Man kann das nur MINIMAL erhöhen.
Niemals groß und dass der Balken runtergeht ist absolut unverhandelbar (und du hast dir wirklich keine Gedanken gemacht, wenn du die Probleme damit zusammenhängend nicht erkennen kannst), höchstens die Geschwindigkeit davon könnte man testen und ändern.
Das SCP ist nicht auf Kompetitivität programmiert, so wie keines der SCPs.
Sie sind darauf programmiert, so gut es geht, loregetreu zu agieren und zu funktionieren.
Es war zuvor möglich, Spieler als SCP-173 in einer Schleife aus unendlichem Entkommen einzufangen. Alleine an der Oberfläche war das keinerlei großes Problem und genervt hat es jeden. Diese Mechanik wieder einführen zu wollen (von einer Person, die zu dieser Zeit mutmaßlich dabei war) ist mir wirklich unerklärlich.
Sowas darf natürlich nicht wieder passieren.
Und der Vorschlag zum Buff von SCP-173 ist leider sehr unkreativ.
Es gäbe viel bessere Wege, SCP-173 zu buffen, als diesen, denke ich.
Das ist nur ein lazy "get out of jail for free card"-kind of shit, den ihr erwartet, wenn ihr schlecht gespielt habt oder Unglück hattet, in einem Breach.
Bin auf jeden fall #DAFÜR. Ich finde das SCP-173 viel viel zu stark generfed wurde, was unspielbar ist. Nach dem man 45m-3h gewartet hat denke ich nicht das ein 5 Minuten Breach spaß macht.
LG
Diese Reaktion "bestätigt" auch meine Vermutung.
Aber ihr "Tryhards" (Offensichtliche Übertreibung, bevor jemand an einen Dislike denkt, obwohl warte mal, gebt mir einfach einen, nein, wirklich, tut es, ich will es!
) vergesst das ja immer, indem ihr SCPs in Kategorien sortiert und ihre Stärke hierarchisch beurteilt, was ungesund für den Server ist.
SCP-173 hat schon aufgrund von Kompetitivität, damals unrealistische Fähigkeiten erhalten. (Rechtsklick Fähigkeit, falls es auf Rechtsklick war)
Das alleine war schon ein Kompromiss, aber die Spieler wollen ja bekanntermaßen den ganzen Arm.
Wie das gelöst wird hier, keine Ahnung.
Ich gebe lediglich den Rat, es nicht so zu lösen oder wenn nur minimal anzupassen.
Es gibt bessere Wege. Die Time to kill von SCP-173 zu verringern wäre einer dieser Wege.
Sein Hauptproblem ist, dass er nach einem Kill zu wenig Zeit hat, die nächste Person zu attackieren.
Dafür kriegt er ja nach jedem Kill ein bisschen Cooldown von seiner Fähigkeit entfernt.
Vielleicht sollte man den Cooldown der Fähigkeit erneut reduzieren. (Natürlich nicht zu viel)
Das hat ihn damals enorm overpowered gemacht. Alleine eine kleine Änderung dieses Werts hat dafür gesorgt, dass er der stärkste SCP für ein paar Wochen war.
Da das Anschauen sowieso nicht so gut funktioniert (oft reicht eine Person die dich anschaut oder Leute werden gewertet die irgendwo hinter Wänden sind usw.)
Sollte unser damaliger Serverleiter machen (Derjenige, der es machen musste, weiß denke ich mal Bescheid). Neben den unzählichen gebrochenen Versprechen ist das ein Weiteres.