Beiträge von mcNuggets

    Damit statistischer Playercount, verteilt über die jeweiligen Maps, in Bezug auf Einführung und zeitliche Differenz der beiden Maps gemeint.

    Nicht aktueller Playercount.

    Daran wird gearbeitet.

    Das nennt man auch einen Witz.

    Die Leute, die mich disliken alle weniger Spielzeit als das Mindestmaß was ein TM haben muss, btw. :love:

    Doppelmoral vom Feinsten.

    (Das Fesseln durch GOIs Zivis aufdecken kann man wenn nötig lassen, das war zumeist kein großes Problem, kann aber halt abused werden von Leuten die Gambo machen wollen als D-Klasse, indem die sich einfach von einem CIler fesseln lassen)

    Und das ist logischerweise gegen die Regeln, gerade abgesprochen.

    Dafür kann man unser Team mobilisieren und nicht zu schlechtem & altem Verhalten zurückkehren, das mit Grund entfernt wurde.

    Wenn sich ein SCP an der OF befindet, um diese zu amnestisieren.

    Aber Zivilisten... sind D-Klassen...

    Sie sollen nicht 100% sicher sein und sie dürfen sich wehren.

    Sie sind lediglich verdeckt, können aber enttarnt werden und wenn man eine ehemalige D-Klasse amnestisiert wird einem das doch wohl spätestens dann auffallen...

    Wenn man den Verdacht hat, dass es sich um D-Klassen handelt ("dürfen von Foundation-Personal festgenommen und durchsucht werden, sollten sie sich in der Nähe von Ausweisfälschern aufhalten, falls sich D-Klassen kurz davor in unmittelbarer Nähe befunden haben").

    Aber sie sind doch eben das.

    D-Klassen! Verstehe nicht, wo das Konzept schwer zu verstehen ist.

    Unser Server ist zu klein (ironisch, ich weiß, bei 100 Spielern), dass wir vollständiges und umfängliches Oberflächen-RP anbieten können und wollen.

    Wenn diese bewaffnet in ihrer Wohnung oder außerhalb an der OF herumlaufen (ist dann natürlich auch eine Teilschuld bei der D-Klasse).

    Das ist doch komplett deren Schuld und sie sind nun mal ehemalige D-Klassen, die enttarnt werden können.

    TL;DR

    Du sagst, Zivilisten werden bestraft, obwohl sie nur friedlich nach ihrem Ausbruch ihren Tätigkeiten nachgehen wollen.

    Das ist aber nur in einer der Fälle möglich und das ist wenn sie in Kontakt mit einem SCP kommen (was sie vermutlich tötet).

    Wo steht, dass Zivilisten 100% sicher sein sollen? Sollen sie nämlich nicht.

    Einen komplizierten Befehl zum Enttarnen oder eine anderweitige Funktion einbauen, die das selbe wäre, ist meines Erachtens unnötig.

    Keiner deiner Argumente verfügt über Schlüssigkeit.

    + Zivi-RP ist mehr oder weniger ein Mythos, wir haben dafür einfach nicht die Slots.

    200+ Slots auf einem SCP-Server und ich gebe euch Zivi-RP, aber warte... GMod kann gar nicht mehr als 128 und 100 kriegt es schon nur schwer hin.

    Heyho SCP:RP-Community,

    Euch dürfte aufgefallen sein, dass unser Server in letzter Zeit um einiges schlechter performiert.

    Das ist meine Schuld, ich habe ausversehen eine Stelle im Code übersehen, die die Performance des Servers um ein Deutliches reduziert hat.

    So hat es zu Lags geführt, die nicht hätten sein müssen.

    Tut mir leid, dass das passiert ist.

    Wusste leider aber auch nicht wirklich von dem Problem bescheid.

    Es geht um 40% reduzierte Serverleistung im Durchschnitt.

    Nun ja, sollte jetzt bald besser laufen.

    Rare GryeZ L

    Ich find die Idee ja eh toll, jedoch kann man sie so sehr leicht fürs Regelbrechen benutzen.

    So wie ziemlich alles auf dem Server.

    Bitte, das ist einfach eine absolut schwache Argumentation.

