Erinnere mich tatsächlich, dass wir sowas schon mal beredet, aber unterm Strich nichts geändert haben, weil es einerseits keinen großen Unterschied macht, es auf der anderen Seite aber auch weird ist, Leuten Equipment zu geben, dass sie dann nicht benutzen dürfen, wenn sie es mal bräuchten. Finde das etwas unnötig.
Zu Zeiten meiner Directorzeit wurde das immer damit gerechtfertigt, das man als Director kein Schweres Schild hat.
Die SH Commander haben zwar nur eine Level 3er, kommen mit dem Schild aber trotzdem überall rein
Wenn es doch zu diesen Situationen kommt, dann meistens, weil man alleine in die HCZ gelaufen ist
Es kommt auch öfter dazu das man in der LCZ als Geisel genommen wird.
Es führt recht oft das Vent nach oben zum D-Trakt.
Dann sei dem so, D-Klassen das Leben noch schwerer zu machen ist glaube ich nicht der richtige Weg, ist halt dann so, dass man schauen sollte sich immer in der Nähe von Sicherheitspersonal aufzuhalten.
aber den Wissenschaftlern Pistolen zu geben würde einerseits das Risiko beherbergen, dass Wissenschaftler mit diesen Unfug anstellen
Ab ER+ ist meistens Kompetenz zu finden deshalb auch nur für lvl 4+
Selbst wenn dem so wäre, ist einerseits nicht zu garantieren, dass damit kein Unfug geschieht, und andererseits ist es etwas much allen ab Lvl4 ne Waffe zu geben.
Prinzipiell sind Wissenschaftler immer in der Anwesenheit von Sicherheitspersonalen zu sein. Ich kann verstehen, dass das nicht immer der Fall ist, aber den Wissenschaftlern Pistolen zu geben würde einerseits das Risiko beherbergen, dass Wissenschaftler mit diesen Unfug anstellen, und andererseits verfehlt das glaube ich den Sinn, wenn man anfängt "nicht-Kampfpersonal" Waffen zu geben.
Beim Managment ist das durch ihre Wichtigkeit als Person verständlich, aber bei den WSlern fände ich das fehl am Platz.
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Eine Umfrage hätte sich hier angeboten, da man dann auch die anderen Nutzer mehr im Detail fragen könnte, was ihre Meinung zu diesem Thema ist. Nun meine Meinung: Wie man bei dem neuen Scope sehen kann, ist es so dass der rote Punkt hin und wieder verschwindet. Fühlt sich auch ziemlich delayed an, sprich, so als hätte man dicke Latenz. Bin also dafür, dass das "alte Scopen" wiedereingeführt werden sollte.
Geht weniger darum, das eine oder andere anzubieten, sondern eher, das alte Scopen wieder zu einer Option zu machen.
Ich weiß tbh nicht inwiefern das überhaupt beabsichtigt war es zu entfernen, oder in the first place, überhaupt als Option zu haben.
Derzeitig stören sich halt einfach viele daran es solange benutzt zu haben, und es jetzt nicht mehr zu können.
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Ich würde mir eine Option wünschen, die das "alte Scope" wieder verfügbar macht.
3. Begründung:
Das "neue Scope" ist m.M.n unangenehm und lenkt mit dem Wackeln und Zoomen ziemlich ab.
Das "alte Scope" ist in diesem Aspekt deutlich angenehmer, und leichter auf den Augen.
Ich bin, zumindest wenn man einigen DC-Chats glauben darf, auch nicht der einzige der sich
an diesem Umstand stört, weswegen ich nicht alleine mit meinem Problem/Wunsch bin.
Sollten die Scps an der oberfläche sein dürfen sie nicht das Wasser betrten da der grund ist das mehre scps wenn sie breachen auf der of sind und sofort ins wasser gehen sollten sie low sein da mann sie nicht mehr sieht und sie nicht mehr treffbar sind und uns perfekt sehen können so wie uns angreifen
Man kann sie treffen.
Es geht glaube weniger darum ob SCPs treffbar sind, sondern darum, dass man sie im Wasser wegen der schlechten Visibilty kaum sehen kann.
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