1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich hierbei um eine Neuerung
2. Beschreibung:
2. Beschreibung:
Ich schlage vor, für den Sicherheitsdienst einen neuen Beruf einzuführen: den Sicherheitsagenten bzw. Spion.
Dieser gehört zum Sicherheitsdienst und hat die Aufgabe, verdeckt unter den D-Klassen zu agieren, um Aufstände, Vents oder Raids auf die Linie frühzeitig zu verhindern.
Allgemeine Informationen:
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Slot-Beschränkung: Es sollte nur einen Slot für den Sicherheitsagenten geben.
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Tarnung: Der Sicherheitsagent kann sich als D-Klasse tarnen. Die SHD (Sicherheitsdienst) sollte jedoch vor Beginn der Runde informiert sein, welche D-Klasse in Wahrheit der Agent ist, damit keine Missverständnisse passieren (z. B. Tötung bei gezogener Waffe).
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Verhalten bei Vents: Wenn der Sicherheitsagent bemerkt, dass D-Klassen venten, darf er dies auf seine eigene Art und Weise regeln.
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Verhalten bei Aufständen oder Raids: Sollte ein Aufstand oder ein Raid auf die Linie geplant sein, muss der Agent dies per Funk an die SHD weitergeben.
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Konflikte & Waffen:
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Wenn der Agent getarnt ist und eine D-Klasse eine Waffe zieht, darf er nicht eingreifen, solange er nicht selbst Schaden erleidet.
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Sobald er Schaden bekommt, fliegt die Tarnung auf und er darf wie ein normaler SHD agieren.
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Das Ziehen einer Nahkampfwaffe enttarnt ihn nicht, das Ziehen einer Langwaffe hingegen schon.
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Wird er angegriffen, darf er zurückschießen.
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Weitere Regeln:
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Der Sicherheitsagent kann keine Gegenstände durchsuchen.
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Sollte der Sicherheitsagent gefesselt werden, läuft der Vorgang wie bei einer normalen Geiselnahme ab.
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Der Agent darf mit D-Klassen venten, aber nicht bis zum Ausgang – dort endet die Erlaubnis.
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Der D-Trakt darf vom Sicherheitsagenten nicht verlassen werden, da er nicht für die LCZ zuständig ist.
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D-Klassen wissen, dass es einen Sicherheitsagenten gibt – um Fairness zu gewährleisten.
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Bei Code Red, Raids auf die FD usw. sollen die Regeln vom Team selbst bestimmt werden.
Ausrüstung (Vorschlag):
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Keycard Stufe 3 (wie SSO)
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Plastik-Handschellen
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Funkgerät
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Pistole
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Maschinengewehr (optional)
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Taser
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100 Vitalität (wie normale SHD)
Freischaltung:
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Der Beruf sollte ab dem Rang SSO verfügbar sein – wie beim SHD-Kommando.
3. Begründung:
Der Vorschlag bringt eine sinnvolle Spielerweiterung und neuen Beruf für den Sicherheitsdienst.
Gerade weil der D-Trakt häufig von D-Klassen dominiert wird und die SHD oft keine Chance hat, wäre ein Sicherheitsagent eine strategische Ergänzung.
Das SHD-Team könnte schneller reagieren, ohne ständig auf MTF-Razzien oder Lockdowns angewiesen zu sein – was Zeit spart und die allgemeine Spielbalance verbessert.
Zudem wäre es eine gerechte Erweiterung, da MTF bereits zwei Sonderberufe hat, während CT und SHD nur einen besitzen.
Der Sicherheitsagent würde dem SHD neue Möglichkeiten bieten und könnte das RP insgesamt abwechslungsreicher und spannender gestalten.