Wir spielen heute um 13:00 im TS Laberecke 1 noch eine Runde.
Der "Doppel-Post" ist mit @Sensei Jäger abgesprochen, bevor sich jemand wundert
Wir spielen heute um 13:00 im TS Laberecke 1 noch eine Runde.
Der "Doppel-Post" ist mit @Sensei Jäger abgesprochen, bevor sich jemand wundert
Wir sammeln uns an der Heiligstätte von Laberecke 1.
Hallöchen, der ein oder andere kennt sicherlich den Youtuber/Gamedev Dani.
Dieser hat heute ein Spiel namens Crab Game released, welches an Squid Game angelehnt ist.
Da das Spiel kostenlos ist und garnicht mal so schlecht aussieht, suchen ich, ReDeX und @Sladti jetzt einige Mitstreiter.
Hey, prinzipiell zweifle ich nicht an deiner Kompetenz, allerdings denke
ich, dass du derzeitig einfach nicht aktiv genug bist, um den Posten des
Moderators zu besetzen. Du spielst, zumindest wie Ich es sehen kann, erst
seit Gestern wieder, was definitv nicht lang genug ist.
Dementsprechend mein Dislike.
Deinen Hintergrund hast du mir im Support nicht genannt, weswegen es überhaupt zu dem Bann kam.
Ich kann das absolut nachvollziehen, und werde dementsprechend deinen Bann aufheben.
Pass in Zukunft darauf auf, dass du nicht unwillentlich Musik abspielst.
Lass uns später auf dem Ts³ treffen.
Jo, move mich einfach
Derzeitig ist es allerdings so, dass diese an Stelle von LMGs vertreten sind, bspw. im Nu7 Shop.
Ja, von den Co-Ownern eingestellt, aber niemals durch mich wirklich abgesegnet.
Jede andere Einheit z.B. auf MvT könnte diese Waffen genauso haben und dann eine LMG haben.
Das wäre massiv schlecht gebalanced, doch Präzision zu entnehmen, hört sich für mich fine an.
Ja.
Sofern der Debuff der Nachladegeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Rausholgeschwindigkeit stimmt, sollte das denke ich nicht ein Problem werden.
Sie sollten keine LMGs werden, wer hat dir das denn erzählt?
Ich werde sie aber dann wohl anpassen.
Derzeitig ist es allerdings so, dass diese an Stelle von LMGs vertreten sind, bspw. im Nu7 Shop.
1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
Die Debuffs der Drummags sollten folgende sein:
-signifikant höhere Nachladezeit
-signifikant niedrigere Bewegungsgeschwindigkeit
-signifikant höhere Ausrüstungszeit
-marginal niedrigere Stabilität.
3. Begründung:
Die derzeitigen Recoildebuffs der Drummags sorgen dafür, dass diese nicht wirklich Nutzbar sind, da man
zu einer niedrigeren Mobilität noch eine schlechtere Chance hat das Ziel zu treffen. Drummags verfehlen, mit
ihren derzeitigen Debuffs, ihr eigentliches Ziel Waffen, mit managbaren Nachteilen, zu quasi LMGs zu machen.
Der Recoil verhindert dies derzeitig. Eine Anpassung der Rausholzeit würde ebenso gewährleisten, dass man nicht
mit dem Schild in Leute reinpusht, und dann direkt schießen kann, sondern erstmal warten muss.
4. Inhalte:
/
Woodland hatte mal eine solide Performance. Muss an einem Mapupdate bzw. einem Update liegen.
Wenn an der Map nichts gemacht wurde muss es an einem Addon liegen.
Ich bin jetzt schon lange nicht mehr am Mappen drin, KiwontaTv Kanister wissen da mehr,
aber ich bin mir sicher, dass es an den Compile Einstellungen liegen kann, dass Vis-Leafs nicht erstellt wurden.
Macht man in der Regel um schneller zu compilen, da dieser Teil des Compilen am längsten braucht.
Hey.
Also fange ich mal an:
2. Verstoß:
Es fing damit an, dass ich als SCP-966 eine Breach-Erlaubnis bekam und Richtung CT-Baracke ging. Daraufhin wurde ich von dem User Johannes Müde entdeckt und im Funk durchgegeben. Als Resultat verfolgte ich ihn, wobei er mir 1000 Schaden zufügte und nachdem er einschlief sofort die Verbindung zum Server selber trennte, sodass ich keine HP generieren konnte.( „Disconnect by user“) (Siehe Beweis 1)
Dein Ticket erwähnte diese Situation, und beim Nachschauen in den Logs, wurde auch vermerkt, dass Müde "Disconnect by user" sei. Hier muss ich mir einen Fehler eingestehen, ich hatte Müde zwar gefragt, und er hatte mir auch versichert, dass er einen Disconnect gehabt hatte, allerdings hätte ich hier definitiv weiter nachbohren müssen. Wie Fox schon gesagt hatte
Und zu "Beweis 5" kann ich auch nur sagen, das es passieren kann das sich dein Gmod z.B. schließt und dadurch da disconnected by User steht.
"Beweis 1" erübrigt sich damit.
