Oder einfach umändern, statt entfernen? Bitte mach bessere Vorschläge, als das.
Beiträge von mcNuggets
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Ich finde Bunnyhopping (Außerhalb von RP-Situationen) sollte wieder erlaubt werden.
Das schränkt unnötig das Movement von Garry's mod ein und finde Bewegungsvielfalt zu entfernen bisschen unnötig und fördert kein RP.Eventuell die Regelungen rund um SCP Breaches bei Tests verändern? Gerade dürfen SCPs bei Tests entweder überhaupt nicht breachen (Unberechenbare SCPs?) oder sie ruinieren Tests komplett, weil irgendne D-Klasse es schlägt und sie dann für die nächsten 5min krampfhaft versuchen zu breachen.
Ich fände es besser, wenn SCPs und deren Spieler durch weniger harte Regeln unberechenbarer werden, aber denen andersherum auch nicht durch das Regelwerk erlaubt wird wegen der kleinsten Provokation zu breachen. Vor allem nicht bei SCPs wo sowas nicht wirklich sinn macht. (096, 966, 939)Wird erstmal nicht wieder kommen, sorry.
Alternative hätte ich es ja komplett entfernt, über Code, aber habe ich an der Stelle gelassen und es einfach verbieten lassen.
Es ist ein Source Engine-Bug und wird ab jetzt als solcher behandelt.
Wenn ihr unbedingt bunnyhoppen wollt, bitte woanders.
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Eure Chance für ein paar letzte Kritiken.
Wir sind jetzt soweit das meiste durchgegangen und haben schon auf das Meiste reagiert, ein umfassender Beitrag folgt aber noch.
Veränderungen zur Bekämpfung des Gambos, was jetzt in den meisten Fällen kritisiert wurde, sind vorgenommen und bereits auf einige böse Zungen gestoßen.
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Die gehen auf 64 bit oder?
Jein, ich glaube wenn ich das richtig im Code gesehen habe nimmt er die Bilder von Gametracker?
Da gibt es nicht für jede Map ein Bild.
Meine Idee wäre das in den Fastdl vielleicht zu packen und dann darauf zu verweisen?
Die Bilder würde ich dann selbst machen.
ig
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Die gehen auf 64 bit oder?
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Eine Liste, die der Auftragsmörder an Zielen abarbeiten kann, kam mir auch in den Sinn, aber dann gäbe es viel zu viele Ziele, die der Auftragsmörder töten müsste.
Ist das denn ein großes Problem?
Ich meine wenn der Auftragsmörder selbst viele Ziele annimmt, sollte er sich dies natürlich auch zutrauen. Anderfalls ist es nur eine reine Selbstüberschätzung.
Wenn ers verkackt, bekommen die Auftraggeber ihr Geld zu 50% wieder (glaube?). aka. Selbstüberschätzung von Spielern = Gut für die Serverwirtschaft :^Es ist ein großes Problem, sowohl implementativ als auch auf dem Server dann.
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Eine Liste, die der Auftragsmörder an Zielen abarbeiten kann, kam mir auch in den Sinn, aber dann gäbe es viel zu viele Ziele, die der Auftragsmörder töten müsste.
inwiefern meinst du viel zu Viele?
Klingt eigentlich echt gut - Hitman bekommt eh nicht allzu viele Hits, also denke dass so eine Liste maximal 2-3 Leute hat bis man den obersten in der Liste getötet bekommt (außer die Memelords des Servers abusen das halt um jeden töten zu lassen).
Wenn der Hitman disconnected oder festgenommen wird bleibt die Handhabung einfach die Gleiche wie bisher.
Gibt einfach keine gute Umsetzung dafür.
Sonst hätte ich es längst implementiert, weil auch diese Idee 1 Jahr alt ist.
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Man kanns vielleicht so gestalten, dass man den hit erst ggf. "geben" muss, bevor die Nachricht kommt, dass er n Hit hat. So verliert man ggf. halt den hitprice wenn der hitman keinen hit hat. vielleicht liegt da die Hemmung mehr drin.
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Dann würde nur niemand einen Hitman beauftragen weil immer das Risiko besteht dass deine 15k+ einfach weg sind lol.
Ja aber finde den Vorschlag im Kern nicht so bad.
Es fällt einem selbst immer wieder auf dass man einem Hitman gegenüber ein anderes Verhalten entgegenbringt wenn man weiß, dass er einen Hit hat.
E drauf drücken bleibt ein Problem, das stimmt.
Dennoch denke ich, dass es schon mehr Arbeit braucht um E auf den Hitman zu drücken als einfach in seine Richtung zu schauen, denke das würde es wenigstens schon etwas verbessern.
Gibt es vielleicht einen anderen Workaround dafür?
Die Idee hatte ich schon vor nem Jahr.
Aber ist nicht das entlohnenste, wenn du 1 Stunde versuchst einem Auftragsmörder einen Auftrag zu geben und keiner derer angenommen werden kann.
Eine Liste, die der Auftragsmörder an Zielen abarbeiten kann, kam mir auch in den Sinn, aber dann gäbe es viel zu viele Ziele, die der Auftragsmörder töten müsste.
