Beiträge von Anderson

    Könnte man nicht die Option einführen den Befreiungsversuch zu unterbinden in dem man die gefesselte Person einfach schubst statt zu schlagen?

    Könnte man dann auch RP technisch als intervenieren werten und nicht als Schubsen. Zudem kann einem auch kein RDM vorgeworfen werden.

    Die Cheats sind eigentlich offensichtlich, verstehe irgendwie nicht was du versuchst. Deine Bewegungen beim Schießen waren nicht menschlich.
    Würde dir ans Herz legen dich für deine "Tat" zu entschuldigen oder sowas ähnliches.

    Du hast immerhin mit so einer geringen Spielzeit schon gespielt wie einer mit 2 Wochen und hast daraufhin noch ungefähr 5 Leute gelegt.
    Bin offen dafür dich anzuhören wenn du deine Aktion verantwortest statt was zu verbergen.

    Ich wünsche dir eine schöne Osterzeit und alles beste, somit aber
    abgelehnt.
    MfG

    Anderson

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    Sicherheitshinweis:

    Dieses Dokument ist streng vertraulich und ist nur an die Leitungen aller SCP Fraktionen gerichtet. Unautorisiertes Betrachten, Kopieren oder Weitergeben dieses Dokuments ist strengstens untersagt.

    Gemäß den Richtlinien von Sicherheitsprotokoll █████ und MTF ████-█ wird jede nicht genehmigte Handlung im Zusammenhang mit diesem Dokument “strafrechtlich” verfolgt. MTF ████-█ und weitere Ziffer-Agenten sind befugt, angemessene Maßnahmen zu ergreifen, um die Sicherheit und Integrität dieser Informationen zu gewährleisten.

    Brief [Link]


    Pings

    RPD dann oder? Aber ernsthaft, wieso sollte ein Agent eine Langwaffe erhalten, eine Pistole reicht bei Tarnungen immer aus.

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    Beschreibung:

    Die Ziffer-Agenten sind eine geheime Polizeieinheit innerhalb der Foundation, die für die Aufdeckung von Verrätern sowie die Erkennung operativer und informationstechnischer Risiken in den Reihen der Foundation zuständig ist. Die Ziffern sind streng hierarchisch aufgebaut und bilden durch ihre Aufgabenfelder einen Geheimdienst. Die Ziffern-Direktoren stehen ständig in enger Beratung mit dem Hohen Management. Die Ziffer-Agenten führen Akten über jegliches Personal was auffällig ist. Die Eintragung in der Ziffern-Datenbank erfolgt mit der ersten negativen Auffälligkeit.

    Die Ziffer-Agenten nehmen keine Befehle von anderen Einheiten oder Vorgesetzten entgegen. Ihre Autorität leitet sich einzig aus ihrer Befugnis zur Sicherstellung der Foundation ab. Sie handeln strikt nach dem OIE-Protokoll (Observation, Infiltration und Exekution), sind dem Administrator direkt unterstellt und nehmen direkte Befehle nur von diesem entgegen.

    Fraktionswebseite der Ziffer-Agenten


    Hierarchie der Zifferagenten:

    Die Ränge der Ziffer-Agenten haben spezifische Aufgaben und Gruppen:

    Intelligence Directors [Fraktionsleitung]

    Operations Command [Offiziere]

    Intelligence Agents [Unteroffiziere]

    Field Agents [Mannschafter]

    RangkürzelRangAufgaben
    DIDirector of IntelligenceLeitung der Fraktion, Beratung mit dem Hohen Management, Auswertung von Operationen,
    Überwachung der Offiziere
    DDIDeputy Director of IntelligenceStv. Leitung der Fraktion, Beratung mit dem Hohen Management, Auswertung von Operationen,
    Überwachung der Offiziere
    HOOHead of OperationsBerichterstattung an die Intelligence Directors, Einleiten und Überwachen von Operationen, Ausbildung von Trainees, Überwachung der Unteroffiziere
    COOCommander of OperationsBerichterstattung an die Intelligence Directors, Einleiten und Überwachen von Operationen, Ausbildung von Trainees, Überwachung der Unteroffiziere
    CIOChief Intelligence OfficerOffiziersanwärter, Berichterstattung an Operation Command, Überwachen von Operationen, Ausbildung von Trainees, Überwachung der Mannschafter, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    IOIntelligence OfficerBerichterstattung an Operation Command, Überwachen von Operationen, Überwachung der Mannschafter, Ausbildung von Trainees, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    IEIntelligence ExpertBerichterstattung an Operation Command, Leitender Agent einer Operation, Überwachung der Mannschafter, Ausbildung von Trainees, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    IAIntelligence AgentBerichterstattung an Operation Command, Leitender Agent einer Operation, Überwachung der Mannschafter, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    SVASupervisory AgentUnteroffiziersanwärter, Berichterstattung an Intelligence Agents, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    SPASpecial AgentBerichterstattung an Intelligence Agents, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    AAgentBerichterstattung an Intelligence Agents, Ausübung von aktiven Patrouillendienst, geheimdienstliche Tätigkeiten
    TTraineeÜberstehen der Probezeit, Einfindung in die Zifferagenten, Erlernen der Aufgabengebiete
    Organigramm


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    Bewerbungen:

    Die Bewerbungen werden von allen Ziffern zusammen bearbeitet. Wenn eine Bewerbungsphase innerhalb der Ziffer-Agenten angekündigt wurde, so muss man sich mit folgender Vorlage bewerben:

    Bewerbungsvorlage

    1. Roleplay Name:

    Gebt hier euren Vor-, Nach- und Zunamen im Roleplay an.

