Aloha,
ich darf dir mitteilen, dass deine Bewerbung zu SCP-066 angenommen wurde.
Bitte mache dich aber nochmal mit dem Jobregelwerk sowie der Lore von SCP-066 vertraut.
Grüße Pud3l
Aloha,
ich darf dir mitteilen, dass deine Bewerbung zu SCP-066 angenommen wurde.
Bitte mache dich aber nochmal mit dem Jobregelwerk sowie der Lore von SCP-066 vertraut.
Grüße Pud3l
Aloha,
ich darf dir mitteilen, dass deine Bewerbung zu SCP-066 angenommen wurde.
Bitte mache dich aber nochmal mit dem Jobregelwerk sowie der Lore von SCP-066 vertraut.
Grüße Pud3l
Aloha,
ich darf dir mitteilen, dass deine Bewerbung zu SCP-662 angenommen wurde.
Bitte mache dich aber nochmal mit dem Jobregelwerk sowie der Lore von SCP-662 vertraut.
Grüße Pud3l
Ausgenommen ist das Sicherheitskommando
Das Sicherheitskommando hat so wie jeder andere auch NLR, wenn er von jemanden getötet hat darf er die nächsten 10 Minuten nicht mehr mit dieser Person interagieren.
Folglich kann die D-Klasse entkommen ohne Problem.
Aloha Thilo,
ich darf dir mitteilen, dass deine Bewerbung zu SCP-066 angenommen wurde.
Bitte mache dich aber nochmal mit dem Jobregelwerk sowie der Lore von SCP-066 vertraut.
Grüße Pud3l
6/10
1. Beschreibung:
Sollte ein Rebell ein Gangwar starten wird in dem davor bestehendem Cooldown das Ergebnis der letzten Rebellion angezeigt.
2. Auslöser:
Rebell sein -> Gangwar starten -> Cooldown anzeigen lassen.
3. Datum:
10.01.23 23:40 Uhr
4. Fehlercode:
N/A
5. Beweismaterial:
1. Steam-Name:
Mein aktueller Steam-Name lautet Kartoffelstuhl .
1b. Realer Name:
Ich heiße mit Vornamen Leon.
2. Steam-ID:
STEAM_0:0:241752085
3. Wie alt bin ich:
Ich bin momentan 20 Jahre alt.
4. Auf welchen Servern spiele ich aktiv:
Ich spiele aktiv auf dem SCP:RP Server und habe da auch schon meine Runden erlebt.
Ich schaue auch gerne auf NvT vorbei und ziehe meine Kreise auf MRP.
4b. Welchen Rang trage ich auf diesen Servern:
Ich habe momentan den Rang des Teamleiters auf SCP:RP.
Auf MRP bin ich VIP+ und auf NvT VIP.
5. Seit wann spiele ich aktiv auf den Servern:
Ich spiele SCP:RP seit November 2021 aktiv.
MRP habe ich 2016/17 (Erst viel später vom Forum erfahren) angefangen zu spielen, hatte dann ein paar Pausen, bis ich März 2022 wieder richtig gespielt habe. Jetzt habe ich so einige Phasen bei denen ich den Server betrete.
NvT habe ich schon damals zu MvT Zeiten gespielt und war bei dem NvT release aktiv dabei, jedoch habe ich nach einer Pause so vor ca. 4-5 Wochen wieder angefangen.
6. Warum möchte ich Communitymanager werden:
Ich möchte Communitymanager werden. da ich schon seit einigen Jahren hier meine Kreise ziehe und schon vieles mit der Community erlebt habe. Dementsprechend möchte ich die mir gegebene Chance nutzen mich mehr für die Community einzusetzen und mich zu engagieren. Ich würde von mir selbst auch behaupten, dass ich schon wirklich viele nette Gestalten in der Community kennen gelernt habe, welche mir eine ganze Weile Freude gemacht haben und das möchte ich halt auch für andere Nutzer ermöglichen. Generell sehe ich die Möglichkeit Communitymanager zu werden mich für das gesamte MG Netzwerk einzusetzen, sei es durch Streitschlichtung, Konfliktlösung oder Aufklärung, welches auch Interessenpunkte waren, die mich dazu getrieben haben Teil eines Serverteams zu werden.