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Das scheint ein Bug von GMod selber zu sein, wir wechseln experimentell wohl mal auf NW2.
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Wenn man nicht wie der größte Affe seinem Ziel die ganze Zeit in den Nacken atmet und man (zumindest halbwegs) taktisch vorgeht mit Sniper etc. beeinflusst dich dieser Text über deinem Kopf nicht
Das mit dem Snipen klappt auch in einigen Fällen, manchmal muss man sein Ziel halt suchen und dann kann es schonmal passieren, dass dieser deinen Text bemerkt, weil du ihm über den Weg läufst. Die Leute lassen sich halt viel zu viel von diesem roten Text beeinflussen und sind deswegen nochmal extra vorsichtig oder bewegen sich durchgehend, weil sie eben gesehen haben, dass du im Auftrag bist. Vor allem auch in geschlossenen Räumen, kann sowas häufiger vorkommen. (Mall)
Obs nen roter Text ist oder jemand E an dir drückt ist echt kein Unterschied.
Man müsste ne andere Lösung finden.
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Wenn man nicht wie der größte Affe seinem Ziel die ganze Zeit in den Nacken atmet und man (zumindest halbwegs) taktisch vorgeht mit Sniper etc. beeinflusst dich dieser Text über deinem Kopf nicht
Die Vorstellung davon xD
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Die Leute werden E auf ihn drücken und das selbe rausfinden... keine wirklich gute Idee.
Würde halt deutlich weniger auffallen als mit dem aktuellen riesen Text, oder man müsste sich da eine andere Alternative überlegen. Bin im ersten Schritt nur dafür, dass der rote Text abgeschafft wird, da der den Spaß vom Auftragsmörder wirklich massiv beeinträchtigt.
Der rote Text ist egal, einmal E und du hast das selbe Resultat.
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Die Leute werden E auf ihn drücken und das selbe rausfinden... keine wirklich gute Idee.
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Bug von GMod, hab noch nie rausbekommen wie man das ordentlich behebt.
Außer man setzt Leben über SetHealth, leider sorgt das aber für ne Reihe an schlimmeren Problematiken.
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Wir wollen vermutlich etwas anderes für Zivilisten implementieren, das ein wenig einzigartiger ist.
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So früh ausbrechen gilt als illegitimer Ausbruch, deswegen ist man keineswegs sicher davor wieder in die Foundation geholt zu werden.
Du fragst nur nach Buffs früh morgens leicht rauszukommen, hör bitte auf.
Du wirst sie nicht kriegen.
Wenn du sehr früh oder spät online bist, brichst du nun einmal einfach nicht aus oder lebst damit, dass du Konsequenzen davon trägst, es zu tun.
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Nee, nur P99, weil sonst jeder um 8 Uhr morgens ausbricht und mit Langwaffen auf der Oberfläche provoziert.
Wenn D-Klassen unnötig länger looten, als sie müssten, gibt es Sanktionen.
McCord und weitere können ja mal dafür sorgen, dass auch mehr beobachtet wird, früher morgens und so ein Verhalten geahndt wird.
Wir sind kein Gambo-Server und bekämpfen Gambo ganz sicherlich nicht, indem wir den Gambo-Spielern einfach alles geben, was sie wollen, um mehr Gambo zu machen.
Alternativ, werde einfach Zivilist! :)
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Muss man default einstellen @Austria7
Ist aber kein Bug btw.
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Infinite money glitch lmao
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Forum-Thema zum News-Artikel „Bann-Reset für Modern Roleplay, SCP:Roleplay, TTT & B&F“.
Bann-Reset für Modern Roleplay, SCP:Roleplay, TTT & B&F
Heyho Community,
Wir melden uns erneut mit einem Bann-Reset zurück.
Der letzte Bann-Reset ist 6 Monate her und erwartet auch hier wieder einen um die Winter-Zeit.
Heute entbannen wir alle Spieler, die zuvor einen Bann erhalten haben, der nicht aufgrund eines C-Banns, Hackings, Doxxing oder Ähnlichem erfolgte.
Das machen wir seit einer sehr langen Zeit so, um unsere Bannlisten aufgeräumt zu lassen und Spielern eine potenzielle zweite Chance zu geben.
Spieler, die quasi für ingame Verhalten bestraft wurden, erhalten somit eine zweite Chance.
Wir sind uns bewusst, dass nicht jeder mit guten Intentionen zurückkehren wird und für diese Spieler ist es genehm, deren ursprünglichen Bann wiederherzustellen, sollten sie nach Beitreten schon anfangen, gegen Regeln zu verstoßen oder sich schlecht zu verhalten.
Police Roleplay wird uns dieses Mal nicht beitreten, da diese derzeitig Probleme damit haben, die jeweiligen Spieler in den Griff zu bekommen, die entbannt wurden.
NvT ist nocht ausstehend, bzw. unbekannt.
Ich hoffe ihr nutzt eure Chance! :)
MfG mcNuggetsQuelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…282771728871356