Hexmight

  • Aufgrund von mehreren vorfällen war ich mehr oder weniger "gezwungen" mein vorheriges Spiel "Corrupted Realm" gestern vor 2 Monaten aufzugeben. Diese Entscheidung war dennoch nicht nur ein Verlust. Diese bisherigen gewonnenen Erfahrungen konnte ich nutzen um ein neues Projekt zu starten dessen Qualität mehr nach meiner, und deren anderer Erwartungen mehr entspricht!

    Allgemeines:

    Hexmight spielt sich immernoch wie ein Rogue-like, geht aber dieses mal mehr in Richtung RPG. Nach wie vor wird es von meinem kleinen Team HydraxGames entwickelt.

    Regelmäßige Neuigkeiten werden auch wie gewohnt auf unserem Discord Server und Twitter bekannt gegeben! Nicht hier!

    Unser Twitter: https://twitter.com/HydraxGames
    Unser Discord: https://discordapp.com/invite/DXw99C8
    Unser Trello: https://trello.com/b/wHXQeYZR/hex-might

    Unser Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9mkRhuJ0s-le6yuYvLhZnw


    Features:

    Kaum dieser aufgelisteten Features sind bisher entwickelt worden!

    Might

    Jedes Ausrüstungsstück hat seinen eigenen "Macht" -Wert, der mit allen anderen ausgestatteten Ausrüstungen zusammen ein "Total Might" ergibt. Diese Summe kann verwendet werden, um bestimmte Dinge freizuschalten oder um deine Stärke zu messen.

    Procedural Generation

    Alle Welten werden procedural generiert und sind dadurch immer anders.

    Hex-Worlds

    Verschiedene Welten existieren, alle mit ihrem eigenen Thema, Feinde und Schwierigkeiten.

    Customization

    Verwenden Sie Ihre freigeschalteten Gegenstände, um den Charakter mit Haaren, Hüte, Farben und mehr anzupassen!

    Ressources

    Finde und sammel Ressourcen verteilt in allen Welten, um deine eigene Ausrüstung zu schmieden oder herzustellen!

    Performance

    Das Spiel ist sehr "performance-friendly", da es meistens Low Poly-Modelle (Voxel-Modelle) verwendet, meistens wird auch nur 1 Textur verwendet (reduziert stark Batching), Grafik-Einstellungen (Erlaubt es einem die Grafik Einstellungen extrem niedrig zu setzen)

    Multiplayer

    Erkunde die Welten und levele mit einem Freund oder kämpfe mit ihm gegeinander in PVP matches!

    Companions

    Nimm ein paar Begleiter mit auf deine Reise! Sie haben ihre eigenen Fähigkeiten um dir zu helfen, durch die Gefahren zu kommen (z.B Heilung)

    Base building

    Wenn du momentan nicht in einer Hex-Welten bist, kannst du deine eigene kleine Basis dekorieren!

    Stats

    14 Stats die du verbessern kannst um stärker zu werden!

    Fähigkeiten

    Um kämpfe spannender zu machen kannst du mit Klassen-basierten Skills nocheinmal ordentlich Schaden raushauen!

    Klassen

    Bevor man ein Character erstellt kann man sich für eine Klasse entscheiden. Jede Klasse hat ihre eigenen Skills und verwenden verschiedene Waffentypen.


    Devlogs:

    Devlog #1 - Procedural World Generation

    Devlog #2 - Inventory System, Player Color Customization, First Armor Set

    Weitere Inhalte:

    Blaze Equipment

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    FAQ:

    Wann kann man das Spiel spielen?

    Sobald es genügen Gameplay gibt das man es auch grob spielen kann.

    Wie viel wird es kosten?

    Nichts.

    Empfohlene oder benötigte Specs?

    Noch unbekannt.

    Wie kann ich helfen?

    Indem du Voxel Modelle erstellst oder uns anders behilflich bist, zum Beispiel wenn du Programmieren kannst etc.


    Weitere Screenshots:

    Screens
    Blaze - Armor Set

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    3 Mal editiert, zuletzt von Metorphium (17. Juli 2017 um 12:19)

  • Du bist doch noch da :)


    // Edit:

    Sieht so aus wie Cubeworld

    Verwechselbarkeit ist bei Voxel basierten Spielen immer unvermeidlich ^^

    Mit dem Vorwurf dass es wie CubeWorld, Trove, StoneHearth o.ä aussieht muss ich mit leben...

    3 weitere Screenshots zum Post hinzugefügt.

    Blaze - Armor Set

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  • Welche Engine benutzt du? Sieht nach UE4 aus.

    Nope, Unity.

    Das ist leider typisch ^^ Unity hat einen sehr schlechten Namen bekommen weil man bei Unity Spielen nur an Spiele wie die hier denkt:

    Unity - Klischee


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  • Galle 1. Juni 2018 um 11:57

    Hat das Thema geschlossen.