Generell kann ich sagen, dass ich die Arbeit als Communitymanager recht interessant finde, ich möchte bei Projekten helfen oder generell eine schlaggebende Rolle spielen und somit meinen Namen einprägen. Ich habe generell auch egal auf welchen Server ich unterwegs bin ein recht gutes Bild, ich höre den Leuten gerne zu oder komm bei Problemen auch gerne auf andere hin, was mir ein wichtiger Faktor bei dieser Rolle ist, da mir solche Aufgaben recht liegen finde ich, dass das ganze für mich sehr passend und ansprechend ist.
7. Warum sollten wir dich annehmen?:
Einer der wichtigen Punkte wäre wohl mein Charakter.
Ich bin von Natur aus eine Person, die hat Spaß an den Sachen, die ich mache, ich bin stets freundlich und hilfsbereit und das zeichnen auch andere über mich aus. Ich würde behaupten, dass mit meiner Art, wie ich mit Leuten umgehen kann, Sachen schnell aufklären kann und dabei neutral und professionell zu bleiben eins der wichtigsten Punkte, die ich besitze. Das ganze hat mir auch schon in den verschiedensten Bereichen geholfen, oft bin ich als erster Ansprechpartner gewählt worden oder einfach als vertraute Person, was für den Posten essenziell ist um eine gute Vertrauensbasis zur Community zu haben.
Ein weiterer Punkt ist der, dass ich schon viel Erfahrung gesammelt habe.
Ich habe nicht nur schon viel miterlebt, viele Server die gekommen und gegangen sind, sondern auch viel auf diesen gespielt und auch viele gute Erfahrungen und Erinnerungen gesammelt habe.
Ich habe fast jeden Server ausprobiert und dort nötiges Wissen erhalten, jede Schicht von Spielern getroffen und gelernt, wie man am besten auf diese zukommt und man sich mit denen Versteht.
Außerdem Spielt die Community an sich eine wichtige Rolle.
Ich habe schon viel von der Community mitbekommen, die schönen Zeiten, als auch die eher rauen und kann mir somit ein gutes Bild von allen machen kann und eine bessere Verknüpfung zu den einzelnen habe. Ich würde auch sagen, dass ich mir in der Community ein ganz gutes Profil angelegt habe und auch von anderen behauptet werden kann, dass die oben genannten Punkte zutreffen.
8. War ich bereits Teammitglied auf einem Spieleserver:
Ich war schon auf einigen Server Teammitglied und habe somit schon lange Erfahrungen gesammelt.
Die wichtigsten wären:
Teamleiter auf SCP:RP.
Moderator auf dem ehemaligen Arma 3 Server von Helmut.
Unterstützung als Admin auf mehreren Minecraft Servern.
Sowohl auch Moderator auf DarkRP.
9. Probleme mit Nutzern:
Ich habe meinerseits keine Probleme mit irgendwelchen Nutzern.
Ich komme gerne auf Leute zu und rede mit diesen, weshalb mir auch keine Probleme über mich bekannt sind.
Falls das jedoch der Fall sein sollte bin ich gerne willig mit den Personen darüber zu sprechen und den Konflikt zu klären.
10. Probleme mit Teammitgliedern:
Auch hier sind mit keine Probleme mit irgendwelchen Personen bekommt.
Falls das jedoch der Fall sein sollte bin ich gerne willig mit den Personen darüber zu sprechen und den Konflikt zu klären.
11. Persönliche Stellungnahme:
Ich bedanke mich erst einmal recht herzlich für das Lesen meiner Bewerbung.
Ich habe mir bei dem Schreiben relativ viele Gedanken gemacht, wie ich das ganze formulieren oder ausdrücken kann aber ich habe nichts wirklich was festes gefunden bei dem ich zufrieden mit bin, da der Posten schon einige Aufgaben mit sich bringt ist es auch schwer alles genau auszudrücken. Trotzdem hoffe ich, dass meine Punkte und Intentionen gut rausgekommen sind und man sich mit diesen auch gut verknüpfen kann. Sollte es fragen oder Feedback geben stehe ich gerne weiterhin zur Verfügung.
