Beiträge von mcNuggets

    Wenn man Regeln machen würde, bezüglich Testkooperation und Selbstmord oder ähnliches veribetet, könnte man sich überlegen, dass man bei Test kein Geld beim Tod verliert.

    Nachgecheckt:

    Eigentlich verliert man kein Geld beim Tod nach einem Test, tut man das etwa?

    Waffen und ähnliches werden DEFINITIV nicht erstattet. Ist kein Ausbruchserver.

    Edit: Dazu kommt dass man teilweise 30 Minuten rumsteht, das geknebelt und manchmal sogar mit verbundenen Augen, nur um dann elendig zu verrecken um dem Wissenschaftler und dem Sicherheitspersonal ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.

    Mach einen Vorschlag dagegen oder sprich das bei der TL an.

    Ich glaube so etwas sollte an jeden gehen, der seine Freizeit für die Userschaft aufopfert.

    Es sind aber nicht nur die Teammitglieder sonder auf die Mitglieder die, die Community zu einer solchen machen und besonders machen

    Nur wenige Mitglieder tragen tatsächlich etwas zur Community bei.

    Und für das bloße Spielen zu loben ist ein wenig seltsam.

    Für das Einbringen in die Community, höfliches Benehmen, Vorschläge schreiben und Bugs melden kann man loben, aber nicht nur fürs Spielen, gerade wenn man selbstsüchtig spielt.

    SCP:RP-Update 2.7.5:

    + D-Klasse Senior hinzugefügt. ( Nexos fürs Modell)

    Eine schwächere D-Klasse, mit der einfach alle Mitleid haben.

    + The Administrator-Beruf hinzugefügt. ( @Austria7 und ich)

    Dieser ist das Oberhaupt vom O5.

    Könnte in zukünftigen Versionen, basierend auf der Entwicklung des O5-Rats wieder entfernt werden.

    + Neues Design für Keycards. ( ian und KiwontaTv)

    + Event-Befehle für SCP:RP hinzugefügt und weitere nützliche Befehle, wie z.B. heal.

    + Neuer Befehl für das Job-Bannen (via SteamID) über Kategorie hinzugefügt. (@Mario)

    + Neuer Befehl für das Einsehen kranker Spieler. ( @Austria7)

    + Türklingeln hinzugefügt, als Werkzeug für Teammitglieder.

    Eventuell muss ein Serverleiter die SCP:RP-Modelle Addon updaten.

    + MTF Alpha-1 haben jetzt auch eigene Namen. ( @Austria7)

    * Geldverdienste während Tests für Wissenschaftler, D-Klassen und SCPs erhöht.

    * Die Beuteorte-Verteilung auf den Maps wurde reduziert, damit weniger Leistung gefressen wird.

    Balancing in die Richtung bitte bei Teamleitern+ ansprechen.

    * Verändert, wie das Infizieren anderer Spieler abläuft.

    Infizierte Spieler haben um die 3 Minuten nun nicht die Fähigkeit andere zu infizieren oder zu husten, das kommt dann erst im Nachhinein.

    Spieler, die andere infiziert haben, können für um die 2 Minuten keine anderen Spieler infizieren.

    * Eine Menge Verbesserungen an der Serverleistung vorgenommen. ( RaphaelIT7 und ich)

    * Notfalleinheiten sind jetzt erst ab Level 10 beitretbar.

    * Verbesserungen an der Unstuck-API vorgenommen, die dafür zuständig ist, freie Plätze zum Spawnen zu finden.

    Es sollte nun schwerer sein, durch Wände zu teleportieren, in Nutzung dieser, durch z.B. /sleep.

    * Fehler behoben, durch den man Geld verloren hat, nachdem man als Zombie gestorben ist.

    * Potenzielle Fehlerbehebung dafür, dass man SCP-966 manchmal auch unsichtbar sehen konnte.

    * Potenzielle Fehlerbehebung für das seltenen Schweben von Waffen in der Luft vorgenommen.

    * Fehler behoben, durch den Service Personale den globalen Funk nutzen konnten.

    * Fehlerbehebung vorgenommen, durch den GOI-Hunde, GOI-Namen hatten, anstatt eigene Namen.

    Ebenso einige Fehler im Namensänderungssystem behoben.

