Beiträge von maurizio

    Die Trello-Regel wird nicht entfernt sondern umgeschrieben, dass nur die Personen das nutzen dürfen, welche in der Fraktion sind.

    Die MAD-Regel gibt es so wie du sie vorschlägst nicht und wird auch nicht kommen. Sobald man in der Generalität ist, darf man als MADler nicht mehr korrupt sein.

    So eine Regel wird nicht kommen, sowas soll IC ausgehandelt werden.

    Geheimdienst

    Bei einer Infiltration gelten folgende Regeln:

    + Sollte die Infiltration fehlschlagen, so hat man mindestens 1h zu warten, bis eine neue Infiltration begonnen werden darf.


    Warum? Es kam in letzter Zeit häufiger vor, dass MADler und Shurtaler infiltriert haben, gestorben sind weil sie an der Torwache o.ä. aufgedeckt worden sind und sich dann mit Waffengewalt gegen eine Festnahme gewehrt haben. Die Regel würde verhindern, dass Leute permanent versuchen dürfen ihr Infiltrationsziel zu erreichen und wieder vllt. ein Feuergefecht zu beginnen weil sie sich wehren.

    Find ich an sich einen guten Vorschlag, jedoch bin ich dann auch dafür dass die Anzahl an Intel die man für die Upgrades braucht, gesenkt wird, weil es sonst deutlich schwerer ist gewisse Sachen Freizuschalten mit Intel wenn man deutlich weniger oft infiltrieren gehen kann.

    Hätte gesagt, man führt sowas Serverseitig ein und man macht ein Cooldown nach dem Infiltrieren auf 30 Minuten.

    Ich nehme das mit in die nächste Teambesprechung.

    5. Hinrichtungen und lebenslange Inhaftierungen

    Hinrichtungen dürfen nur von der Terror-Fraktion durchgeführt und lebenslange Inhaftierungen lediglich von der NATO ausgesprochen werden. Um eine legitime Hinrichtung oder lebenslange Inhaftierung zu vollziehen sind tatkräftige Gründe notwendig. Nach einer Hinrichtung oder lebenslangen Inhaftierung gelten folgende Regeln:

    • Durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung verliert man sämtliches Wissen, welches mit dem Charakter erlangt wurde.
    • Der Spieler verliert durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung nicht automatisch seinen Rang in der Fraktion. Dies schließt RP-Sanktionen, wie z.B. Verwarnungen in der Fraktion jedoch nicht aus.
    • Der Spieler muss nach der Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung seinen Namen ändern.
    • Eine Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung darf nur 2 mal Täglich pro Fraktion getätigt werden. Eigene Mitglieder zählen nicht in diese Rechnung.
    • Hinrichtungen sowie lebenslange Inhaftierungen dürfen nur nach vorheriger Genehmigung durch ein Teammitglied erfolgen. Die Begründung ist verpflichtend im Ticket anzugeben.
    • Hinrichtung/lebenslange Inhaftierungen müssen innerhalb der nächsten Stunde im Forum protokolliert werden.
      • Das Teammitglied, welches es genehmigt hat, muss im Forum angegeben werden.

    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei mindestens 6 Personen steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, sind mindestens drei Personen notwendig, um unter FearRP zu stehen.
    • Der Taser gilt als Waffe.

    Regelungen zu Bewerbungsphasen

    Bewerbungsphasen können ausschließlich von der Einheitsleitung oder der Fraktionsleitung ausgeschrieben werden.
    Folgende Punkte sind zu beachten:

    • Eine Bewerbungsphase muss vorab im entsprechenden Forum-Beitrag angekündigt werden.
    • Die Bewerbungsfrist darf nicht verkürzt werden und muss mindestens zwei Tage betragen.
    • Nur eine Person pro Bewerbungsphase darf einen Entschädigungsrang erhalten. (maximal Lieutenant / Dabit).
      • Ausnahmen können nur nach Rücksprache mit einem Teamleiter genehmigt werden.



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    "Überzahl" beschreibt hier keine Ratio, sondern nur die erforderliche Mindestanzahl an Personen, ab der FearRP bei mehreren Personen einzuhalten ist.