0/10
1. Roleplay Name:
| SHD | MTF | CT | AGM | WS | Ehem. Ethik | Alpha-1 | Ehem. GOC | CI |
| [S-OW] Pudel Schmudel | [SPC] "Pudel | [CA] Pudel Schmudel | [GOSA] Pudel Schmudel | [DR] Pudel Schmudel | [E-04] "Time" | "Svarog" | [AS] "Schmudel | [ER] Pudel Twentytwo |
2. Steam-ID:
Meine Steam-ID lautet:
STEAM_0:0:241752085
3. Wie alt bin ich:
Ich bin momentan 20 Jahre alt.
4. Für welchen Job bewerbe ich mich:
Ich bewerbe mich zum Mitglied des O5-Rates.
5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:
Ich habe Anfang 2021 angefangen auf dem Server zu spielen, jedoch habe ich dann eine Pause eingelegt.
Seit dem November 2021 spiele ich aktiv auf dem Server.
5b. Wann spiele ich in der Woche:
| MO | DI | MI | DO | FR | SA | SO |
| 17:30-01:30 | 17:30-01:30 | 17:30-01:30 | 17:30-01:30 | 17:30-03:00 | 10:00-03:00 | 10:00-01:30 |
6. Gesamte Spielzeit:
Meine Spielzeit beträgt aktuell:
12w 05d 07h
Meine Gmod Spielzeit beträgt:
5738h
7. Warum möchte ich dem O5 beitreten:
Da ich schon eine geraume Zeit in der Ethik war habe ich schon viel mit dem HM und deren Aufgaben zu tun, folglich finde
ich nicht nur den Roleplay Aspekt, den man als HM, vor allem als O5 hat, interessant, sondern auch die Vielfalt an Aufgaben, die man
als Teil des Rates mit sich trägt.
8. Warum sollten wir dich annehmen?:
Ich glaube ein großer Aspekt hierbei liegt daran, dass ich schon eine riesen HM Erfahrung habe als Ethik, da ich ungefähr 2 Wochen Spielzeit
habe als Ethiker und mich somit schon, auch durch mein A1 Char gut in das HM eingefunden habe und schon mehr als genügend Erfahrung
gesammelt habe. Außerdem gehe ich davon aus, dass ich soweit bekannt bin, dass man weiß, dass ich mein Job und meine Rolle ernst nehme
und diesen bestens ausspiele. Weitere Punkte wären die, dass ich mich in jeder Fraktion beteilige und folglich das Nötige Know-How für den
Beruf kenne, was mir viele Pluspunkte gibt für den Beruf, ebenso bin ich sehr aktiv auf dem Server und somit immer zur Stelle.
9. Habe ich bereits Verwarnungen erhalten:
Ich habe keine Verwarnungen erhalten.
9b. Wurde ich bereits gebannt:
Ich habe keine Banns erhalten.
10. RP-Story:
N/A Kann jedoch gerne nachgereicht werden.
11. Habe ich bereits Erfahrungen als Mitglied des Managements gesammelt?:
Ja habe ich, ich habe sowohl SD, A1 und auch Ethik eine lange Zeit lang gespielt.
12. Was ist der Unterschied zwischen Site Director und O5?:
| Site Director | O5 |
| Der Site Director kümmert sich, wie im Namen schon erwähnt um eine ihm zugewiesene Site und sorgt für einen gereihten Ablauf. Dieser hält nahen Kontakt zum O5 und berichtet diesen. | Der O5 bildet die aller höchste Instanz der Foundation und ist somit für alles zuständig. Diese haben den höchsten Sicherheitsgrad und somit ist diesen nichts geheim. O5s stellen die Site Direktoren ein, stellen SCPs zur Terminierung frei und haben die Ethik als beratende Funktion |
13. Meine Wunschnummer im O5.
Ich wünsche mir die Nummer 8.
14. Schlussworte:
Ich bedanke mich für das Lesen der Bewerbung und stehe gerne bei Kritik oder Anmerkungen zur Verfügung
MfG Pud3l
Hallo Niklas,
du hast uns beim Gespräch überzeugen können, weshalb wir dich ins SCP:RP-Team aufnehmen.
