Außer man würde irgendwelche crafting mechanics fürs Essen machen einfügen
Solche Vorschläge gab es schon, allerdings wurden diese abgelehnt, da so etwas das einfache Konzept bspw. hinter dem Koch kaputt machen würde.
Bei den Tasks muss irgendwo eine direkte Interaktion zwischen zwei Entities stattfinden, sonst kann man das in den aller meisten Fällen durch Tricksereien ausnutzen - bspw. Pizzen für sich selbst kaufen.