Beiträge von Suga

    Es kristallisierte sich heraus, dass die Logs zwar auf Abuse hindeuten, die Gespräche mit Betroffenen und Zeugen den Abuse jedoch nicht belegen konnten.

    Dürfte man eventuell erfragen, wieso hier ein Abuse nicht belegt werden könne?

    Meines Wissens wurde das entsprechend als "testen" ausgelegt, nur sprach da unter anderem auch der gute Zweistein davon, dass von Carlos Seite gesagt wurde, "das RP sei jetzt aus", was mehr als fragwürdig ist. Andererseits stellt sich mir aber sowieso ferner die Frage, wieso nicht einfach der Testserver benutzt werden würde, den es ja exakt für solche Dinge gibt, oder? Eben mit den "strengen Auflagen" hätte man da ja dran denken können.


    Zusätzlich wäre es eigentlich wünschenswert gewesen, wenn Carlos sich selbst mal, irgendwo irgendwie, äußern würde.

    1. Beschreibung:

    Beim Joinen auf Black Desert wurde mir folgender Lua-Fehler ins Gesicht geworfen:


    [__mg_sql] [MG MySQL] Failed to create table mh.

    1. func - addons/__mg_sql/lua/autorun/__mg_sql.lua:62

    2. Query - addons/__mg_sql/lua/autorun/__mg_sql.lua:13

    3. func - addons/__mg_sql/lua/autorun/__mg_sql.lua:58

    4. Query - addons/__mg_sql/lua/autorun/__mg_sql.lua:13

    5. CreateTableIfNotExists - addons/__mg_sql/lua/autorun/__mg_sql.lua:53

    6. unknown - addons/ulx_extensions/lua/ulx/modules/sh/multihunter.lua:120


    Hab halt keine Ahnung, was das macht :D.

    2. Auslöser:

    Auf dem Server joinen.

    3. Datum:

    28.11.2024

    Sehr geehrter Sergeant Error,


    der Posten des Lieutnant Colonels ist derzeit leider nicht zu vergeben.

    Sehr sehr gerne würden wir Sie allerdings in den Offiziersrang des Lieutenants heben, um gemeinsam mit uns den MAD weiter voranzubringen und zu entwickeln.

    Sollten Sie dies annehmen, melden Sie sich bitte zeitnah bei mir.


    Mit freundlichen Grüßen,

    Colonel Arizona

    Aus Langeweile zur späten Stunde hab ich mich auch noch für ein paar Fehlerchen ans Grund- und Spielregelwerk gesetzt:


    Grundregeln

    Bei Unklarheiten und aufkommenden Fragen, wendet euch bitte an unsere Administratoren/Moderatoren.

    2. Teammitglieder

    Mit Teammitgliedern und sowie über ihre Entscheidungen wird nicht diskutiert.

    3. Verhaltensnormen

    Grundlose, oder überspitzte Beleidigungen, Provokationen, Trolling und unsittliche Verhaltensweisen ggü. anderen Spielern, sind strengstens verboten.

    4. Roleplay-Name

    Er darf keine beleidigenden, provokativen provokanten oder diskriminierenden Inhalte haben.

    5. Spam

    Jede Form von Spam (Chat- und Voice-Spam) sind ist untersagt.

    6. Hacking

    Botting, also das Spielen mit einem zweiten Account unter keiner (menschlichen) Steuerung, ist genauso untersagt.


    Spielregeln

    1. “RDM” (Random Deathmatch)

    • Absichtliche Provokation von anderen Spielern, um diese daraufhin zu töten oder eine Auseinandersetzung auszulösen, ist verboten.

    2. “VDM” (Vehicle Deathmatch)

    Unter “VDM” (Vehicle Deathmatch) versteht man das Verletzen oder Töten von Spielern, durch einen Zusammenstoß per Fahrzeug.

    4b - Besonderheiten

    • Nach seinem Tod ist die Interaktion mit für den eigenen Tod verantwortlichen Personen für 10 zehn Minuten untersagt.
    • Die NLR-Regelung darf nicht durch Informationen im RP gebrochen werden.

    5. Hinrichtungen und lebenslange Inhaftierungen

    Um eine legitime Hinrichtung oder lebenslange Inhaftierung zu vollziehen, sind tatkräftige Gründe notwendig.

    • Durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung verliert man sämtliches Wissen, was welches auf mit dem Charakter erlangt wurde.
    • Der Spieler verliert durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung nicht automatisch seinen Rang in der Fraktion. Dies schließt RP-Sanktionen wie z.B. Verwarnungen in der Fraktion jedoch nicht aus.
    • Eine Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung darf nur 2 zweimal Täglich pro Fraktion getätigt werden. Eigene Mitglieder zählen nicht in diese Rechnung.

    6a - Jobabuse

    Dazu zählt es auch, den Beruf zu wechseln, um sich oder anderen später im RP einen Vorteil zu verschaffen (z.B. durch Waffendrop, Öffnen von Türen o.Ä.).

    6b - Bugabuse

    Ein Nicht-melden dieser Fehler wird ausnahmslos mit einem permanenten Bann sanktioniert.

    6e - Server- & Client-Befehle (ACHTUNG BINDESTRICH EINGEFÜGT)

    Das Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen um, sich selbst einen Vorteil zu verschaffen, ist verboten.

    7. Offlineflucht

    • Kurz vor einer vermeintlichen Spielstrafe. Hiermit sind z.B. bevorstehende Inhaftierungen gemeint.
    • In verschiedenen Spielsituationen, um einem Dritten einen Vorteil zu nehmen. Hierzu zählt selbstverständlich auch das Erschleichen von Vorteilen für einen selbst.
    • Nach einem Regelverstoß, Vor oder in einem Supportfall. (IM NÄCHSTEN SATZ STEHT, NACH EINEM REGELVERSTOß ZU LEAVEN IST NICHT VERBOTEN)

    Das Verlassen des Servers nach einem getätigten Regelverstoß, ist nicht direkt verboten, nimmt dir aber jede Chance, dich im Supportgespräch zu verteidigen. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Supportfall zu den Gunsten der anderen Partie löst, ist damit erhöht.

    8. RP-Flucht

    Auch der absichtliche Wechsel des Berufes, um einer RP-Situation zu entfliehen, ist ebenfalls verboten.

    9. FailRP

    • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Zusammenhangloses Handeln zu seinem Job.
    • ErotikRP ist verboten.
    • PowerRP ist verboten (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 fünf Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeugs jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.

    10. FearRP

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und es muss unter allen Umständen geschützt werden.
    • Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 zehn Sekunden zu.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussichten auf Erfolg besteht.

    11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften

    Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft. Folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:

    • Dürfen nur alle 2 zwei Stunden durchgeführt werden.
    • Es dürfen höchstens 4 vier Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
    • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 5 fünf Personen der betroffenen Partei).
    • Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 zehn Minuten alleine gelassen werden.
    • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet, alles erdenklich Mögliche zu tun, um die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
    • Eine Geiselnahme, sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels /geisel oder /startgeisel zu starten und mittels /stopgeisel zu beenden.

    12. Angriffe/Raids/Razzien (ACHTUNG LEERTASTEN ENTFERNT)

    • Sobald ein Raid stattfindet, müssen sich Infiltratoren aus der Basis zurückziehen.
    • Sobald dieses Ziel erfüllt ist, müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen.
    • Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt, ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.

    12a - Durchführung eines Angriffs

    • An ein und denselbem Tag dürfen die Fraktionen jeweils maximal <span style="color: #CD3737">2</span> <span style="color: #32CD32">zwei </span>Angriffe durchführen.
    • Jede Koalition erhält <span style="color: #CD3737">4 </span><span style="color: #32CD32">vier </span>Raid-Tokens.
    • Für einen Raid mit einem Raid-Token, wird kein RP-Grund benötigt.
    • Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
    • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.

    14. Transfer von Geld

    • Das Transferieren von Geld zwischen seinen eigenen Chars Charakteren ist untersagt. Die einzige Ausnahme ist hierbei das Banksystem, mit welchem es gestattet ist, Geld zwischen den Charakteren zu transferieren.
    • Die Weitergabe von Geld an andere Spieler ist bis zu einem Betrag von 20.000$ pro Tag erlaubt. Dabei spielt es keine Rolle, ob durch Glücksspiel oder Wetten höhere Beträge offen sind.

