Beiträge von maurizio

    Grüße!


    KiwiTee hat hier bereits alles gesagt, weswegen ich mich kurzhalten kann.
    So ein Verhalten darf nicht toleriert werden, weswegen der Bann ausgesprochen wurde.

    Der Antrag ist entsprechend abgelehnt.

    Liebe Grüße
    maurizio

    Wir erhöhen den Schaden der AK-103 um eins und schauen dann, wie sich das verhält.

    11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften

    Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, Kriegsgefangenschaften nur der NATO. Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft, folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:

    • Es dürfen max. Ressourcen im Wert von $10.000 oder in Form von Lösegeld / Fraktionsgeld für eine Person gefordert werden.
    • Dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
    • Es dürfen höchstens 4 Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
    • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 10 Personen der betroffenen Partei)
    • Nach Abschluss der Verhandlungen muss die/der Geisel/Kriegsgefangene lebendig freigelassen werden.
    • Der/Dem Geisel/Kriegsgefangenen dürfen die Waffen abgenommen werden.
    • Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
    • Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln und Kriegsgefangene zu nehmen.
    • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
    • Geiseln/Kriegsgefangene dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
    • Eine Geiselnahme sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels /startgeisel zu starten und /stopgeisel zu beenden.

    16. Bauhammer

    • Es ist nicht erlaubt, den Bauhammer und deren Props zu nutzen, um auf höher liegende Bereiche zu gelangen, die normalerweise nicht erreichbar sind. Ausgenommen hiervon ist die Treppe der Pioniere.
    • Das Aufeinanderbauen von Barrikaden ist verboten.
    • Spawnbereiche und Ausrüstungskammern dürfen mit dem Bauhammer nicht zugebaut werden.
    • Der Bauhammer der Zivilisten darf nur als Zivilist oder getarnter Zivilist genutzt werden.



    Legende

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    Grüße!


    Hiermit eröffnen wir wieder die mündliche Bewerbungsphase auf NvT, um Teammitglied zu werden. Die oben stehenden Voraussetzungen gelten weiterhin.

    Wir freuen uns auf zahlreiche Bewerbungen und hoffen, euch bald im NvT-Team begrüßen zu dürfen.


    Liebe Grüße

    Die NvT-Teamleitung

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    Ränge und Einheiten

    • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.
    • Das gleichzeitige Zugehören zu den Navy Seals und der Quat Khasa ist verboten. Vor dem Beitritt muss sich für eine Einheit entschieden werden, ein Wechsel ist erst nach vollständigem Austritt aus der aktuellen Einheit erlaubt.
    • Man darf zu jedem Zeitpunkt lediglich ein einziges Regiment führen.
    • Mannschafter (bis einschließlich Gottes Kämpfer / Corporal) müssen keine Aktivität aufweisen und dürfen daher auch keine Degradierung aufgrund von Inaktivität erhalten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Spezialeinheiten sowie alle Spezialcharaktere.
    • Die von der Serverleitung festgelegten Regeln für Fraktionen und Fraktionsleitungen müssen eingehalten werden.

    Folgende Ränge dürfen innerhalb des Regimentes nicht mehrfach besetzt werden:

    • Lieutenant Colonel / Vize Emir +

    Folgende Ränge dürfen pro Fraktion jeweils nur ein Mal vergeben werden:

    • Ränge des Generalstabs



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    Zivilist

    Zivilisten sind Einwohner im Kriegsgebiet oder eingereiste Zivilisten, die auf der Suche nach einem Job sind. Sie haben die Möglichkeit sich einer Fraktion anzuschließen oder als Kriegsreporter oder Söldner zu arbeiten. Zivilisten müssen folgende Regeln beachten:

    • Zivilisten dürfen an keinem Kampf der Fraktionen teilnehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Geisel nehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Soldaten überfallen.
    • Zivilisten dürfen nur alle 30 Minuten jemanden überfallen.
    • Zivilisten dürfen maximal 1000$ bei einem Überfall fordern.
    • Zivilisten ist es gestattet, eine Basis in bestehenden Gebäuden zu errichten und gegen Eindringlinge mit Waffengewalt zu verteidigen.
    • Als getarnter Zivilist ist man einem echten Zivilisten gleichgestellt und ist daher an die Zivilisten-Regeln gebunden.
    • Zivilisten dürfen nur die ihnen zur Verfügung gestellten Flugobjekte verwenden

    9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP
    • PowerRP (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.
    • Nutzen des Pfeffersprays während Gefechten.
    • Verweigern von Roleplay.
    • Das Klauen von Maschinenbaukästen, Rohren und Ölfässern ohne einen RP Hintergrund.
    • Das Bewerfen von Panzern mit Granaten.
    • Das Platzieren von Minen in Gebäuden.



