Aus Langeweile zur späten Stunde hab ich mich auch noch für ein paar Fehlerchen ans Grund- und Spielregelwerk gesetzt:
Grundregeln
Bei Unklarheiten und aufkommenden Fragen, wendet euch bitte an unsere Administratoren/Moderatoren.
2. Teammitglieder
Mit Teammitgliedern und sowie über ihre Entscheidungen wird nicht diskutiert.
3. Verhaltensnormen
Grundlose, oder überspitzte Beleidigungen, Provokationen, Trolling und unsittliche Verhaltensweisen ggü. anderen Spielern, sind strengstens verboten.
4. Roleplay-Name
Er darf keine beleidigenden, provokativen provokanten oder diskriminierenden Inhalte haben.
5. Spam
Jede Form von Spam (Chat- und Voice-Spam) sind ist untersagt.
6. Hacking
Botting, also das Spielen mit einem zweiten Account unter keiner (menschlichen) Steuerung, ist genauso untersagt.
Spielregeln
1. “RDM” (Random Deathmatch)
- Absichtliche Provokation von anderen Spielern, um diese daraufhin zu töten oder eine Auseinandersetzung auszulösen, ist verboten.
2. “VDM” (Vehicle Deathmatch)
Unter “VDM” (Vehicle Deathmatch) versteht man das Verletzen oder Töten von Spielern, durch einen Zusammenstoß per Fahrzeug.
4b - Besonderheiten
- Nach seinem Tod ist die Interaktion mit für den eigenen Tod verantwortlichen Personen für 10 zehn Minuten untersagt.
- Die NLR-Regelung darf nicht durch Informationen im RP gebrochen werden.
5. Hinrichtungen und lebenslange Inhaftierungen
Um eine legitime Hinrichtung oder lebenslange Inhaftierung zu vollziehen, sind tatkräftige Gründe notwendig.
- Durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung verliert man sämtliches Wissen, was welches auf mit dem Charakter erlangt wurde.
- Der Spieler verliert durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung nicht automatisch seinen Rang in der Fraktion. Dies schließt RP-Sanktionen wie z.B. Verwarnungen in der Fraktion jedoch nicht aus.
- Eine Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung darf nur 2 zweimal Täglich pro Fraktion getätigt werden. Eigene Mitglieder zählen nicht in diese
Rechnung.
6a - Jobabuse
Dazu zählt es auch, den Beruf zu wechseln, um sich oder anderen später im RP einen Vorteil zu verschaffen (z.B. durch Waffendrop, Öffnen von Türen o.Ä.).
6b - Bugabuse
Ein Nicht-melden dieser Fehler wird ausnahmslos mit einem permanenten Bann sanktioniert.
6e - Server- & Client-Befehle (ACHTUNG BINDESTRICH EINGEFÜGT)
Das Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen um, sich selbst einen Vorteil zu verschaffen, ist verboten.
7. Offlineflucht
- Kurz vor einer vermeintlichen Spielstrafe. Hiermit sind z.B. bevorstehende Inhaftierungen gemeint.
- In verschiedenen Spielsituationen, um einem Dritten einen Vorteil zu nehmen. Hierzu zählt selbstverständlich auch das Erschleichen von Vorteilen für einen selbst.
- Nach einem Regelverstoß, Vor oder in einem Supportfall. (IM NÄCHSTEN SATZ STEHT, NACH EINEM REGELVERSTOß ZU LEAVEN IST NICHT VERBOTEN)
Das Verlassen des Servers nach einem getätigten Regelverstoß, ist nicht direkt verboten, nimmt dir aber jede Chance, dich im Supportgespräch zu verteidigen. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Supportfall zu den Gunsten der anderen Partie löst, ist damit erhöht.
8. RP-Flucht
Auch der absichtliche Wechsel des Berufes, um einer RP-Situation zu entfliehen, ist ebenfalls verboten.
9. FailRP
- Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
- Zusammenhangloses Handeln zu seinem Job.
- ErotikRP ist verboten.
- PowerRP ist verboten (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
- Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
- Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 fünf Sekunden unbewacht.
- Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeugs jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
10. FearRP
- Das eigene Leben hat den höchsten Wert und es muss unter allen Umständen geschützt werden.
- Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 zehn Sekunden zu.
- Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussichten auf Erfolg besteht.
11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften
Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft. Folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:
- Dürfen nur alle 2 zwei Stunden durchgeführt werden.
- Es dürfen höchstens 4 vier Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
- Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 5 fünf Personen der betroffenen
Partei).
- Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 zehn Minuten alleine gelassen werden.
- Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet, alles erdenklich Mögliche zu tun, um die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
- Eine Geiselnahme, sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels
/geisel oder /startgeisel zu starten und mittels /stopgeisel zu beenden.