    15. Gefechtsregeln

    • Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich. Der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein. “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
    • Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis, ist kein Schusscall erforderlich.
    • Für den Beschuss auf bewaffnete Fahrzeuge, Flugzeuge und Helikopter der Terroristen und der NATO, ist kein Schusscall notwendig.
    • Beim Scouten der feindlichen- Basis mit entsicherter Waffe wird kein Schusscall benötigt.

    16. Bauhammer

    • Es ist nicht erlaubt, den Bauhammer und deren Props zu nutzen (Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere), um auf höher liegende Bereiche zu gelangen, die normalerweise nicht erreichbar sind. Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere.

    17. Folter

    • Folter ist grundsätzlich erlaubt. Dabei darf nur “leichte” Folter (bspw. Abschneiden eines Fingers o.Ä.) vollzogen werden, bei welcher nicht ins Detail gegangen werden darf wird.
    • Folter dient nur zur Informationsbeschaffung und zur Befragung. Aus Spaß oder Langeweile, darf niemand gefoltert werden.

    18. Korruption

    Korruption muss per Ticket bei einem Superadmin+ angefragt werden. Ebenfalls ist Begründung notwendig. Der NATO Geheimdienst Militärische Abschirmdienst muss keine Anfrage stellen, um Korruption zu begehen.

    • Degradierungen, ein Rauswurf aus einer Fraktion, lebenslange Inhaftierungen, oder Hinrichtungen oder eine Exekution. Hierbei fällt es ebenfalls unter einer Exekution Hinrichtung, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.

    20. Unerwünschtes Spielverhalten

    • Mehrfaches, schnelles Wechseln zwischen Waffe und Schild in Gefechten.
    • Permanentes Hovern über Panzern, um diese zu zerstören.

    21. Putsch

    • Ein Putsch muss zuvor bei einem Mitglied der Serverleitung angefragt werden und ausreichend begründet werden.

    Die geputschte Person (Emir+) verliert nach einem erfolgreichen Putsch seinen Rang in der Fraktion. Sollte die Person bei dem Putsch sterben, verliert diese ebenfalls sein ihr gesamtes, gesammeltes Wissen auf diesem Charakter.

    22. Chatregeln

    Beleidigungen sind im Rollenspiel grundsätzlich erlaubt, solange sich diese in Grenzen halten und einen sinnvollen Zusammenhang zum Rollenspiel haben.

    22b - OOC im Rollenspiel

    Dies beinhaltet den Voicechat sowie auch den Textchat. (nicht /OOC oder U\Teamchat).

    22c Spam

    Diskriminierende, beleidigende, belästigende, störende, unangebrachte oder aggressive Äußerungen außerhalb des Roleplays oder in übertriebener Form, sind in allen Chatformen untersagt.

    23. Admin/Supportsitzungen

    Eine Admin- oder Supportsitzung wird geführt, um direkten Kontakt mit Spielern herzustellen. Dies geschieht, nachdem über das Ticketsystem (F6) eine Meldung eines Spielers oder eine Frage geäußert wurde.

    Votekicks/-banns (ACHTUNG BINDESTRICH EINGEFÜGT)

    Ein Votekick/-bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese vergehäuft gegen Server-regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert. Sind die Begründungen eines Votekicks/-banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert. Das wiederholte Starten eines Votekicks/-banns für die selbe Begründung ist verboten. Nur Spieler, die den Rang "VIP" besitzen, können einen Votekick starten. Für einen Votebann ist mindestens der Rang "VIP" notwendig.

    Ränge und Einheiten

    • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.

    Guten ich begründe mal warum ich gegen diesen Vorschlag bin. Als Teil des Gen Stabs bildetest du mit der mp die Exekutive der NATO weswegen mp und genstab nicht korrupt sein dürfen. Korrupt als Mitglied des Genstabs zu sein ist es wie denn Eden Apfel in ac zu haben unendlich an macht und keiner könnte dir da in denn weg gehen das du Teil des Genstabs bist

    Widerspreche dem gerne, da die MP genauso gegen Mitglieder des Generalstabs vorgehen kann (und das auch aktiv tut, was ehr richtig ist). Obgleich ich den Vergleich mit Assassin's Creed sehr cool finde ^^.

