Direkt zum Punkt: Sans ist zu stark.
Wenn ein Kampf zwischen Spielern stattfindet, sollte die Gewinnchance jedes Spielers zum Großteil vom Skill abhängen (z.B. Aim und Erfahrung mit der Waffe).
Bei Sans sehen viele Spieler das Problem bei der Chance 33% des Schadens komplett auszuweichen (Wenn man mit z.B. der M16A4 ACOG (und Meiner Treffsicherheit) ein ganzes Magazin auf den Gegner abfeuert ist dieser meistens Tot, sollte man aber ein Magazin(wieder mit meiner Treffsicherheit) auf einen Sans-Spieler abfeuern so scheint das wenig bis keinen Effekt zu haben).
Sans Fähigkeiten sind, in dem zustand, in dem sie sich gerade befinden nur für die Spieler, die sie verwenden Spaßig, alle anderen regen sich eher darüber auf.
Ist es aber nicht das Ziel des gemeinsamen Spielens, dass alle Spaß haben und nicht nur die, die mit einem bestimmten Gegenstand spielen?
Dar dieser Beitrag ohne tatsächliche Verbesserungsvorschläge sinnlos wäre sind hier ein Paar Ideen zur Verbesserung:
1.Die Chance 33% des Schadens auszuweichen ist zwar schön aber sollte zumindest verringert werden.
2.Sollte sich die Chance Schaden auszuweichen sich nicht verändern lassen Könnte man auch den Schaden an sich verringern, dar man mit der Chance 33% des Schadens auszuweichen nicht noch einen Gegner mit 2 Schüssen Erledigen können.
3.Sollten die Beiden anderen Verbesserungsvorschläge nicht umsetzbar sein, könnte man die Hit Points bei Spielern, welche Sans Fähigkeiten verringern.