    Kann man das dann auch bitte so verfassen?

    So wie ich es geschrieben hab, ist es nämlich korrekt. Überzahl definiert alles über der eigenen Anzahl 10 Überzahl 3 wären entsprechend 13.

    Habe ich im Regelwerk angepasst, wird dann gleich im Changelog zu sehen sein. -> RE: Changelog - Regelwerk - MilitaryRP

    Grüße!


    Anstatt dauerhaft neue War Thunder Jets in GarysMod bringen zu wollen, wäre es schöner Änderungsvorschläge für die bereits bestehenden Jets zu machen.


    Vorschlag damit nicht geplant.

    Grüße!


    Es haben genau zwei Flieger ein Loadout-System mit 18 verschiedenen Varianten, welcher zum Teil Bomben haben die so gut wie die ganze Map töten.


    Aktuell sehen wir von dem System ab.

    Machen wir, ist bereits im Regelwerk.


    13. Attentate

    • Ein Attentat muss vor der Durchführung bei einem Zaeim/Brigadier General oder höher angefragt werden.
    • Ein Attentat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund (z.B. Unterstützung bei Raid, Eliminierung einer einzelnen Person als Rache).
    • Ein Attentat darf maximal nur jede Stunde durchgeführt werden.
    • Das Töten eigner Mitglieder ist verboten, außer es wurde zuvor angefragt.
    • Drohnen dürfen ebenfalls als Mittel zur Durchführung eines Attentats genutzt werden.



    Ich muss sagen, dass zum aktuellen Zeitpunkt das Attentat Feature beidseitig einfach nur zum Scheppern ausgenutzt wird. Sei es bei Verhandlungen als sog. "Vergeltungsschlag", damit man einfach in eine Fraktion reinhalten kann, ohne Call oder co. Ich bin der Meinung, man sollte die Attentat Regelung bisschen Strenger regulieren, damit aus jedem RP-Strang nicht im nächsten Moment ein MassenRDM mit Legitimer "Regelwerk"-Entschuldigung erfolgt. Ansonsten kann man das RP auch gleich weglassen.


    Daher mein Vorschlag, ergänzend zu Punkt §13.2

    • Ein Attentat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund (z.B. Unterstützung bei Raid, Eliminierung einer einzelnen Person als Rache).
      • Ein Attentat darf nicht dafür benutzt werden, die Absicht zu verfolgen, eine Fraktion anzugreifen. Ebenfalls ist es Verboten, inmitten einer RP Situation ein Attentat auf die gegenüberliegende Person zu erteilen, sollten dabei mehr als 2 gegnerische Partei-Mitglieder eliminiert werden müssen, da ggf. mit Gegenwehr zu rechnen ist. Wie zum Beispiel bei Verhandlungen über Gebietsübernahmen, Geiselnahmen oder co.

    Wollten wir jetzt nicht nur auf Attentate machen, sondern haben eine allgemeine Regel dazu eingefügt.


    15. Gefechtsregeln

    • Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
    • Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich. Der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein. “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
    • Für den Beschuss auf bewaffnete Fahrzeuge / Helikopter und Flugzeuge ist kein Schusscall nötig.
    • Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis ist kein Schusscall erforderlich.
    • Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
    • Beim Scouten der feindlichen Basis mit entsicherter Waffe wird kein Schusscall benötigt.
    • Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
    • Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
    • Das Nutzen von Medkits und Schutzwesten in Kampfsituationen ist untersagt.
    • Ein Schusscall ist nur für Personen gültig, welche sich unmittelbar in der Nähe aufhalten.

    Ränge und Einheiten

    • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.
    • Das zeitgleiche Betreten der Navy Seals und der Quat Khasa ist verboten.
    • Man darf zu jedem Zeitpunkt lediglich ein einziges Regiment führen.
    • Mannschafter (bis einschließlich Gottes Kämpfer / Corporal) müssen keine Aktivität aufweisen und dürfen daher auch keine Degradierung aufgrund von Inaktivität erhalten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Spezialeinheiten sowie alle Spezialcharaktere.
    • Die von der Serverleitung festgelegten Regeln für Fraktionen und Fraktionsleitungen müssen eingehalten werden.




