Von 5 auf 3 Minuten zu gehen ist aber eine abgefuckte Vorstellung, die man keineswegs verfolgen sollte.
Und natürlich triggered es Stammspieler, aber wir müssen mehr Wert auf neue Spieler legen, statt auf Stammspieler.
Selbst ich als Traitor in guten Runde habe mal das Zeitlimit fast komplett ausgereizt gehabt.
Der neue Spieler hat auch Teamkollegen 99.9% von der Zeit und ist somit nicht auf sich alleine gestellt.
Das ist ein sehr einfältiges Argument und das weißt du.
Neue Spieler haben jedoch keine Lust, 10 + Minuten zuzuschauen, weil sich Spieler einen Spass erlauben und die Runde unnötig herausziehen.
Dafür haben wir ein Team.
Sind alles sehr kurzsichtige Argumente und klar lernt man neuen Spielern das Spiel, aber nicht mit einem Instant Loss, bis ers gebacken kriegt.
Denn wäre das so, würden das andere Spiele/Server ja genauso machen.
Könnten wir stattdessen nicht vielleicht die Rundenverlängerung pro Kill runterstellen? Da gibt es doch ein separates Setting für, nicht?
Die langen Runden entstehen meines Erachtens nach hauptsächlich in Runden mit vielen Spielern, weil sich die Overtime enorm hochstackt.
Die Spieler stellen sich wirklich manchmal etwas an, aber da sammelt sich halt auch wirklich unnötig viel Zeit an.
30 Sekunden bei einer Tötung durch einen Traitor wäre relativ gerechtfertigt, aber 30 Sekunden durch generellen Tod dann widerrum nicht.
Aber so ist das halt in TTT, auf 25 Sekunden runtergehen würde theoretisch gehen, aber tiefer würde ich nicht wirklich runter gehen.
Bei 24 Spielern ist 30 Sekunden natürlich ein wenig zu viel.