Melde dich bitte für deine Einweisung bei Klaus Vogt
Mit freundlichen Grüßen
Pud3l
Hallo Anthony,
du hast uns beim Gespräch überzeugen können, weshalb wir dich ins SCP:RP-Team aufnehmen.
Melde dich bitte für deine Einweisung bei Klaus Vogt
Mit freundlichen Grüßen
Pud3l
Der hat mir offensichtlich nachgemacht
Aloha
Da heute ein neuer Wipe in EFT stattgefunden hat wollte ich mal wieder durchstarten.
Dazu bräuchte ich tatkräftige Unterstützung und wollte mich an die Community richten.
Escape from Tarkov zählt zu den MMOs. Ihr spielt also mit und gegen andere Spieler. Von der Mechanik her lässt sich EFT grundsätzlich erstmal als Ego-Shooter mit Rollenspielelementen beschreiben. Dabei gibt es zusätzlich eine ordentliche Portion Survival. Ihr startet in Escape from Tarkov aus eurem Versteck heraus, hier hortet ihr euren Loot, eure Waffen und Ausrüstung. Von dort begebt ihr euch auf Streifzüge (quasi Raids) durch die Stadt und versucht möglichst viel sinnvollen Loot abzustauben.
Quelle: https://www.gaming-grounds.de/…-from-tarkov-was-ist-das/
Repair kits and enhancements
Weapons, body armor, and plate carriers can now receive a standard or rare improvement when repaired via repair kits;
The ability to enhance items opens at level 10 of the corresponding skill. For weapons it is Weapon Maintenance, for armor it is Light Armor and Heavy Armor;
Rare enhancements can only be applied at the elite level of the corresponding skill;
The chance and strength of a normal standard enhancement depends on the level of the corresponding skill;
For body armor and plate carriers, the enhancement reduces the damage a character receives;
Weapons can have two kinds of enhancements at the same time. The first is a decrease in malfunction chance, and the second is an accuracy increase;
The enhancement is effective within a certain range of the item's technical condition (or armor points) and will be removed in case of another repair;
The enhancement and its value affect the value of the item - the selling price, insurance, Flea Market fee;
The Intelligence skill now affects the amount of repair points that will be spent on repairs;
Now the value of the removed max durability of an item when repairing via repair kits depends on the corresponding skill. For weapons it is Weapon Maintenance, for armor it is Light Armor and Heavy Armor. For other items with durability points it is Intelligence.
Skills
Added new skill - Light Armor
The skill progression reduces the penalty to mobility, wear of armor when repairing, and damage from melee weapons when struck in the armor.Added new skill - Heavy Armor
The skill progression reduces the penalty to mobility, blunt damage to parts covered by the armor, and wear of armor when repairing.Reworked the Charisma skill
This skill's progression affects the price of insurance, paid extracts, replacement of operational tasks, price of the Scav Box, and Therapist's healing services.Weapons and equipment
Added GP-25 "Kostyor" 40mm underbarrel grenade launcher for all AK family automatic rifles with a compatible barrel mount;
Added M203 40mm underbarrel grenade launcher for all AR-15 rifle family with appropriate barrel length and compatible handguards;
Added SR-2M "Veresk" 9x21 submachine gun, with an SR-2MP upgrade kit, standard-issue KP-SR2 sight, 20- and 30-round magazines;
Added Steyr AUG A1 and A3 5.56x45 assault rifles, with modifications and magazines for 10, 30 and 42 rounds;
Added Glock 19X 9x19 with 19, 24 and 31-round magazines;
Added RSH-12 12.7x55 assault revolver;
Added new equipment.
Co-Op PvE expansion
Added new settings to the cooperative game mode
No energy and water drain
By checking "Disable water and energy consumption", the player will not lose energy and hydration over time, except from consuming items. With zero energy and hydration, there will be no exhaustion or dehydration negative effects.Bot configuration
Option to adjust the amount (including full absence) and difficulty of bots from the solo offline mode is now available in co-op.Spawn point selection options
Players now have three options for selecting a spawn pointAll in one place - all players in a group will appear together in the center of the map
As online - all players in the group will spawn at the edges of the map, each at their own position
2 teams - players in the group will be divided into two teams (according to the order in which they enter the group) and spawned as different teams in two different parts of the map
This is the first stage of improving the cooperative mode features. Later, the functionality will be refined, some of the planned improvements can already be seen in the interface, such as Time flow, Health configuration, Disabled overload, and others.
