Beiträge von mcNuggets

    Ich habe mir oft Gedanken um NvT und unseren MilitaryRP-Server an sich gemacht.

    Ich selbst habe nie wirklich an dem Server gearbeitet, seine Entwicklung aber stets mitverfolgt und auch hier und da meine Kritik abgegeben.

    Das Problem des Servers ist nicht, dass die Entwickler/Serverleiter sich mal eine Pause nehmen, sondern, dass die Spieler nur spielen, wenn dauerhafte Updates und Verbesserungen kommen, was bei unseren anderen Servern nie der Fall war, aber hier auf einmal Voraussetzung für einen laufenden Server sein soll.

    Es liegt aber nicht daran, dass zu wenig Inhalte kommen, sondern daran, dass die Inhalte die kommen, den Spielern nicht gefallen und sich kein interessanter Gameplayloop ergibt. Dabei achtet auch wirklich keiner der Verantwortlichen darauf und schiebt das schnell auf "fehlende Updates".

    Ich hatte mir gewünscht, dass das öffentlich auch so angesprochen wird und das Ganze nicht auf "wenige Updates" runtergewertet wird.

    Dass KrassDativ zum Beispiel die Spieler eher invalidiert, statt auf deren Kritik einzugehen ist definitiv ein fundamentales Problem, was sich bestimmt nicht durch ihn allein etabliert hat.

    Ein paar Beispiele aus der letzten Antwort:

    Das wir das Rollenspiel abwechslungsreicher gestalten müssen ist uns bewusst. Wir haben uns bereits Ansätze überlegt, dem momentanen Zustand entgegenzuwirken und werden unseren Fokus auf mehr Roleplaymöglichkeiten legen.

    Das wirkt für mich wie eine Ablenkung, statt ordentliche Antwort, da ansonsten auch auf die geplanten/problematischen Inhalte eingegangen werden könnte. So wird dem Spieler nur vorgehalten, es würde sich etwas ändern, wobei der Spieler im Unklaren gelassen wird, was.

    Events sowie Pings gab es. Leider hat uns aber die Erfahrung gezeigt, dass ein Ping genau das Gegenteil bewirkt. Unser Ziel ist es, dass die Leute selbstständig dem Server beitreten und daran arbeiten wir weiterhin.

    Leider bist du hier auch unkonrekt und sagst nicht, was genau gemacht werden soll, damit Leute auch so dem Server beitreten. Ebenso hat man nirgendwo auch nur einen Fehler anerkannt.

    Laut Keksie ist der Server seit dem 29.04. nicht betretbar gewesen, wegen einem Bug, der dann erst den Serverleitern & Co. einem Monat später aufgefallen ist.

    So etwas geht nicht und ab dem Zeitpunkt bringt es auch nichts mehr, einen Schuldigen zu suchen.

    Mein Vorschlag war, dass ich mir den Server selbst anschaue und analysiere, was an dem Server zu den genannten Problematiken geführt hat.

    Dafür ist aber die Motivation der Serverleiter vorausgesetzt, von der ich ehrlicherweise keine sehe.

    Kein Serverleiter hat sich auch nur 1 Mal gemeldet unter dem eigenen Feedbackbeitrag. Stattdessen hat man Teamleiter vorgeschickt, was in einer Phase in der der Server tot ist, verantwortungslos ist.

    Ich spreche hier vielleicht ein wenig hart und das tut mir auf einer Seite auch leid, aber es ist die nackte Wahrheit.

    Bevor wir also weiter machen, möchte ich von der Community wissen (und dabei bitte nur abstimmen, wenn ihr NvT gespielt habt), ob ihr wollt, dass der Server überhaupt weitergeführt wird oder ob ihr kein Vertrauen mehr in die Serverleitung habt.

    Beide Serverleiter wollen den Server denke ich nicht aufgeben.

    Sorry für Doppelpost. Will mir am Handy jetzt nicht die Mühe machen.

    Das Format ist wie im Hauptbeitrag beschrieben falsch. Wir balancen dynamisch. Das heißt, dass es einen Startwert und Endwert gibt und nicht nur einen Endwert.

    ist schon erstaunlich wie wenig Input man insgesamt bekommt, wenn es um die Servergesundheit geht und nicht um neuen Content. :w00t:

    I mean, an sich sind das ja ganz gute Vorschläge, die auch Sinn ergeben. So wirklich viel dagegen argumentieren kann man nicht (nicht falsch aufnehmen aber solche Änderungen wünscht man sich schon seit Jahren, da nehmen die Leute denkbar das gerne so an xD).

    Ich hätte aber einen Punkt anzumerken und zwar zum Thema der Verteilung der Spieler. Es kam in den letzten Jahren, oft auch mal zu späterer Zeit, dazu, dass die Spieler sich etwas... "unsinnig" auf die besetzten Slots verteilt haben. Bspw. hatte man dann später am Abend 70 Leute auf dem Server und ca. 30-35 davon waren im SHD und D-Klassen, wärend kaum was in MTF/CT war.

