Es war zuvor möglich, Spieler als SCP-173 in einer Schleife aus unendlichem Entkommen einzufangen. Alleine an der Oberfläche war das keinerlei großes Problem und genervt hat es jeden. Diese Mechanik wieder einführen zu wollen (von einer Person, die zu dieser Zeit mutmaßlich dabei war) ist mir wirklich unerklärlich.

    Sowas darf natürlich nicht wieder passieren.

    Und der Vorschlag zum Buff von SCP-173 ist leider sehr unkreativ.

    Es gäbe viel bessere Wege, SCP-173 zu buffen, als diesen, denke ich.

    Das ist nur ein lazy "get out of jail for free card"-kind of shit, den ihr erwartet, wenn ihr schlecht gespielt habt oder Unglück hattet, in einem Breach.

    Bin auf jeden fall #DAFÜR. Ich finde das SCP-173 viel viel zu stark generfed wurde, was unspielbar ist. Nach dem man 45m-3h gewartet hat denke ich nicht das ein 5 Minuten Breach spaß macht.

    LG

    Diese Reaktion "bestätigt" auch meine Vermutung.

    Aber ihr "Tryhards" (Offensichtliche Übertreibung, bevor jemand an einen Dislike denkt, obwohl warte mal, gebt mir einfach einen, nein, wirklich, tut es, ich will es! :heart: ) vergesst das ja immer, indem ihr SCPs in Kategorien sortiert und ihre Stärke hierarchisch beurteilt, was ungesund für den Server ist.

    SCP-173 hat schon aufgrund von Kompetitivität, damals unrealistische Fähigkeiten erhalten. (Rechtsklick Fähigkeit, falls es auf Rechtsklick war)

    Das alleine war schon ein Kompromiss, aber die Spieler wollen ja bekanntermaßen den ganzen Arm.

    Wie das gelöst wird hier, keine Ahnung.

    Ich gebe lediglich den Rat, es nicht so zu lösen oder wenn nur minimal anzupassen.

    Es gibt bessere Wege. Die Time to kill von SCP-173 zu verringern wäre einer dieser Wege.

    Sein Hauptproblem ist, dass er nach einem Kill zu wenig Zeit hat, die nächste Person zu attackieren.

    Dafür kriegt er ja nach jedem Kill ein bisschen Cooldown von seiner Fähigkeit entfernt.

    Vielleicht sollte man den Cooldown der Fähigkeit erneut reduzieren. (Natürlich nicht zu viel)

    Das hat ihn damals enorm overpowered gemacht. Alleine eine kleine Änderung dieses Werts hat dafür gesorgt, dass er der stärkste SCP für ein paar Wochen war.

    Da das Anschauen sowieso nicht so gut funktioniert (oft reicht eine Person die dich anschaut oder Leute werden gewertet die irgendwo hinter Wänden sind usw.)

    Sollte unser damaliger Serverleiter machen (Derjenige, der es machen musste, weiß denke ich mal Bescheid). Neben den unzählichen gebrochenen Versprechen ist das ein Weiteres.

    Grund, dass das so ist, ist, weil das Familiensystem auf 600x400 (Oder 800x600 mit festgecodeten Ankerpunkten) programmiert wurde. (Ungefähr)

    Zu ungefähr 2014~

    Weiß nicht, ob jemals die Auflösung davon korrekt angepasst werden kann, GMod ist nicht so fähig dabei, GUI Elemente auf Auflösungen zu skalieren.