Verbesserungsvorschläge: Sans Fähigkeiten

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  • Direkt zum Punkt: Sans ist zu stark.

    Wenn ein Kampf zwischen Spielern stattfindet, sollte die Gewinnchance jedes Spielers zum Großteil vom Skill abhängen (z.B. Aim und Erfahrung mit der Waffe).

    Bei Sans sehen viele Spieler das Problem bei der Chance 33% des Schadens komplett auszuweichen (Wenn man mit z.B. der M16A4 ACOG (und Meiner Treffsicherheit) ein ganzes Magazin auf den Gegner abfeuert ist dieser meistens Tot, sollte man aber ein Magazin(wieder mit meiner Treffsicherheit) auf einen Sans-Spieler abfeuern so scheint das wenig bis keinen Effekt zu haben).


    Sans Fähigkeiten sind, in dem zustand, in dem sie sich gerade befinden nur für die Spieler, die sie verwenden Spaßig, alle anderen regen sich eher darüber auf.

    Ist es aber nicht das Ziel des gemeinsamen Spielens, dass alle Spaß haben und nicht nur die, die mit einem bestimmten Gegenstand spielen?


    Dar dieser Beitrag ohne tatsächliche Verbesserungsvorschläge sinnlos wäre sind hier ein Paar Ideen zur Verbesserung:

    1.Die Chance 33% des Schadens auszuweichen ist zwar schön aber sollte zumindest verringert werden.

    2.Sollte sich die Chance Schaden auszuweichen sich nicht verändern lassen Könnte man auch den Schaden an sich verringern, dar man mit der Chance 33% des Schadens auszuweichen nicht noch einen Gegner mit 2 Schüssen Erledigen können.

    3.Sollten die Beiden anderen Verbesserungsvorschläge nicht umsetzbar sein, könnte man die Hit Points bei Spielern, welche Sans Fähigkeiten verringern.

  • Im großen und ganzen:

    Ich finde sans Fähigkeiten echt ok. Du nimmst ein M60 und hältst drauf. Dabei hüpfst du durch die Gegend und das Problem ist gelöst.


    Was mich dabei stört, ist, dass viele Spieler sich darüber beschweren, bzw Veränderung wollen. Viele verstehen nicht, wie sie gegen die Waffe vorgehen sollen oder wie sie ihr entkommen können.

    Daher würde ich sagen, dass es kreative Ideen braucht. Ob es genau diese sind, weiß ich nicht...

  • Viele verstehen nicht, wie sie gegen die Waffe vorgehen sollen oder wie sie ihr entkommen können.

    Daher würde ich sagen, dass es kreative Ideen braucht. Ob es genau diese sind, weiß ich nicht...

    Eigentlich finde ich, dass genau da das Problem ist. Man sollte eine realistische Chance gegen Sans haben, viele Spieler haben nicht das Geld um kreativ zu sein. Sowas kann man nicht Balanced nennen.



    Edit: Nachdem es nun in zwei Teamsitzungen von Teammitgliedern und von einigen Spielern auf dem Server mehrfach angesprochen wurde, Sollte man doch vielleicht darüber nachdenken das Sans vielleicht doch OP ist.

    Oder nicht? :/

    2 Mal editiert, zuletzt von AIMEN ()

  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • Ich benutze Sans Fähigkeiten nicht, da ich sie selber zu schwach finde.

    33% Dodge-Chance für einen Schuss ist nicht wirklich hoch, gehört aber zu seinen Fähigkeiten und ist elementar, wird daher also nicht verschwinden.


    Mit der Waffe jemanden umzubringen ist relativ schwer, wenn man nicht vor ihm steht, von daher sehe ich kein wirkliches Problem bei der Waffe, als den tatsächlichen Skill anderer Spieler, der anscheinend nicht ausreicht, um jemanden mit der Waffe zu töten.

    Was wahrscheinlich auf die hohe Mobilität mit der Waffe zurückführt, wie auch bei allen anderen legendären Waffen, wo es dann aber plötzlich funktioniert.