,kenne ich Vorfälle, in denen diese Nachricht in den Logs notiert wurde, obwohl kein Mutwilliger Disconnect vorliegt. Weswegen ich davon ausging, das Müde mir die Wahrheit sagte, heute Morgen gestand er mir aber, dass er mich angelogen hatte.
Sekunden später kam er wieder auf den Server und ging in den E11 Beruf. In diesem versuchte er mich zu recontainen, indem er mich angeschossen hat. Als es dann soweit war und er fast eingeschlafen ist, sprang er absichtlich in die Säure, sodass er schließlich in dieser einschlief.(Siehe Beweis 2) Das hat zur Folge, dass der Bug abused wurde, dass man beim Schlafen keinen Schaden bekommt. Anstatt aufzustehen und normal in der Säure zu sterben, hat er absichtlich den Bug abused und ist solange schlafen geblieben, bis die MTFler kamen, welche mich mit Hilfe eines Stunstickes in die Säure geschlagen haben und Johannes Müde genau in diesem Moment aufgewacht ist. (Siehe Beweis 3)
Müde ist mutwillig in die Säure reingesprungen, doch ist das Reinspringen in ätzende Säure etwas, was sich rechtfertigen lässt, vorallem wenn dir ein 966 im Nacken liegt, und du kurz davor bist abzukratzen. Was definitiv nicht rechtfertigbar ist, ist, dass Müde mutwillig nicht aufgestanden ist, das hatte er mir auch so im TS gesagt, leider überhörte ich dies aber, da ich gerade die Logs durchforstet hatte. Hier mein zweiter Fehler, wie bei dem "Disconnect" hätte ich auch hier weiter nachbohren müssen, ich habe mich hier wieder darauf verlassen, dass Müde mir die Wahrheit gesagt hat, was er nur bedingt tat.
Das ganze an sich ist schon ziemlich auffällig und deutet auf Meta-Gaming hin. Mein Verdacht verstärkt sich dadurch, dass sich beide Personen zu dem Zeitpunkt in dem selben Teamspeak-Channel aufgehalten haben. (Siehe Beweis 4)
Müde und Ich waren zum Zeitpunkt des Breaches im gleichen Channel, ja. Allerding war ich so ziemlich dauerhaft gemuted, da ich nebenbei noch am Supporten war. Ich kam rein zufällig an euch vorbei, und habe dich dann in die Säure gehauen.
Aus den oben genannten Gründen habe ich ein Ticket gegen den User Johannes Müde erstellt, welches daraufhin von Triton übernommen wurde. Dieser schrieb ich zitiere: „ Er hatte laut eigener Aussage einen Disconnect, […]“. Da das Ganze durch die Logs rückverfolgbar ist, konnte man klar sehen, dass der User selber die Verbindung zum Server getrennt hat. (Siehe Beweis 5)
s.o
Entweder machte sich Triton nicht mal die Mühe einen vernünftigen Support führen zu wollen oder er verteidigte einfach nur einen “Freund“. Dabei ließ Triton den Aspekt des Bugabuses komplett aus und gab mir keine Zeit zur Argumentation und schloss das Ticket sofort.
Zu dem Punkt möchte ich einmal den Hintergrund der ganzen Situation erläutern:
Es ist 1 Uhr in der Früh, es gibt 4 MTFler und 3 CTler, die Site hat gerade erst einen 106 Breach durchgemacht, der nach 45 Minuten Semi-Administrativ beendet wurde. Ich war zwischen den 2 Breaches dauerhaft am Supporten, da der D-Trakt, wie zu dieser Zeit üblich, Probleme gemacht hatte, und es dementsprechend viele Tickets gegen D-Klassen gab, sowie auch viele Regelbrüche die ich außerhalb von Tickets wahrgenommen hatte.
Dann kam der Breach Call, und nachdem ich mit dem Supporten fertig war, kam ich zum Breach dazu. Der Breach verlief, wie bei der Mannstärke zu erwarten, eher schlecht als recht, und endete darin, dass das eine 966 in der LCZ getötet wurde, während ein großteil der E11, sowie MTF dabei starb.
Am Ende waren ich, die KR, Rabe und Müde übrig, Müde als E11er, der bereits mit dir in der HCZ beschäftigt war.
Nachdem Breach kam dann dein Ticket, ich nahm mich dem ganzen an, befragte Müde direkt, da dieser mit mir im TS war, und Müde versicherte mir, wie o.g, dass er einen Disconnect hatte, sowie auch durch dich in der Säure am Schlafen war.
Deine Ticketnachricht lautete folgendermaßen:
Der Aspekt, dass Müde 4 Minuten in der Säure lag, wurde von dir nicht erwähnt, legendlich der Disconnect, der bereits oben abgehandelt wurde, sowie auch den Fakt, dass Müde absichtlich in die Säure gesprungen ist.