    2. Steam-ID:

    Gebt hier eure Steam-ID im Standardformat an.

    Zur Bestimmung eurer ID nutzt bitte steamid.io.

    2a. Discord:

    Gebt hier euren vollen Discord Namen an.

    3. Wie alt bin ich:

    Gebt hier euer Alter in vollen Jahren an.

    Vermeidet es, euer Geburtsdatum anzugeben.

    4. Für welchen Job bewerbe ich mich:

    Gebt hier an, für welchen Beruf ihr euch bewerbt.

    5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:

    Gebt hier das ungefähre Datum an, an welchem ihr angefangen habt, aktiv zu spielen.

    Bitte beachtet, dass dieses nicht mit dem Datum des ersten Beitritts gleichzusetzen ist!

    6. Gesamte Spielzeit:

    Hier müsst ihr eure Spielzeit im Format 00w 00d 00h angeben.

    Diese könnt ihr im Spiel im UTime-Fenster oben rechts einsehen.

    7. Warum möchte ich den Ziffern beitreten:

    Gebt hier eure Gründe an, warum ihr der Einheit beitreten möchtet.

    8. Warum sollten wir dich annehmen?:

    Erklärt hier was euch auszeichnet, und warum wir dich annehmen sollten.

    9. Habe ich bereits Verwarnungen erhalten:

    Gebt hier eure genaue Verwarnungsanzahl und die dazugehörigen Begründungen an.

    Dies gilt für aktive und inaktive Verwarnungen. Der Verwarnungszustand muss erwähnt werden.

    10. Wurde ich bereits gebannt:

    Listet hier alle Banns auf, die ihr erhalten habt (inklusive Begründung).

    Zusätzlich könnt ihr den Hintergrund des Banns aus eurer Sicht erwähnen.

    Sollten diese durch einen Antrag verändert worden sein, kann dies erwähnt werden.

    11. RP-Story:

    Dieser Teil ist verpflichtend, damit sich der Einheitsleiter ein Bild von deinem RP machen kann. Die RP-Story muss sich um den Charakter handeln, der Ziffer-Agent wird.

    Umfang: frei.

    12. Was sind Ziffer-Agenten?:

    Beantwortet diese Frage so präzise und verständlich wie möglich, aber haltet euch angemessen kurz.

    13. Schlussworte:

    Hier könnt ihr zusätzliche Informationen zu eurer Bewerbung äußern.


    Die Nutzung von KI ist innerhalb der Bewerbungs strengstens Verboten. Eine Ausnahme bildet die Verbesserung von Rechtschreibfehlern und Grammatikfehlern. Dabei ist verboten, dass die KI den Satzbau verändert oder Wörter ersetzt!


    Aktive Agenten:

    RangCodenameForum-Account
    Director of IntelligenceZ-00 "Watchman" Anderson
    Deputy Director of IntelligenceZ-01 "Liberty" vanpir
    Head of OperationsZ-04 "Bishop" DarkAngel40k
    Commander of OperationsZ-13 "Deimos" MrNeon
    Commander of OperationsZ-03 "Devastation" [MG] Lie.exe
    Chief Intelligence OfficerZ-15 "Dissonance" Mikori
    Intelligence ExpertZ-12 "Eternity" Ben
    Intelligence ExpertZ-08 "Owl" Fusytube
    Intelligence AgentZ-18 "Sylveon" Mind
    Intelligence AgentZ-02 "Anbu" Flin
    Intelligence AgentZ-16 "Dolus" Papalagiat
    Special AgentZ-17 "Atlas Gamerking298
    AgentZ-07 "Argos" DemonWolf1904
    AgentZ-09 "Asura" Wolffy
    AgentZ-14 "Themis" valentino
    AgentZ-10 "Fallen" Yakov Codey
    AgentZ-05 "Oblivion" UnknownNobody
    TraineeZ-06 "Tenebris" Nicro
    TraineeZ-11 "Nightfall" MMC_OXIS
    TraineeZ-19 "Demolisher" Gattuso Black

    Er hat den Bloodout mit dem Wissensverlust verglichen und nicht gesagt, dass nur Gangs diesen haben. Man verliert einfach das Wissen mit der spezifischen Amnestika im RP-Hintergrund.

    Und ja, du kannst das eben nicht vergleichen. Weil die SCP Foundation sich nicht an Rechte und Gesetzte hält. Sie zieht ihr eigenes Ding durch

    Also das SCP Universum ist doch sogar im Wiki so genau und erklärt wen zum beispiel ein Guard in Ruhestand geht erhällt er eine gewisse Rente und ein dementsprechendes Amnestika und es würde für mich keinen Sinn mache jemanden schlicht weg zu Exikutieren.

    Wen man sich z.B. diesen Rang erarbeitet hat und danach wie z.B. Turtle abgibt und die Kugel kriegt, macht nicht wirklich Sinn für mich.

    Ja, weil es in der Lore spezifische Amnestikas gibt welche spezifische Erinnerungen löschen können. Diese gibt es auf dem Server nicht. Also bleibt immer ein Risiko dabei bestehen.

    Außerdem ist es in GTA so geregelt mit den Bloodouts das es nur in Familien bzw. Gangs so abgeht.

    Macht ja auch keinen Sinn den Chief vom PD ab zu knallen weil er bißchen mehr weiß und das PD verlässt💀

    Das hier ist aber kein GTA, sondern SCP.

    Du kannst keine Gangs und Polizeibehörden mit einer hochklassifizierten und höchst geheimen Stiftung vergleichen die Monster erforscht und eindämmt.