    Hab mir mal den Aufwand gemacht, das Job-Regelwerk auf grammatikalische und orthographische Fehler zu überprüfen:


    NATO

    Die NATO (North Atlantic Treaty Organization), ist ein Verteidigungsbündnis [...]

    Alle NATO-Mitglieder müssen sich neben ihren Jobregeln, zusätzlich an diese Regeln halten:

    • Alle NATO-Mitglieder müssen das Bestmögliche tun, um zivile Personen zu schützen.
    • Das Angreifen von NATO-Mitgliedern und das Missachten von Befehlen ist ohne sinnvollen RP-Hintergrund nicht erlaubt.
    • Alle NATO-Mitglieder dürfen Terroristen nicht anhand ihres Aussehens erkennen. Erst nach terroristischen-Aktionen oder nach Nutzung/ bzw. offenem Tragen einer Waffe dürfen diese Terroristen auch als solche identifiziert werden. Sollten einzelne Personen einer Gruppe bestehend aus Terroristen, als Terroristen identifiziert werden, so darf die gesamte Gruppe als Terroristen erkannt werden. Die Spieler rund um den Selbstmordattentäter dürfen erst als Terror-Mitglieder identifiziert werden, wenn der Selbstmordattentäter oder die anderen Spielern sich terroristisch verhalten.
    • Alle NATO-Mitglieder haben keine Informationen zum Terror-Versteck und kein Wissen über dessen Standort. Informationen zum Versteck müssen im RP herausgefunden werden. Die Informationen gelten bis zum nächsten Mapwechsel oder Serverrestart.

    Terror

    Die Terror-Fraktion, strebt nach Macht, Einfluss und erweiterten Territorien. Dabei setzen sie Gewalt ein und schrecken nicht davor zurück, ihr eigenes Leben für ihre Ideologie zu verlieren. Alle Mitglieder der Terror-Fraktion müssen neben ihren Jobregeln, auch diese Regeln einhalten:

    • Das Angreifen eigener Mitglieder/Brüder ist verboten. Ausnahmen sind hierbei Sanktionen.
    • Die Mitglieder müssen sich einander respektieren.
    • Alle Terror-Mitglieder müssen sich mit Respekt behandeln.
    • Der Zivilistenstatus darf unmittelbar vor sowie während eines Gefechtes nicht ausgenutzt werden.

    Pioniere

    • Mit dem RPG darf nicht auf Spieler geschossen werden. Dieser darf nur genutzt werden, um Fahrzeuge und Helikopter zu zerstören.
    • Das Bauen von Konstruktionen auf in Spawns ist verboten

    Althaqil und Mechanisierte Brigade

    Sie starten Aufklärungsflüge, transportieren Personen oder helfen bei Angriffen bzw. Verteidigungen mit ihren Helikoptern.

    • Der NATO sind Suizid-Flüge untersagt.

    Geheimdienst

    • Es dürfen keine Person bei Ausbildungen entführen/ bzw. als Geisel nehmen, sofern mindestens weniger als 10 zehn vollwertige Mitglieder der zu infiltrierenden infiltrierten Fraktion im Beruf sind.
    • Maximal 3 drei Mitglieder des Geheimdienstes dürfen die gegnerischen Koalition zeitgleich infiltrieren.
    • Es dürfen maximal 2 zwei Leute mit einem legitimen Grund getötet werden.
    • Sollte die eigene Tarnung auffliegen oder aufzufliegen drohen, ist es gestattet, zu töten.
    • Eine Infiltration ist grundsätzlich für zu jeden Zweck erlaubt.
    • Während einer Infiltration dürfen maximal 2 zwei Identitäten angenommen werden.

    Mediziner

    Die Mediziner besitzen mehrere medizinische Gegenstände, um Verbündete jederzeit unterstützen zu können.

    • Mediziner müssen andere Spieler verarzten, solange das eigene Leben und oder das anderer nicht bedroht ist.
    • Mediziner müssen ihre Behandlungen außerhalb von Gefechten situationsbedingt anpassen, um bestmögliches Rollenspiel führen zu können.

    Quat Khasa und Navy Seals

    • Spezialeinheiten dürfen aus maximal 22 Mitgliedern bestehen. Das Mitgliedslimit darf unter keinen Umständen überschritten werden.