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    Servas, mache mir gerade Gedanken über den Zivillisten Job. Dabei ist mir aufgefallen, dass Zivillisten doch auch NATO Soldaten überfallen können sollten.

    Daher schlage ich vor, dass die Regel entfernt wird, dass Zivillisten keine Soldaten überfallen dürfen.
    Zivillisten sind Bewohner des Landes welches auch gewisse Differenzen mit der NATO haben könnten, da sie durch die NATO schaden erlitten haben etc. und dadurch einen Grund haben der NATO schaden zu wollen.
    Ebenfalls fände ich es cool wenn im Alltag die Zivillisten mehr bespielt werden, da dadurch mehr interaktionen entstehen könnten. Im Bereich RP aber auch PVP. NATO kann nun endlich wirklich Hilfsgüter an Zivillisten geben, Terror kann nun wirklich Zivillisten zum Glauben bringen oder Foltern. Checkt ihr?

    Die Regel für Zivilisten wird entfernt.

    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    Vorschlag:
    Es sollte klar definiert werden, dass wenn man eine Nahkampfwaffe in der Hand hat und mit einer Schusswaffe bedroht wird,
    auf einer Distanz, wo man nicht mit einer Nahkampfwaffe wirklich erfolgreich wirken kann, dass man dann unter FearRP steht.

    Wir sehen das bereits als Regelbruch an, wenn du dich nicht wehren kannst, gilt für dich FearRP.

    Neue Regel:


    9. FailRP

    • Das Schießen mit Explosivwaffen von Kampf-Luftobjekten auf Spielergruppen ist nur dann erlaubt, wenn die Spielergruppe am Boden, mindenstens 2 Personen sind.


    Begründung:
    Es macht einfach null Sinn, wenn ein Kampf-Luftobjekt mit 5 Raketen auf eine einzelne Person schießen.
    Diese Regel soll es fördern, die Waffen & Munition von Kampf-Luftobjekten mehr Taktisch zu verwenden, statt einfach auf eine Person zu halten.
    Momentan nutzen Piloten Explosivwaffen bei jeder kleinen Gelegenheit. Und dadurch könnte man zusätzlich dafür sorgen, dass man mehr die MGs benutzt, die so manch ein Kampf-Luftobjekt auch hat.

    Sehen das nicht als sinnvoll an, man nimmt dann wieder den Flugeinheiten die Attraktivität weg. Die Flugobjekte werden zukünftig von uns nochmal neu angepasst.

    Pioniere

    Die Pioniere bauen verschiedenste Konstruktionen, um die Basis oder weitere Außenposten zu sichern. Sie sind außerdem dafür verantwortlich, Fahrzeuge und Helikopter außer Gefecht zu setzen. Die Pioniere müssen folgende Dinge beachten:

    • Mit dem RPG darf nicht auf Spieler geschossen werden, dieser darf nur genutzt werden um Fahrzeuge und Helikopter zu zerstören.
      • Sollte ein Spieler oder ein Objekt die Fahrzeuge oder Helikopter blockieren, so darf trotzdem geschossen werden.
    • Das Bauen von Konstruktionen in Spawns ist verboten
    • Fahrzeug Minen dürfen nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden

    Es macht keinen Sinn das Fahrzeug Minen gegen Personen eingesetzt werden, vor allem wenn es sogar extra Claymores gibt, welche gegen Personen gedacht sind. Und wenn diese halt zu schwach sind, dann soll ein Vorschlag gemacht werden um diese zu Buffen aber Fahrzeugminen oneshotet Personen in einem Radius von 5 Metern was öfters ausgenutzt wird und einfach viel zu stark ist, da man diese mit nur einem einzigen Schuss auslösen kann.

    Es wird eine Regel kommen, welche besagt, dass man keine Minen in Gebäuden platzieren darf.

    Grüße!


    Statt ein Limit einzuführen, wäre es doch deutlich besser, die bestehenden Helikopter und Jets so anzupassen, dass jeder Spaß hat. Wie KiwiTee bereits erwähnte, führt ein Limit nur dazu, dass man das aktive Regiment einer Seite komplett den Sinn wegnimmt und so die Inaktivität bei dem Regiment steigert, weil sie nicht zu tun haben.

    Ein reiner Teufelskreis, wenn man das Limit einfügt.


    Ebenfalls könnte man Änderungsvorschläge für die Einheiten überlegen, welche für die Sicherung der Luft zuständig sind, um denen mehr Motivation zu geben, aktiv zu sein.


    Ich nehme das Thema mit in die kommende Teamsitzung, wir melden uns dann mit einer Entscheidung.