    Ich rede hier gegen eine Wand und einen kaputten Schallplattenspieler oben drauf.

    Du reagierst nicht auf meine Argumente, du bringst nur immer wieder deine alte auf.

    Ich sage dir, der mit der tatsächlichen Erfahrung einen Server zu leiten, dass das kein allzu großes Problem darstellen sollte und du fängst mit dem Thema von vorne an.

    Das ist nervig.

    kann ich aber richtig leicht Random-KOS setzen, Trollen, Teamen, Fokusen und zum RDM anstiften

    - Jemand kommt auf den Server, der Scheiße machen will.

    - Er wartet, bis er Detektiv wird.

    - Er findet heraus, was diese spezifische Waffe macht und denkt über Weisen nach, damit Regeln zu brechen

    - Er bricht damit Regeln.

    - Profit???

    Dieses Szenario ist unrealistisch und es gibt tausend bessere Wege, Scheiße auf dem Server anzustellen.

    Ob man jetzt mehr Schaden kriegt oder nicht ist nicht relevant, da du ja trotzdem totgeschossen wirst.

    Ich verstehe die Argumentation nicht, aber den gefärbten Spieler z.B. zu informieren und die Farbe über Zeit abgehen zu lassen sollten auch selbst deine Ängste kurieren.

    Fände persönlich eine Reduzierung von 25% bei allen wäre sinnvoller, denn 50% ist schon ziemlich viel, aber wenn dann ein markierter Traitor gegen einen markierten Innocent kämpft, würde der Traitor ja sogar 75% weniger Schaden machen, wodurch jede Waffe eigentlich komplett useless ist.

    Das ergibt doch aber wenig Sinn.

    Bis du die Waffe zum Markieren draußen hast, hättest du genauso gut erschießen können.

    Aber wenn jetzt ein Detective einen Innocent als Traitor markiert, nur weil er ihn nicht mag, dann nimmt er 50% mehr schaden und ist automatisch kos gesetzt, somit begeht der Detective automatisch Random-Kos, Trolling und macht Anstiftung zum RDM, natürlich kann man sagen man deaktiviert den Karmaverlust, wenn man eine markierte Person tötet.

    Aber es ist auch zu bedenken, dass man damit ultra leicht den Spielspaß von leuten verderben kann, nur weil man sie aufgrund ihrer Spielweise oder Verhalten her nicht mag.

    Deine Argumentation ist absolut mangelhaft.

    Sollen wir Leuten jetzt auch die Waffen wegnehmen, weil sie andere erschießen könnten?

    Für sowas gibt es Regeln mein Lieber und ich habe echt keine Ahnung, was du hier versuchst mit deiner Argumentation zu erzielen.

    Wieso eine neue coole Spielweise verhindern, weil es potenziell Regelbrecher geben könnte?

    Steht doch da? Hä.

    Wenn jetzt jemand sich aber denkt er ist lustig und markiert jetzt nen Innocent als Traitor, dann ist das doch gleichzeitig Random-Kos und Trolling?

    Und weiter?

    Wäre das nicht lustig, wenn ein Traitor die Waffe findet und sie dafür nutzt.

    Wo ist das Problem?

    Man kann Karma z.B. deaktivieren.

    Es war lediglich ein Vorschlag und ich finde die Idee an sich cool, aber halt nicht ausgereift.

    Ich finde meine Version einfach nützlicher.

    Niemand würde eine Waffe zum reinen Markieren aktiv nutzen, außer zum Trollen.

    Man gibt dafür schließlich einen Credit her.

    Steht doch da? Hä.

    Ich könnte mir das dann nur so vorstellen, dass man implementieren könnte, falls ein Innocent oder Detective einen Innocent/Detective markiert, dass der dann zum beispiel weniger schaden bekommt, aber weiß nicht wie schwer sowas ist

    Simpel.

    Vorschlag:

    Waffe mit 3 Munition und 2 Einstellungen.

    Einstellung 1:

    Traitor markieren - 50% mehr Schaden nach Treffer auf Spieler. Markiert grün.

    Einstellung 2:

    Innocent markieren - 25% weniger Schaden durch Treffer auf Spieler. Markiert rot.