12. Angriffe/Raids/Razzien (ACHTUNG LEERTASTEN ENTFERNT)
- Sobald ein Raid stattfindet, müssen sich Infiltratoren aus
der Basis zurückziehen.
- Sobald dieses Ziel erfüllt ist, müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen.
- Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt, ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.
12a - Durchführung eines Angriffs
- An ein und denselbem Tag dürfen die Fraktionen jeweils maximal
<span style="color: #CD3737">2</span> <span style="color: #32CD32">zwei </span>Angriffe durchführen.
- Jede Koalition erhält
<span style="color: #CD3737">4 </span><span style="color: #32CD32">vier </span>Raid-Tokens.
- Für einen Raid mit einem Raid-Token, wird kein RP-Grund benötigt.
- Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr
möglich.
- Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein
“RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
14. Transfer von Geld
- Das Transferieren von Geld zwischen seinen eigenen Chars Charakteren ist untersagt. Die einzige Ausnahme ist hierbei das Banksystem, mit welchem es
gestattet ist, Geld zwischen den Charakteren zu transferieren.
- Die Weitergabe von Geld an andere Spieler ist bis zu einem Betrag von 20.000$ pro Tag erlaubt. Dabei spielt es keine Rolle, ob durch
Glücksspiel oder Wetten höhere Beträge offen sind.
15. Gefechtsregeln
- Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich. Der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein. “Stehen bleiben oder es knallt” oder
ähnliches ist nicht zulässig.
- Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis, ist kein Schusscall erforderlich.
- Für den Beschuss auf bewaffnete Fahrzeuge, Flugzeuge und Helikopter der Terroristen und der NATO, ist kein Schusscall notwendig.
- Beim Scouten der feindlichen- Basis mit entsicherter Waffe wird kein Schusscall benötigt.
16. Bauhammer
- Es ist nicht erlaubt, den Bauhammer und deren Props zu nutzen (Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere), um auf höher liegende
Bereiche zu gelangen, die normalerweise nicht erreichbar sind. Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere.
17. Folter
- Folter ist grundsätzlich erlaubt. Dabei darf nur “leichte” Folter (bspw. Abschneiden eines Fingers o.Ä.) vollzogen werden, bei welcher nicht ins
Detail gegangen werden darf wird.
- Folter dient nur zur Informationsbeschaffung und zur Befragung. Aus Spaß oder Langeweile, darf niemand gefoltert werden.
18. Korruption
Korruption muss per Ticket bei einem Superadmin+ angefragt werden. Ebenfalls ist Begründung notwendig. Der NATO Geheimdienst Militärische Abschirmdienst muss keine Anfrage stellen, um Korruption zu begehen.
- Degradierungen, ein Rauswurf aus einer Fraktion, lebenslange Inhaftierungen, oder Hinrichtungen oder eine Exekution. Hierbei fällt es ebenfalls unter einer Exekution Hinrichtung, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.
20. Unerwünschtes Spielverhalten
- Mehrfaches, schnelles Wechseln zwischen Waffe und Schild in Gefechten.
- Permanentes Hovern über Panzern, um diese zu zerstören.
21. Putsch
- Ein Putsch muss zuvor bei einem Mitglied der Serverleitung angefragt werden und ausreichend begründet werden.
Die geputschte Person (Emir+) verliert nach einem erfolgreichen Putsch seinen Rang in der Fraktion. Sollte die Person bei dem Putsch sterben, verliert diese ebenfalls sein ihr gesamtes, gesammeltes Wissen auf diesem Charakter.
22. Chatregeln
Beleidigungen sind im Rollenspiel grundsätzlich erlaubt, solange sich diese in Grenzen halten und einen sinnvollen Zusammenhang zum Rollenspiel haben.
22b - OOC im Rollenspiel
Dies beinhaltet den Voicechat sowie auch den Textchat. (nicht /OOC oder U\Teamchat).
22c Spam
Diskriminierende, beleidigende, belästigende, störende, unangebrachte oder aggressive Äußerungen außerhalb des Roleplays oder in übertriebener Form, sind in allen Chatformen untersagt.
23. Admin/Supportsitzungen
Eine Admin- oder Supportsitzung wird geführt, um direkten Kontakt mit Spielern herzustellen. Dies geschieht, nachdem über das Ticketsystem (F6) eine Meldung eines Spielers oder eine Frage geäußert wurde.
Votekicks/-banns (ACHTUNG BINDESTRICH EINGEFÜGT)
Ein Votekick/-bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese vergehäuft gegen Server-regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert. Sind die Begründungen eines Votekicks/-banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert. Das wiederholte Starten eines Votekicks/-banns für die selbe Begründung ist verboten. Nur Spieler, die den Rang "VIP" besitzen, können einen Votekick starten. Für einen Votebann ist mindestens der Rang "VIP" notwendig.
Ränge und Einheiten
- Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.