    MG-Schützen

    MG-Schützen sind neben den Spezialeinheiten, eine weitere Einheit an der vordersten Front. Durch ihre enorme Schusskraft und ihre starke Panzerung schaffen sie viel Platz bei Angriffen und Verteidigungen. Nach der Grundausbildung ist eine Weiterbildung zum MG-Schützen möglich. MG-Schützen haben keine eigene Einheitsleitung, können aber bis zum Rang vor der Einheitsleitung befördert werden. Zeitgleich können nur zwei Spieler pro Fraktion MG-Schütze spielen. Sollten diese Plätze schon belegt sein, muss auf einem anderen Charakter gespielt werden.

    Selbstmordattentäter

    Selbstmordattentäter sind eine Untereinheit der Almashaa. Spieler mit dem VIP-Rang, können ohne zusätzliche Ausbildung von der Leitung der Almashaa in diesen Job gesetzt werden. Sie verhalten sich wie normale Mitglieder der Almashaa, sollte die Zeit aber gekommen sein, sprengt sich der Selbstmordattentäter mithilfe einer Bombe in die Luft und versucht dabei so viele Menschen wie möglich mitzunehmen.

    • Kurz vor der Zündung der Bombe (Bombe muss schon in der Hand sein), gilt kein FearRP für den Selbstmordattentäter, sofern die Bombe schon in der Hand ist.

    Drillsergeants

    • Die Drillsergeants dürfen nicht an Raids oder Geiselnahmen teilnehmen, sich im Notfall dürfen sich diese allerdings verteidigen.

    Militärpolizei und Shurta

    • Die Militärpolizei/Shurta ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu sanktionieren und Verstöße ggf. weiterzuleiten.
    • Die Militärpolizei/Shurta darf nicht länger als 30min Minuten inhaftieren.

    Generalstab und Oberste Führung

    Der Generalstab und Oberste Führung müssen muss folgende Regeln beachten:

    • Dem Generalstab/Oberster Rat Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
    • Der Generalstab/Oberste Rat Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
    • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht keine Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
    • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden.

    Zivilisten

    • Nur Zivilisten dürfen nur alle 30 Minuten jemanden überfallen.

    Söldner

    Sie sind ebenfalls, bereit Personen zu töten. Dabei bringen sie sich selber aber nicht in lebensgefährliche Situationen.

    • Hierbei muss die vereinbarte Entlohnung in einem fairen Verhältnis zum erteilten Auftrag stehen. - Entlohnen für zum Beispiel $1 sind ist unzulässig.
    • Sie dürfen sich maximal zu 3 dritt zusammenschließen und zusammen Aufträge annehmen.
    • Zur Tötung Ausführung eines Tötungsauftrages darf der Söldner in Basen eindringen, hierbei jedoch ausschließlich seinen Ziel verletzen oder töten.
    • Ein Söldner darf einen Tötungsauftrag nicht ausführen, wenn (DIE FOLGENDEN UNTERPUNKTE MÜSSEN EINGERÜCKT WERDEN)


      • man Absprachen trifft, damit sich der das Auftragsziel freiwillig stellt (Beispiel: Die Vereinbarung, den Gewinn zu teilen)
      • Auch ohne Absprache das Ziel der Auftragserfüllung ist, jemanden lediglich von seinem Kopfgeld zu befreien (Beispiel: Einen Freund vom Kopfgeld befreien wollen, deswegen den Beruf zu wechseln und den kaum wehrhaften bzw. wehrlosen Freund zu töten.) (?)

    Kriegsreporter

    Kriegsreporter berichten über die momentane Lage im Kriegsgebiet Dabei bringen sie sich selbst nicht in Gefahr.

    • Dem Kriegsreporter sind jegliche militärische Handlungen verboten. Sie sollen sich ausschließlich dem RP widmen, indem sie über die Lage an der Front berichten.
    • Kriegsreporter genießen eine gewisse diplomatische Immunität. Sie dürfen nicht als Geisel genommen werden. Kriegsreporter dürfen des Weiteren nicht getötet werden, außer sie nutzen ihre Immunität aus, um Informationen der einen Fraktion an die andere weiterzuverkaufen.
    • Kriegsreporter dürfen keine Geiseln nehmen.

    Würde vllt dann direkt empfehlen alle Erze an die äusserste Wand zu setzten, damit die nicht irgendwie rumfliegen und es sich nicht wieder Probleme geben würde.