Hideout
Added two new upgrade levels for the shooting range. The new levels allow you to set up a variety of shooting targets, including moving targets, and use the training program to improve your shooting accuracy.
List of changes:
Rebalanced weapon mastering progression;
Rebalanced trading and prices, added new barter items;
Rebalanced conditions and rewards in the old quests, as well as added new ones;
Some quests in chains can now become available after a period of time after the completion of the previous one;
Various improvements and changes in the Hideout;
The spawn points of some quest items have been changed, the item will be in one of the random places located near each other;
Some recipes for crafting in the Hideout will become available as a reward for completing specific quests;
A new type of extraction is available on Streets of Tarkov, to activate it you will need to fire a green flare cartridge in the area before the exit, otherwise you will be shot by snipers when approaching the exit;
Added the ability to add a craft to your favorites, as well as a search by name in the craft list;
Added weapon malfunctions for bots;
Improved the behavior of Rogue Bosses;
Added complete up-to-date localization for Chinese, Czech, Italian, and Polish languages.
Graphics and sound
FSR 2.1
Added support for FSR 2.1 - a picture scaling technology developed by AMD that upscales lower image resolution to higher resolutions in real time for display on higher quality monitors.
Optimized the draw distance of various types of glass.
Optimized the rendering of decals.
Optimized the rendering of trees at long distances.
Reworked the sound mechanics
Steam Audio has been completely removed from the project and replaced with Oculus Audio. The sound positioning system changes will be noticeable regardless of the binaural sound setting, but we recommend enabling binaural audio for the best experience.
In the current implementation, the sound positioning system handles a much larger number of conditions to form the final sound in relation to the player's position.
The final adjustment of the positioning is available on Factory, Customs, Woods, Streets of Tarkov. Other locations will have the quality of sound positioning gradually improved in the upcoming updates.
List of fixes:
Fixed several memory leaks;
Fixed an issue where already looted containers were left open to other players;
Fixed a softlock issue that occurred when players picked up weapons from bots in some instances;
Fixed error 228 caused by healing outside the raid in some instances;
Fixed some places where bots could fall through the geometry on Customs;
Fixed the spawn of bots right next to players;
Fixed the reaction of bots to players loading into raids without any equipment;
Fixed the reaction of Raiders to players behind transparent objects or glass;
Fixed an issue with vehicle extractions during the heal animation;
Fixed a visual bug in the Flea Market when selecting items;
Fixed a visual bug with the visuals of water with SSR enabled;
Fixed incorrect head rotation while aiming;
Fixed graphical artifacts when changing antialiasing mode in raid;
Fixed some weapon mods glowing in the dark;
Fixed sight position on Saiga-12;
Fixed freezing when jumping over certain objects;
Fixed the ability to complete multiple quests with a single quest item;
Fixed bots' reactions to smoke grenades;
Fixed the wounded sound in the lobby;
Fixed a flashlight issue in optics after using a thermal sight;
Fixed camera position when shooting with KRISS Vector with a folded buttstock;
Added the sounds of attachments on T-5000M;
Fixed the effects of AKMP sights on 7.62 AK recoil;
Fixed the incorrect description for Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50 30mm riflescope;
Fixed the sound of bushes on the loading screen when the spawn point is near a bush;
Fixed the delay when changing scope magnification on MP-18;
Fixed incorrect behavior of interface when selling disassembled items to traders, also added a notification about the parts blocking the ability to sell;
Fixed the scaling of the MP-133 shotgun's shell model during reloading;
Fixed the incorrect SIG MCX muzzle flash when installing a muzzle device in a raid;
Fixed the eating and drinking animations from 3rd person;
Fixed the change of FOV while aiming with a weapon with a folded buttstock;
Fixed bots not reacting to death of other bots (voicelines);
Fixed bots' behavior when they see a player who peeks out from behind an obstacle;
Many other technical fixes and improvements.
Mehr unter: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/243?lang=de
Quelle: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/243?lang=de
Falls wer Interesse hat kann mich gerne hier unter dem Beitrag oder auf Discord erreichen.
MfG
Pud3l