Dein Ticket nahm ich also an, gab dir, das o.g. Zitat, und schloss das Ticket, im Glauben, dass deine Vorwürfe haltlos waren, und du dementsprechend einfach Sauer warst. Es kommt oft genug vor, dass SCPs zu unchristlichen Zeiten riesen Breaches starten, und sich dann per Ticket ihm Nachhinein beschweren, dieser Eindruck kam mir auch bei deinem Breach, weswegen ich dein Ticket auch direkt schloss, da Diskussionen mit solchen Kandidaten oft ausarten, und sich auf kleinste Kleinigkeiten beziehen, die keinen wirklichen Stellenwert haben.
In deinem Fall, war diese Einschätzung, sowie das Verlassen auf mündliche Information eines Spielers falsch. Klar, könnte man argumentieren, dass doch Müde mich belogen hätte, und ich so getäuscht wurde, doch hätte ich, unabhängig von Müdes Aussage, als pflichtbewusstes Teammitglied meiner Aufgabe, die ganze Sache nachzuverfolgen nachkommen sollen, anstatt mich da auf die Aussage eines einzelnen zu verlassen. Dafür entschuldige ich mich auch.
Ich möchte nach diesem Beitrag eigentlich garnicht groß in Diskussionen im Forum verfallen, wird denke ich aber sowieso nicht nötig sein, da alle wichtigen Punkte genannt wurden, und alles weitere sicherlich in einem Gespräch mit einem S-Admin+ geklärt werden kann.
Ob, und inwiefern Müde bestraft wird, wird dann auch sicherlich geklärt.
1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
Die Granatwerfer (M32 MGL/China Lake/M79) sollen generft werden.
3. Begründung:
Derzeitig bestehen die meisten Kampfsituationen aus dummem Granatwerfer gespamme.
Dabei fällt auf, dass so ziemlich jeder Granatwerfer ziemlich stark ist. Diese Stärke sorgt dafür,
dass jede Seite in die andere Granatwerfer reinspammt, und vorallem die Einheiten ohne, so ziemlich
nichts machen können, da sie bevor sie irgendwo hinkommen 5 mal weggesprengt wurden.
Während beim M79 das Problem besteht, dass dieser oft one hitted, da dieser bis zu 150DMG bei einem direkten
hit macht, kommt es beim M32 MGL, sowie dem China Lake dazu dass diese einfach in große Gruppen gespammt werden,
und beide so bis zu 80 DMG (M32)/90 DMG (China Lake) pro Hit pro Schuss pro Person machen.
Jegliche Kampfsituation zwischen GOC/SH und FD wird derzeitig oft von Granatwerfern (M32 MGL & China Lake) dominiert, da diese sich perfekt in Choke-Point
und auf feindliche Positionen spammen lassen. So ensteht für alle ohne Granatwerfer ein ziemlich trübes Spielerlebnis, was von Toden geprägt ist, bei denen man sich
nicht wehren kann.
Exemplarisch die Damagelogs der Granatwerfer vom heutigen GOC-Raid (18.10.21) der ungefähr 15 Minuten andauerte.
4. Inhalte:
/
POV: Du verkaufst ein Handy auf Ebay-Kleinanzeigen
1. Art des Vorschlages:
Neuerung
2. Beschreibung:
Die Aussichtsplattform über dem Bunker, die derzeitig nur einen optischen Zweck erfüllt, soll zugänglich gemacht werden.
Zugang über den Bunker
Position der Treppe relativ zum Aussichtspunkt
3. Begründung:
Die Aussichtsplattform derzeitig erfüllt keinen wirkllichen Zweck, ist allerdings perfekt darauf ausgelegt dem Bunker als Auge nach draußen zu dienen.
So könnte man schauen wer denn vorm Bunker steht bevor man diesen aufmacht, und könnte sich so aus dem Bunker einen bessern Eindruck darüber verschaffen, was draußen vor sich geht,
4. Inhalte:
Entsprechende Änderung der VMF durch KiwontaTV
1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
Es soll, ähnlich zu Area-14. eine Aussichtsplattform hinzugefügt werden, welche dafür dient, den D-Trakt geschützt beobachten zu können.
Nach reichlicher Überlegung bin ich zum Entschluss gekommen, dass unter dem Sicherheitsraum oben ein guter Spot wäre.
Eine Leiter innerhalb des Kontrollraumes gewährt dann den Zugang.
3. Begründung:
Es ist derzeitig nicht möglich den D-Trakt adequat zu überwachen ohne: 1. sich auf die Legde zu stellen, und dann das Risiko zu tragen runterzufallen/geschubst zu werden oder
2. in den Turm zu gehen, was zwingend dazu führt, dass man in den D-Trakt muss.
Vorallem für Managmentberufe wäre es dementsprechend vom Vorteil so eine Aussichtsplattform hinzuzufügen.
4. Inhalte:
Entsprechende Anpassung der VMF durch KiwontaTV
Wie bei deinem Maus Thema, kann ich auch hier Sharkoon empfehlen.
Hab diese zwar nicht gehabt, aber die Tastatur die ich von Sharkoon hab ist stabil.
Vielleicht ein Schacht mit ner Tür davor, die dann zu eine Leiter nach oben / unter offenbart.
Ne Leiter wäre ich denke mal zu Eng, zumal größere SCPs diese dann nicht hockkommen würden.