    Gerne auch einfach auf den Boden setzen, hier scheint es auch zu funktionieren.

    Das Verwenden der Personalverwaltung ohne RP-Führende Aktionen gilt als FailRP.

    Da es meiner Meinung nach keinen Sinn macht wenn jemand am anderen Ende der Map steht und jemand Demoten kann oder sogar aus der NATO/Terror.
    Oder Beispielsweise wenn jemand zum Infiltrieren in eine andere Basis rennt darf laut jetzigem Regelwerk einfach Rausgewurfen werden

    Also soll man, wenn jemand einfach irgendwo in der Weltgeschichte rumsteigt und irgendwas macht, hoffen und beten, dass die Person vielleicht mal wieder kommt, damit man sie rauswerfen kann? Finde ich nicht sinnvoll.

    Sofern das im Screenshot nicht eh ersichtlich ist, würde ich auch gerne anmerken, dass Erze auch gehäuft ineinander spawen, teilweise sogar mehr als drei.

    Gerne würde ich einen Regelvorschlag einbringen, der von allen möglichen Leuten auf dem Server genau eine einzige Person betrifft (mich :D).


    Derzeit stehen im Regelwerk folgende Punkte:

    1. Dem Generalstab/Obersten Rat ist es untersagt, korrupt zu sein.

    2. Der NATO Geheimdienst muss keine Anfrage stellen, um Korruption zu begehen.


    Rein theoretisch könnte man das jetzt sowohl in die eine, als auch in die andere Richtung auslegen, ob man als MGEN des MAD nun korrupt sein darf oder nicht, obgleich es zurzeit Ussance ist, dass man nicht korrupt sein darf.


    Da es für das RP als MAD allerdings förderlicher wäre bzw. es den Wirkungsbereich des MAD als Gesamtes negativ beeinflusst und hemmt, wenn ich nicht etwas Korruption an den Tag lege bzw. toleriere, würde ich vorschlagen, dass es folgendermaßen präzisiert wird:


    • Dem Generalstab/Obersten Rat ist es untersagt, korrupt zu sein.
      • Eine Ausnahme davon bildet die Einheitsleitung des Militärischen Abschirmdienstes, sofern diese Teil des Generalstabs ist.

    Will nur ein paar Aspekte gerne anbringen, da ich hier einiges relativieren möchte, was Zweistein gesagt hat, ohne jetzt großartig für oder wider den Bewerber zu sprechen.


    1. Die Banngründe sind > 1 1/2 Jahre her. Ich denke nicht, dass die auch nur in irgendeiner nennenswerten Weise pauschal noch Relevanz besitzen, sowas kann man meiner Meinung nach ruhen lassen, es gibt genügend Teammitglieder auf allen Servern die ernstzunehmendere Vergangenheiten haben und absolut gute Teammitglieder sind, da sollte die Leitung einer RP-Fraktion erst recht drin sein.


    2. Die besagte Situation mit dem Doktortitel liest sich zumindest überhaupt nicht schlimm, obgleich ich natürlich nicht wissen kann, ob es in vivo anders zuging.


    3. Es sollte eigentlich nie schlecht sein, wenn ein Bewerber selbstreflektiert wirkliche negative Eigenschaften aufzählt. Die meisten Bewerbungen lassen dies einfach gekonnt weg, da sonst solche Beiträge entstehen: "Du schreibst, du bist ungeduldig? Na dann kannst du nicht angenommen werden". Wenn man soweit ist, dass man eigene negative Eigenschaften erkennen und benennen kann, dann ist man schonmal nen deutlichen Schritt weiter als viele andere und kann in solchen Situationen auch bewusst anders reagieren.


    Vielleicht noch konkret zum Bewerber: Ich persönlich hatte jetzt keine negativen Erfahrungen mit ihm, auch in konkreten Situationen, welche eine vermeintliche Überreaktion provozieren hätte können.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung.

    2. Beschreibung:

    Ich würde mir wünschen, dass der MAD ein ziviles Fahrzeug erwerben kann.

    3. Begründung:

    Es geht in erster Linie darum, sich in besserer Lage tarnen zu können.

    Man kann sich schwer als Zivilist, schon garnicht als Terrorist tarnen, wenn man dann mit nem militärischen Hummer rumcruised.

