Durch nun mehrfache Nachfrage von neuen Mitspielern habe ich mich dazu entschlossen, mal einen Eintrag zu verfassen, welcher mir die permanente Erklärerei abnehmen soll. ^^
Im folgenden findet ihr Erklärungen zu allen Legendären Waffen und welche Fähigkeiten sie mit sich bringen.
WICHTIG: Die Reihenfolge ist zufällig und ist kein Ranking oder Ähnliches!
1.: Aimbot Gun
Die Aimbot Gun ist ein Gewehr, welches mit extrem hoher Feuerrate wie mit einem Aimbot auf andere Spieler schießt. 2-4 Schaden pro Hit. Ein Magazin beinhaltet 250 Schuss (unabhänige) Munition und wird etwa binnen 12 Sekunden geleert. Auf kurze Distanz ist die Waffe durchaus Effizient. Mit Rechtsklick kann man auf einzelne Personen fokussieren.
2.: Desorientierungspistole
Die Desorientierungspistole ist eine Pistole, welche die Blickrichtung des getroffenen Spielers ändert, sie macht 9 Schaden auf den Körper und bis zu 22 auf den Kopf Schaden austeilt. Sie hat 150 Schuss im Magazin und keine Reservemunition.
3.: Dubstep Shotgun
Die Dubstep Shotgun ist eine Schrotflinte, welche über zwei Feuermodi verfügt. Linksklick: Dauerfeuer mit einzelnen Projektilen. Rechtsklick: mehrere Projektile auf einmal, geringe Feuerrate. Sie hat unendlich Munition, verteilt aber auch nur vergleichsweise 19 Schaden pro Projektil. Sie kann auch während dem Sprinten abgefeuert werden.
4.: Erectin a BOOM
Erectin a BOOM ist ein "Radio", welches auf kurze Distanz Explosionen unter anderen Spielern verursacht. Jede Explosion verursacht 17 Schaden am getroffenen Spieler. Die Waffe benötigt eine kurze Zeit, bis sie die ersten Explosionen verursacht.
5.: Flopper Perk
Den Flopper Perk ist handzuhaben wie ein konsumierbarer Buff. Man muss ihn nach dem spawnen erst benutzen, damit er seinen Effekt erfüllt. Er sorgt dafür, dass man keinen Fallschaden mehr erleidet. Ab einer gewissen Höhe wird beim Aufprall eine Explosion verursacht, welche im Umfeld hohen Schaden anrichtet.
6.: Goldkanone
Die Goldkanone ist eine Waffe, welche einen elektrischen Strahl abfeuert. Dieser verursacht 60 Schaden. Sie hat eine akzeptable Feuerrate und ist in guten Händen sehr tödlich.
7.: Gottes kleiner Finger
Gottes kleiner Finger beschwört eine Explosion an der Stelle, auf die der Nutzer gerade schaut. Unabhängig von der Distanz. Sie verursacht bis zu 55 Schaden, wird mit wachsendem Abstand zur Explosion deutlich geringer. Er hat unendlich Munition.
8.: Lichtschwert
Das Lichtschwert verfügt über viele Fähigkeiten, welche man alle seperat auswählen kann.
Kraftsprung: Man benutzt 100 Macht um einen verbesserten Sprung zu nutzen, mit welchem man höhere Stellen erreichen kann.
Absolvierungskraft: Man wird resistenter gegenüber Schadensquellen.
Kraftrepuls: Man stößt eine Druckwelle von sich aus, welche andere Spieler wegdrückt. Sie wird stärker, je mehr Macht man für sie aufbringt.
Heilungskraft: Man heilt sich langsam gegen Macht.
Verbrennungskraft: Man verbraucht 10% Macht, um den Gegner für kurze Zeit in Brand zu setzen.
Kraftsturm: Man stößt Machtblitze aus, welche 1% Macht aufbrauchen und 3 Schaden pro Blitz verursacht.
9.: M134 Maschinengewehr
Das M134 ist eine Minigun, welche 200 Schuss im Magazin hat mit insgesamt 600 Schuss. Das Magazin leert sich in etwa 3,5 Sekunden. Ein Schuss macht 11-17 Schaden auf kurze Distanz. Auf größere Distanz wird sie sehr ungenau. Sie hat ein schwer kontrollierbares Spray und zieht sehr stark nach oben.
10.: Medi Gun
Die Medi Gun verfügt über 50 Aufladungen, welche sich nicht regenerien. Pro Aufladung heilt man sich selbst 10 und einem Verbündeten 15 Lebenspunkte. Das heilen pro Schuss kostet 1 Aufladung.
11.: Melonlauncher
Der Melonlauncher ist ein Raketenwerfer welcher Melonen verschießt. Er macht normalerweise 100-500 Schaden, es kommt aber auch vor, dass er nur 20-50 Schaden verursacht. Er verfügt über 10 Schuss.
12.: Mittelalterliche Kanone
Die Mittelalterliche Kanone kommt auf maximal 3 Schuss, unabhängig anderer Munition. Bei einem direkten Treffer sorgt sie immer für einen One-Hit, umliegende Treffer verursachen bis zu 100 Schaden. Sie hat eine sehr geringe Feuerrate und die Kugeln fliegen langsam.
13.: Nyan Gun
Die Nyan Gun hat unendlich Munition und verfügt über drei verschiedene Feuermodi. Linksklick: Dauerfeuer mit einzelnen Projektilen, hohe Feuerrate, 17 Schaden auf Brust, bis zu 30 auf Kopf. Rechtsklick: Schrotflintenähnlicher Schuss, hoher Schaden auf kurze Distanz, geringere Feuerrate. R: Schießt eine "Nyan-Granate", welche bei einem direkten Treffer bis zu 40 Schaden verursacht, aber sehr langsam fliegt.
