NLR - Besonderheiten:
* Die NLR muss in dem Spawn des jeweiligen Berufs abgewartet werden. Die NLR beträgt fünf Minuten, bei Angriffen beträgt diese 15 Minuten (ausgenommen sind hiervon Debriefs und Razzien).
* Nach einem Jobwechsel zu einer anderen Fraktion gilt die NLR automatisch in eingeschränkter Form für jeden Spieler. Man kann sich an nichts Spielspezifisches erinnern, was in Verbindung mit dem alten Beruf steht.
* Nach einem Jobwechsel innerhalb der Fraktion (beispielsweise zwischen Leitungsjobs oder Spezialeinheiten) gilt die NLR nicht.
* Nach einem Angriff wird die ursprüngliche NLR-Zeit auf zehn Minuten verkürzt.
* Als D-Klasse muss die NLR nicht in der Zelle abgewartet werden, jedoch darf zehn Minuten lang nicht mit dem Mörder interagiert werden und es dürfen keinerlei Ausbruchsversuche vorbereitet oder begonnen werden. Hierzu zählt auch das Durchsuchen von Beuteorten.
- Die NLR beträgt zehn Minuten, bei Angriffen beträgt diese 15 Minuten (ausgenommen sind hiervon Debriefs und Razzien). Für diese Zeit dürfen die in den Tod verwickelten Personen nicht miteinander interagieren.
* In den Tod verwickelten Personen muss aus dem Weg gegangen werden, sollte es trotzdem zu einer Konfrontation kommen, darf sich nicht gewehrt werden.
* D-Klassen dürfen zusätzlich keinerlei Ausbruchsversuche vorbereiten oder beginnen. Hierzu zählt auch das Durchsuchen von Beuteorten.
* Der Sicherheitsdienst darf sich sofort wieder in den D-Trakt begeben und mit allen dort befindlichen Personen interagieren, erinnert sich jedoch an nichts, was mit dem Tod zusammenhängt. Sollte eine D-Klasse, die für den Tod verantwortlich war, weiterhin im Kampf sein, so darf nicht eingegriffen werden.
- Nach einem Jobwechsel zu einer anderen Fraktion gilt die NLR automatisch in eingeschränkter Form für jeden Spieler. Man kann sich an nichts Spielspezifisches erinnern, was in Verbindung mit dem alten Beruf steht.
- Nach einem Jobwechsel innerhalb der Fraktion (beispielsweise zwischen Leitungsjobs oder Spezialeinheiten) gilt die NLR nicht.
- Nach einem Angriff wird die ursprüngliche NLR-Zeit auf zehn Minuten verkürzt.
GOIs:
- Die Serpent's Hand ist dazu berechtigt, fünfmal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
- Die Global Occult Coalition ist dazu berechtigt, zweimal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
- Die Serpent's Hand ist dazu berechtigt, viermal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
- Die Global Occult Coalition ist dazu berechtigt, dreimal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
Cloaker/Infiltrator:
- dürfen maximal eine Stunde durchgehend infiltrieren.
* Nach Beendigung einer Infiltration darf innerhalb der nächsten Stunde von derselben GOI nicht infiltriert werden.
- dürfen keine der Foundation schadenden Aktionen vollführen, sollte eine Infiltration länger als eine Stunde andauern.
* Nach Beendigung einer Infiltration darf innerhalb der nächsten halben Stunde von derselben GOI nicht infiltriert werden.
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