    Hier wäre ein ziviles Auto roleplaytechnisch sehr angenehm, da man bspw. nicht quer über die Map laufen muss für irgendwas und auch spannendere, vielschichtigere Roleplaysituationen ausspielen könnte.


    Gerne können wir als Regiment auch Regeln festlegen, wann/wer ein solches ausparken darf bzw. kann es auch gerne irgendwelche Ressourcen kosten.

    4. Inhalte:

    Es gibt zivile Fahrzeuge auf dem Server, daher sollte es inhaltsmäßig nicht scheitern.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich hierbei um eine Änderung.

    2. Beschreibung:

    Ich wünsche mir, das aktuelle System mit den Flaggen abzuändern oder sonst mangels Alternativen wieder zu entfernen.

    3. Begründung:

    Mir ist klar, dass das einigen wahrscheinlich sofort negativ ins Gesicht klatscht, aber ich würde es gerne begründen:

    Es ist zurzeit auf dem Server einfach so, dass sich zum Großteil nur im die Flaggen dreht, während alle anderen Aspekte in den Hintergrund kommen. Die Flaggen sind auf Positionen auf den Maps platziert, auf denen irgendwas ist (bspw. Stadt, Flugfeld etc.). Damit sind diese Region of Interets für anderweitige Sachen blockiert. Was aber an sich auch relativ egal ist, da sich für anderweitige Sachen außer der Flagge einfach nicht intetressiert wird. Versucht man irgendetwas abseits der Flaggen zu machen, hat in der Regel keine der beiden Seiten Bock auf sowas. Das einzige, was passiert, ist, dass es den 0815 Call gibt, Koalition XY soll Flagge Z verlassen oder man wird beschossen.


    Die Flaggen nehmen einen jegliche Möglichkeit, mit der anderen Koalition zu interagieren. Damals, als es keine Flaggen gab, wurden irgendwo Checkpoints installiert, Minen besetzt, Zivilisten kontrolliert etc. Es war in jeglicher Hinsicht von mehr Roleplay geprägt, was ich sehr geliebt und auch immer unterstützt, ja gar forciert habe. Zurzeit gibt es diese Möglichkeit aber nicht, selbst wenn man es wollen würde, was ich schade finde, da das Roleplay ja im Vordergrund sein sollte. Aber solche Sachen gehen zurzeit einfach nicht.


    Entsprechend würde ich befürworten, das Flaggensystem ernsthaft zu überdenken, überarbeiten oder schlimmstenfalls zu entfernen. Klar ist dann wieder vieles von Personen abhängig, welche proaktiv Roleplay starten, aber ich denke, dass ist qualitativ und in the LongRun besser. Dieser Vorschlag soll aber gerne dazu dienen, die Thematik zu diskutieren und unter Umständen andere Lösungen zu finden.

    4. Inhalte:

    Es sind per sé keine neuen Inhalten notwendig.

    Gerne antworte ich, wenn auch nicht namentlich angesprochen aber größtenteils dezidiert auf mich bezogen wurde - das so gut es geht in aller Kürze, da niemand Bock hat einen ewig langen Text zu lesen.


    Ich persönlich verstehe (mal wieder) nicht, wieso ein solcher Beitrag von Nöten ist (ist ja inflationär über alle Server hinweg der Hyp gerade).

    Zuerst zu Dingen, welche sich explizit auf mich beziehen. Ja, ich war in den letzten zwei Wochen nicht auf dem Server. Ich hab mich dafür aber explizit für zwei Wochen abgemeldet, da ich einerseits den Start von NVT so gut ich kann unterstützen wollte, weil da viel Herzblut reingeflossen ist, andererseits ich mit meiner Bachelorarbeit auch etwas unplanbar eingespannt bin. Das weißt man als externe Person natürlich nicht, kann man aber definitiv fragen, bevor man sich darüber echauffiert.