    * Interne Verbesserungen am 3D2D-Text System vorgenommen.

    Sollten nun noch weniger Leistung ziehen, als bisher.

    * Kleineres Balancing an SCP-914 vorgenommen.

    * Einige Fehler vom Spielermodell des SH-Assaults behoben. ( Nexos)

    Eventuell muss ein Serverleiter die SCP:RP-Player Modelle #1 Addon updaten.

    * Fehler mit einigen Pistolen behoben, der dafür sorgte, dass beim Schießen der Aimpoint nicht verschwand (auf kurze Dauer). ( Felix.)

    * Unwichtige undokumentierte Veränderungen, usw.

    Das Generelle Aufsetzen ist von unserer Seite grundsätzlich kein größeres Problem. Natürlich erfordert es Zeit und Aufwand, dem Ganzen nachzukommen, jedoch ist das im Allgemeinen keine größere Herausforderung, da wir uns dafür ja auch gerne einsetzen.

    Das Einrichten von seinem Server war da auch eher der Aufwand, weil wir bis jetzt nie einen Rest Server eingerichtet hatten.

    Deshalb werden wir in Zukunft das effektive Aufsetzen und Einrichten erst in Angriff nehmen, wenn der Server mit Sicherheit auch released wird, da man vorher keine der genannten Funktionen benötigt.
    Außerdem können wir Teammitglieder und Helfer einfach in einem Thread in der Allgemeinen Kategorie anwerben.

    Verständlich ist aber für eine Serverentwicklung nun einmal notwendig.

    Und wird es in Zukunft auch sein.

    Ich wurde gerade vom Serverleiter kontaktiert, dass er den Server canceln möchte.

    Das ist jetzt der zweite Server den er bei uns wegwirft, daher wird er bei uns aufgrund seiner Unzuverlässigkeit keine Server mehr machen dürfen.

    Ich & das Infrastrukturteam sind genauso genervt, wie ihr Nutzer und die Nachricht kam aus allen Wolken.

    Die Arbeit, die wir zur Implementation und Erstellung leisten durfen ist also verschwendete Zeit gewesen.

    Es tut mir leid, für alle, die sich auf den Server gefreut haben.

    Es ist euch herzlichst freigestellt euren eignene vorzuschlagen.

    Ich werde in Zukunft besser aufpassen, wen ich annehme. Ich hätte es nämlich besser wissen müssen.

    Ich meine nicht, einen Vorschlag den Zoll komplett zu entfernen!

    Wieso sollten wir einen ikonischen Beruf entfernen?

    Ich meinte, schlage Vorschläge vor, den Zoll in deinen Augen zu verbessern.

    Man könnte ihn ersetzen und vielleicht einen Vorschlag wie den Detektiv in abgewandelter Form nochmal in den Ring werfen.

    Der Detektiv ist und bleibt eine schlechte Idee.

    Get over it.

    Der Zoll ist ein valider Grund für Spieler den Server zu verlassen um "in ner Stunde wiederzukommen" wenn er weg ist.

    Das sollte niemals der Fall irgendeines Jobs sein.

    Der Zoll schadet aktiv dem Server und den Spielerzahlen und bringt im Gegenzug nichts positives.

    "Ich komme später wieder, um Polizist zu spielen, weil zu viel Gang aktiv ist."
    "Ich komme später wieder, um Gang zu werden, weil zu viel Polizei aktiv ist."
    "Ich komme später wieder online, wenn die Tryharder offline sind, um zu farmen."
    "Ich komme später wieder online, wenn keine Obdachlosen da sind, weil diese trollen."
    "Ich komme später wieder online, wenn die Map wieder New Exton ist."

    Sicher, dass dein Argument so wasserdicht ist?

    Schlag doch einen Vorschlag vor, den Zoll zu reworken, und ihn z.B. zu einer Polizeieinheit zu machen.

    Oder ihn zu etwas anderen umzuarbeiten. Ein Detektiv ist eine scheiß Idee, aber es gibt ja wohl noch andere.

    Ebenso kannst du viele andere Dinge, die Quality of Life für Zölle darstellen vorschlagen.

    Jedoch Entfernung? Ne

    Machn Vorschlag.