    Liebe Grüße

    maurizio

    Militärpolizei und Shurta

    Die Militärpolizei/Shurta sorgt für die Ordnung innerhalb der Fraktionen. Sie legen zusammen mit dem Generalstab allgemeine Regeln der Fraktion fest und bestrafen Mitglieder aller Einheiten, falls sich diese nicht an die Regeln halten. Die Militärpolizei/Shurta müssen folgende Regeln beachten:

    • Der Militärpolizei/Shurta ist es verboten, korrupt zu sein.
    • Die Militärpolizei/Shurta ist verpflichtet jede Person rechtmäßig zu sanktionieren und Verstöße ggf. weiterzuleiten.
    • Die Militärpolizei/Shurta darf nicht länger als 30 Minuten inhaftieren.
    • Der Personenschutz darf nicht unmittelbar vor einem Raid betreten werden.
      • Er darf nur betreten werden, sofern eine Person Schutz benötigt.




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    6d – Metagaming

    Informationen, welche durch externe Kommunikationsmittel (Teamspeak³, Discord, OOC-Chat, PM, etc.) entnommen worden sind und nicht über das Roleplay erfahren wurden, dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Ausgenommen hiervon sind:

    • Informationen, die aus den von der Serverleitung erstellten, offiziellen fraktionseigenen Trellos entnommen werden können.
    • Besprechungen im NLR-Bereich.
    • Besprechungen während eines Briefings.
    • Informationen über Ankündigungschannel der jeweiligen Fraktion/Einheit im offiziellen Discord.
      • Informationen dürfen nicht zum Aufdecken von Personen verwendet werden.


    Die Regel gab es bereits, diese wurde bloß zu Metagaming verschoben.


    11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften

    Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, Kriegsgefangenschaften nur der NATO. Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft, folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:

    • Es dürfen max. Ressourcen im Wert von $10.000 oder in Form von Lösegeld / Fraktionsgeld für eine Person gefordert werden.
    • Dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
    • Es dürfen höchstens 4 Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
    • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 10 Personen der betroffenen Partei)
    • Nach dem Erhalt des Lösegeldes oder der Erfüllung anderer Forderungen muss die/der Geisel/Kriegsgefangene lebendig freigelassen werden.
    • Der/Dem Geisel/Kriegsgefangenen dürfen die Waffen abgenommen werden.
    • Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
    • Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln und Kriegsgefangene zu nehmen.
    • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
    • Geiseln/Kriegsgefangene dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
    • Eine Geiselnahme sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels /startgeisel zu starten und /stopgeisel zu beenden.

    Geheimdienst

    Der Geheimdienst (Shurta/Militärischer Abschirmdienst) versucht so viele Informationen wie möglich der feindlichen Koalition herauszufinden. Dabei hat der Geheimdienst die Möglichkeit, sich als eine andere Person auszugeben, um mehr Informationen zu erhalten. Der Geheimdienst muss folgende Regeln beachten:

    • Es ist nur dem Geheimdienst gestattet, die gegnerische Fraktion zu infiltrieren.
    • Während eines Angriffes ist es untersagt sich umzuziehen.
    • Infiltratoren dürfen sich nicht an einem Basis-Raid beteiligen.
    • Tarngegenstände dürfen lediglich zur Ausübung von Spionagearbeiten verwendet werden. Diese dürfen nicht zu regulären Kämpfen verwendet werden.
    • Es darf sich nur bis zum Rang des SGT (bzw. Äquivalent) getarnt werden.
    • Ränge dürfen nicht dazu verwendet werden, sich Vorteile oder Zutritt zu sonstig verwehrten Arealen zu verschaffen.
    • Es dürfen keine Person bei Ausbildungen entführt bzw. als Geisel genommen werden, sofern mindestens 10 vollwertige Mitglieder der zu infiltrierten Fraktion im Beruf sind.
    • Die Letale Injektion darf nur für Attentate oder Exekutionen genutzt werden.

    Generalstab und Oberste Führung

    Der Generalstab/Oberste Führung (ab Brigadier General/Zaeim) leitet die gesamte Koalition, ernennt neue Einheitsleiter und legt zusammen mit der Militärpolizei die Regeln der Koalition fest und bestraft Mitglieder, die sich nicht an diese halten. Generalstab und Oberste Führung müssen folgende Regeln beachten:

    • Dem Generalstab/Oberste Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
    • Der Generalstab/Oberste Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
    • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
    • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden. Eine Kombination von Waffen, Equipment und Fahrzeugen aus mehreren Einheiten ist verboten. Waffen, Equipment und Fahrzeuge Spezialeinheiten, Selbstmordattentätern, der Militärpolizei und der Shurta dürfen nicht genutzt werden.
    • Sollte man sich innerhalb der eigenen Koalition tarnen, so darf man sich weiterhin an Kampfsituationen beteiligen.  



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