Kisten Bug

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  • Gestern beim spielen ist ganz normal halt ne Kiste aufgetaucht und wurde auch von jemandem geöffnet, als die nächste Runde angefangen hat war aber der weiße Nebel der immer um die Kiste ist, auch noch da glaub so ca 2 - 3 runden .

  • Habe mich selber gewundert hatte das jetzt zum ersten mal sowas, keine Ahnung woran das liegt stören tut es mich jetzt nicht, aber wollte es halt mal gemeldet haben weis auch nicht ob es bei anderen auch so war.

    Muss sagen hatte das schon paarmal

  • Habe mich selber gewundert hatte das jetzt zum ersten mal sowas, keine Ahnung woran das liegt stören tut es mich jetzt nicht, aber wollte es halt mal gemeldet haben weis auch nicht ob es bei anderen auch so war.

    Muss sagen hatte das schon paarmal

    Hatte den auch einige Male.

    Nicht aber nur mit dem Effekt, sondern gleich mit einigen anderen auch.


    z.B. die Effekte der Pets weisen so etwas oft auf.


    Der einzige mögliche Grund dafür wäre, dass clientside Gegenstände nicht richtig gelöscht werden.

  • Die Probleme bestehen praktisch schon seit Jahren. Despawnt eine Kiste wegen Rundenendes werden die Partikel nahezu ausnahmslos die gesamte Folgerunde weiterhin produziert. Ebenso bleiben gelegentlich die Pet-Partikel bestehen (ich meine mich entsinnen zu können, dass dies vorwiegend bei Slays, also Rundenbeginn, geschieht) und sehr selten bleiben Trails an toten Spielern gebunden (resultiert also in herumfliegenden Trails).


    Scheint also bevorzugt beim Übergang eine Rundenstatusses zu geschehen, wobei seitens des Servers ja einige Vorgänge geschehen (z.B. Respawnen und HP auffüllen, oder DM deaktivieren). Inwiefern irgendetwas davon eine Rolle spielen kann und ob das tatsächlich so in Verbindung zu bringen ist habe ich natürlich keine Ahnung, das wäre für mich aber das Naheliegendste.


    Das Fortbestehen der Partikel ist übrigens immer Serverweit. Der Effekt tritt immer für alle Spieler gleichzeitig auf.

  • Die Probleme bestehen praktisch schon seit Jahren. Despawnt eine Kiste wegen Rundenendes werden die Partikel nahezu ausnahmslos die gesamte Folgerunde weiterhin produziert. Ebenso bleiben gelegentlich die Pet-Partikel bestehen (ich meine mich entsinnen zu können, dass dies vorwiegend bei Slays, also Rundenbeginn, geschieht) und sehr selten bleiben Trails an toten Spielern gebunden (resultiert also in herumfliegenden Trails).


    Scheint also bevorzugt beim Übergang eine Rundenstatusses zu geschehen, wobei seitens des Servers ja einige Vorgänge geschehen (z.B. Respawnen und HP auffüllen, oder DM deaktivieren). Inwiefern irgendetwas davon eine Rolle spielen kann und ob das tatsächlich so in Verbindung zu bringen ist habe ich natürlich keine Ahnung, das wäre für mich aber das Naheliegendste.


    Das Fortbestehen der Partikel ist übrigens immer Serverweit. Der Effekt tritt immer für alle Spieler gleichzeitig auf.

    Das stimmt nicht.

    Es ist clientside in den meisten Fällen.


    Selten ist es für jeden sichtbar.

  • Wobba

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  • DKd3nT

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  • System

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