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    Ist bereits alles erwähnt, was wir vorhaben.

    20. Unerwünschtes Spielverhalten

    Unter unerwünschtem Spielverhalten versteht man eine Spielweise, die unfair anderen Spielern gegenübern ist oder von der Serverleitung nicht gern gesehen ist. Es ist unmöglich, jedes unerwünschte Spielverhalten niederzuschreiben, deswegen ist diese Regel wie der Rest des Regelwerkes selbstständig zu vollenden. Folgende Spielverhalten zählen definitiv unter USV:

    • Mehrfaches schnelles wechseln zwischen Waffe und Schild in Gefechten.
    • Permanenter und übertriebener “A - D Spam” in Gefechten.
    • Übertriebenes Springen, Bunny-Hopping, Crouch-Jumping und mehrfaches Crouching in Gefechten.
    • Headglichting und Pixelpeaking.
    • Permanentes hovern über Panzern, um diese zu zerstören.
    • Das Blockieren von Eingängen mit Fahrzeugen.

    Quat Khasa und Navy Seals

    Die Spezialeinheiten kämpfen an vorderster Front mit ihrem Schild und einer stärkeren Schutzweste für die eigene Koalition. Die Spezialeinheiten müssen folgende Regeln beachten:

    • Spezialeinheiten dürfen aus maximal 22 Mitgliedern bestehen.
    • Spezialeinheiten dürfen maximal 5 Mitglieder in der Führungsebene haben, die Leitung ist ausgenommen.




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    Grüße!


    Da Lux abgemeldet ist, übernehme ich hier die Antwort für Sie.

    Deine Aktion war nicht akzeptabel, weswegen du diesen Bann erhalten hast. Die Länge von der Sperre ist für solche Taten mehr als großzügig, weshalb du deine verbleibende Zeit absitzen wirst.


    Antrag hiermit abgelehnt, wir wünschen dir noch einen schönen Tag!


    Liebe Grüße

    Lux u. maurizio

    9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP
    • PowerRP (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.
    • Nutzen des Pfeffersprays während Gefechten.
    • Verweigern von Roleplay.
    • Das Klauen von Maschinenbaukästen, Rohren und Ölfässern ohne einen RP Hintergrund.
    • Das Bewerfen von Panzern mit Granaten.

    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei einer überzahl von mindestens 6 Personen, steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, ist eine überzahl von mindestens 3 Personen notwendig um unter FearRP zu stehen.
    • Der Taser gilt als Waffe.

    12a – Durchführung eines Angriffs

    • Jede Partei hat 5 Raidtokens, diese werden jede Woche zurückgesetzt.
      • Der Counterraid, zählt nicht als Tokenraid und darf immer ausgeführt werden.
      • Alle Raids sind im dazugehörigen Discordchannel zu protokollieren.
    • Jeder Angriff kostet die jeweilige Koalition einen Raid-Token. Dieser wird beim Beginn eines Angriffes aberkannt. Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
    • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
    • Ein Raid darf nur dann stattfinden wenn mindestens 8 Spieler pro Koalition anwesend sind. “RP-Raids” sind hiervon ausgenommen.
    • Ein Angriff kann von dem jeweils ranghöchsten, jedoch mindestens einem Lieutenant Colonel / Vize-Emir gestartet werden. Dieser trägt die Verantwortung für den Angriff.
    • Es muss ein nachvollziehbarer Grund für einen Raid angegeben werden.




    Legende

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    Grüße!


    Das Gehalt wollen wir von der Kasse nicht abhängig machen lassen, allerdings überlegen wir uns eine Möglichkeit das Geld und auch Ressourcen, die nicht oft genutzt werden, ein Nutzen zu geben. Gedacht war ein Levelsystem für den Tresor, welcher verschiedene Perks hat.


    Ist geplant, die Developer schauen sich das an.


    Grüße

    maurizio und die NvT-Serverleitung