    Ferner finde ich es aber ehrlich gesagt bodenlos, mir zu unterstellen, ich wüsste nicht, wie es um den TTT-Server steht oder was im Team vorsicht geht. Ja, es war in den letzten Wochen, auch vor der Abmeldung schon so, dass bereits weniger Spieler auf TTT waren bzw. manche wenige ewig warteten, und dann halt gingen, weil sonst keiner kam. Nur ich betone dabei, dass ich von Anfang an gesagt habe, dass jeder, der denkt, TTT wäre ab nun für immer mit mehr Spielern aktiv als es die RP-Server aktuell sind, ein realitätsfernes Wunschdenken hat. Der Modus war und ist nicht dafür ausgelegt, dass man da ewig Stunden grindet und das ist zu respektieren. Aber eine grundsätzlich falsche Erwartungshaltung dann mir persönlich an den Kopf zu werfen, finde ich noch in weiterer Linie eindimensional gedacht:


    Denn wegen anderen Teammitglieder, welche ebenso weniger Aktivität (und es sind die allermeisten) haben, wird nach Absprachen oder gar Sanktionen gerufen. Auch hier wurde aber von Anfang an gesagt, dass für uns als Teamleitung (nein nicht nur für mich) die Aktivität nicht im Vordergrund steht. Ganz einfach aus dem Grund, weil der Spielmodus keine krasse Aktivität mehr zulässt und es auch nicht hilft, Leute zum Spielen zu zwingen. Und dann nach Sanktionen zu fordern ... Soll man dreiviertelte Team inkl. mir rauswerfen, weil sie zu wenig Aktivität haben, als das Team zu behalten und froh darüber sein, wenn sie wenigstens 4-6 Stunden in zwei Wochen haben und die Zeit nutzen? Leute müssen auf den Server, weil sie wollen, nicht weil man sie zwingt.


    Mir persönlcih fällt die Antwort darauf eigentlich leicht und jeder, der nicht einfach bashen will oder in einer Timeline von 2019 lebt, sollte das auch nachvollziehen, weil die einzige Option ansonsten ist, den Server einzustellen, was ich definitiv nicht will. TTT ist kein Modus mehr, der sich in irgendeiner Weise rentiert (es gab auch kein VIP mehr etc.), aber auch das war ja von Anfang an klar. Und wenn da Leute auch ein paar Stunden Spaß haben, dann ist das absolut fine für mich.


    Unterm Strich bin ich ehrlich mit dir Zyra, dir geht es mehr darum mich zu bashen mit "ah ich habs von Anfang an gesagt das der Suga inaktiv geht und TTT stirbt". Und das versteckst du jetzt hinter dem Mantel, dir liege die TTT-Community ach so am Herzen. Und obgleich man über TTT gerne auch kritisch diskutieren kann, wofür ich total offen bin, so ist alles in deinem Beitrag nur, dass TTT stirbt und der Suga scheiße und nicht da ist. Wo ist dein Lösungsvorschlag? Welchen Beitrag kannst du oder irgendjemand anders leisten, was jetzt nicht richtig läuft? Weil wenn man das nicht hat und sonst auch nichts seit Re-Release beizutragen hatte außer das, dann halt einfach deinen Mund.


    Dass die restliche Teamleitung nicht mehr Aktivität hat als ich, ist dir natürlich entgangen, da es in erster Liniemal prinzipiell um dezidierten Teamleiter geht, welchen du nichtmal anzusprechen gedenkst, als TTT an sich.

    Ich kleb aber nicht auf dem Posten, wenn jemand meint er könne es besser oder es werde besser solange nur ich nicht mehr da bin, go ahead, beweist es.

    1. Beschreibung:

    Wenn man als NATO Geheimdienst sich als bspw. Infanteriesoldat der NATO tarnt, kann man /funkv nicht mehr einsehen.

    Interessanterweise funktioniert es aber schon, wenn man sich als Terrorist tarnt.

    2. Auslöser:

    Sich als NATO Geheimdienst einen anderen NATO-Beruf tarnen

    3. Datum:

    10.11.2024

    1. Beschreibung:

    Das NATO-Ressourcenfahrzeug wird von mehreren Fehlern geplagt:


    1. Man kann prinzipiell überhaupt keine Ressourcen einladen.

    2. Wenn man die Ladefläche abkuppelt, kann man diese nicht wieder aufladen.

    3. Parkt man das Ressourcenfahrzeug wieder ein, bleibt die Ladefläche dennoch dort.

    2. Auslöser:

    Ressourcenfahrzeug nutzen bzw. einparken.

    3. Datum:

    10.11.2024