14.: Popcorn
Das Popcorn kann zum heilen, aber auch zum töten genutzt werden. Linksklick: Man heilt 15 HP. Rechtsklick: Man wirft es auf den Gegner, bei Treffer immer One-Hit. (danach ist das Popcorn jedoch weg!)
15.: Rainbow Pistol
Die Rainbow Pistol ist ein Revolver, welcher Regenbögen verschießt. Insgesamt 3 Schuss, auf nahe Distanz bis zu 150 Schaden aber sehr hohe Streuung auf Distanzen.
16.: Sans Fähigkeiten
Sans Fähigkeiten ist eine Waffe, welche über mehrere Feuermodi verfügt und eine Passive verfügt. Linksklick: Laserstrahl, welcher 35-52 Schaden verursacht, aber über eine kurze Verzögerung zwischen Klick und Schuss verfügt. Rechtsklick: Verschießt Knochen, welche 20-27 Schaden verursachen. R: Erschafft nach einer Sekunde einen Knochenkäfig auf dem Boden, welcher Spieler festhält, welche sich darin befinden (dies verursacht zwischen 60-100 Schaden) . Passive: Es besteht eine 33%-Chance, keinen Schaden von allen Schadensquellen zu erhalten (Projektile, Fallschaden,...). Beim Crouchen ist die Wahrscheinlichkeit höher.
17.: Schildkrötenmine
Die Schildkrötenmine ist ähnlich wie die Proxymine. Sie explodiert mit kurzer Verzögerung, sobald sich ein Spieler nähert. Sie macht in der Regel one-hit.
18.: Superfäuste
Die Superfäuste sind Fäuste, mit welchen man extrem schnell zuschlagen kann. Jeder Schlag verursacht 26-40 Schaden. Mit R kann man sich zudem selbst in die Luft sprengen und verursacht in unmittelbarer Nähe extremen Schaden.
19.: Taser
Der Taser lähmt andere Fighter. Diese können sich daraufhin für etwa 3 Sekunden nicht bewegen und liegen auf dem Boden. Sie können in der Zeit mit Waffen verwundet und getötet werden. Der Taser hat nur eine sehr geringe Reichweite und eine mittelmäßige Feuerrate.
20.: Teleportationsfähigkeit
Die Teleportationsfähigkeit ist ein "Utility"-Item, welches über zwei Ladungen verfügt. Jede Ladung lässt den Nutzer eine bestimmte Distanz in eine Richtung "blinken". Es ist jedoch zu bedenken, dass man weiterhin Fallschaden bekommt, wenn man keine Ladung mehr hat, um sich in Richtung Boden zu teleportieren.
21.: Uhr der Unsichtbarkeit
Die Uhr der Unsichtbarkeit hat 100 Ladungen und kann den Nutzer für maximal 20 Sekunden unsichtbar machen (Jede Sekunde unsichtbar = 4 Ladungen). Diese regenerieren sich mit der Zeit langsam. Spieler in der Nähe hören den Nutzer anhand von Herzschlägen. Zudem erscheint immer mal eine leichte Rauchwolke an der Position des unsichtbaren Spielers.
22.: Wiimote
Die Wiimote ist eine Nahkampfwaffe, welche man ebenso werfen kann. Linksklick (Nahkampf): 55-82 Schaden, hohe "Schlagrate". Rechtsklick (Wurf): 70-80 Schaden.
23.: Jagdbogen
Der Jagdbogen ist eine Waffe, welche mit Linksklick einen Pfeil lädt (15 an der Zahl) und bei gedrückt halten dieser Taste den Pfeil auch direkt spannt. Der Schaden hängt vor der Spannung des Bogens ab und reicht von etwa 33-150 Schaden. Damit liefert der Bogen bei voller Spannung immer einen sicheren One-Hit, ist aber sehr schwer zu treffen.
24: Meowmere
Meowmere: Ein Schwert, welches Katzen verschießt, welche mehrfach von Oberflächen abprallen. Sie kann nur begrenzt nach oben schießen, ist aber in Räumen sehr stark. Ein Treffer verursacht 40 Schaden.
25: Riot-Shield
Das Riot-Shield ist ein Item, um Schaden abzuhalten. Hält man das Schild in der Hand, wird jeglicher Waffenschaden vor der eigenen Person negiert, wodurch man von Vorne unantastbar wird. Zudem kann man mit dem Schild schlagen, wodurch aber kurz die Deckung nicht mehr garantiert ist, da man kurz mit dem Schild ausholt. Zudem sind Map-TPs etwas... gewöhnungsbedürftiger.
26: Buch der Transparenz
Dieses Item lässt einen Intransparent werden und man ist somit nicht für Schusswaffen, aber für Explosions oder Nahkampfwaffen.
Das Buch hat 50 Ladungen, welche innerhalb von 5 Sekunden verbraucht werden. Die Ladungen regenerieren sich innerhalb von 20 Sekunden.
Meine Meinung: Meiner Ansicht nach sind "Utility"-Items wie zB die Teleportationsfähigkeit, das Lichtschwert, die Uhr der Unsichtbarkeit und das Flopper Perk die besten Legendären Waffen. Man nutzt sie zwar nicht direkt zum töten, kann sich mit ihnen aber auf bessere Positionen begeben und dadurch Tötungen erzielen. Ebenso sind Waffen wie zB die Superfäuste und die Mittelalterliche Kanone extrem spaßig und sind es auf jeden Fall wert, gekauft zu werden, wenn man doch mal über ein wenig zu viel Cash verfügt. Und ich meine, der Spaß ist ja immernoch das wichtigste!
Ich hoffe, die kleine Erklärung konnte euch bei eurer Wahl der richtigen "Legendary" helfen und wünsche euch noch viel Spaß beim Spielen! :)