    Das ist sowieso ein Ding, was ich mal anmerken wollte, im generellen. Ich bin voll dafür, das die SCP's herausfordernder werden und mehr Strategie und Taktik benötigt wird, um diese gut zu recontainen. Als langjähriger CT Main habe ich da schon immer eine Herausforderung gemocht. Das Problem ist aber dann auch die Verfügbarkeit von Sicherheitspersonal. SCP's kriegen es auch schon sehr oft hin, bei Breaches mal zu stompen. Jetzt die letzten paar Tage siehe SCP-3199, der mehrere Nukes geschafft hat. Und auch die E-11 bringt als Notfalleinheit kaum was. Und ich denke mir, das bei diesen SCP Buffs mehr solche Situationen auftreten, wo das MTF/CT überrannt werden und dann auch die E-11 machtlos ist (sind ja quasi nur 4 random Nu-7 ohne Speed Debuff und wenn man die richtige Nu-7 schon getötet hat ist das kaum eine Herausforderung, wenn die auch schon kein Back-Up haben).

    Point being, ich denke man könnte in diesem Zusammenhang die NLR bei Breaches etwas runtersetzen? Wenn die SCP's buffed werden, um viel mehr reliably das MTF/CT in einem Run zu besiegen und man nicht immer nuken will, die E-11 kaum was bringt, extra SCP's wie 294 und 207 verboten werden und was sonst noch alles ist, könnte man das evtl. kombinieren?

    Wir balancen nicht nach Gelüsten der Spieler, auch wenn das attraktiv klingt. Spieler müssen sich selbstständig ordentlich auf die Berufe verteilen, damit sie ausgeführt werden. Das erschafft eine Notwendigkeit, die ich für elementar halte. Ähnlich zu den SCP Breaches die auch ab gewisser Spielerzeit eine Gefahr selbst ohne Wissenschaftler wird. Wenn das am Ende viel zu chaotisch ist, lässt sich das auch ändern, aber SCPs sollten sich nicht basierend von Kampfberufen balancen.

    Zu deinem ersten Punkt.

    Es ist halt ein Unterschied ob man 3 Seiten Input kriegt oder 2 Kommentare, wovon man einen selbst angefordert hat und gerade das ist wichtig zu erwähnen, dass ihr auch seht, wieso wir nicht immer auf euch hören.

    Ich würde gerne von euch wissen, wie ihr die individuellen SCPs verbessern würdet, skalierend mit Spielerzahl.

    Dabei gehts NICHT um neue Inhalte sondern Fähigkeiten mitunter, die bereits existieren, die sich mit erhöhter Spielerzahl verbessern sollen.

    Gerade mit Cooldowns und ansonsten statischen Werten können wir jetzt dynamisch arbeiten.

    Hier nochmal aufgelistet, wie das dann ungefähr aussieht.

    Bei einem halbvollen Server skalieren die Werte zwischen vollem und leerem Server dynamisch.

    Bei 60 Spielern ist der Normalwert erreicht. Das heißt, sie spielen sich dann so wie sie sich derzeitig spielen.

    Bei vollem Server:

    + 50% Leben

    + 40% Schaden

    + 5% Bewegungsgeschwindigkeit

    - 50% Rückstoß durch Schüsse

    Bei leerem Server:

    - 50% Leben

    - 40% Schaden

    - 5% Bewegungsgeschwindigkeit

    + 50% Rückstoß durch Schüsse

    ^ Keine Vorschläge, wie ihr das vorstellen sollt! ^

    - Die kommen jetzt -

    Beispiele:

    - Höheres Zombielimit für SCP-049 mit skalierender Spielerzahl

    - Mehr Schlünde für SCP-106 und geringere Cooldowns

    Das Scaling wird alle 6 Minuten appliziert und ist nicht 100% dynamisch. Es leitet sich von aktiver Spielerzahl ab.

    Geplant ist, dass wir das mit diesem neuen Balancing bald auf den Server bringen und mit euch testen.

    Wir erstellen dann Statistiken und nehmen für die meisten unserer SCPs große Updates vor, welche neue Fähigkeiten, Quality of Life und Fehlerbehebungen umfassen.

    Danke für die Innovationen.

    Viele werden es die kommenden Tage und Wochen in den Server schaffen.

    Erst kommt das SCP-Balancing die nächsten Tage und dann einzelne Updates für die SCPs.

    Bin bei Sounds immer nur wirklich interessiert gewesen, wenn sie Atmosphäre hinzugefügt haben und da habe ich selten passende gefunden, gerade die man in ein Spiel implementieren kann. Bin auch kein Soundschnitter.