Survivor Vest [Detektiv] Balancing

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  • Warum soll sie generft werden?

    Naja, die Veste kann man eben so 2 Schüsse aushalten, egal aus welcher Waffe oder Körperteil. Das macht es extrem schwer, wenn nicht sogar unmöglich den Detektiv Unaufällig zu töten. Aber auch im 1 vs 1 ist diese Veste mehr als nur ein Vorteil.

    Unverwundbarkeit sollte meinermeinung nach nicht existieren, Schadens Verringerung ist da jedoch eine andere Sache

    Wie soll sie verändert werden?

    Gegen Sniper/Explosionen ist es extrem Vorteilhaft, gegen MPS eher weniger. Daher würde ich vorschlagen das die Veste Waffenabhängig ist

    -MPS: Die Ersten 2 Schüsse werden negiert, ein weiterer wird um 50% negiert

    -Gewehre/Auto-Sniper/Pistolen: Der erste Schüsse wird Negiert, der zweite um 75% negiert.

    -Sniper/Revolver: Die ersten 2 Schüsse werden um 50% Reduziert und lassen dich nicht unter 1 HP fallen

    Sollten die von mir vorgeschlagene Änderung aus Programmiertechnischen Gründen nicht möglich oder zu umständlich sein wäre ich für folgenden Vorschlag:

    Der Schaden des ersten Treffer wird um 75% Reduziert, der Zweite um 25%, dabei kann man nicht unter 1 HP fallen.

    Mann muss bei den ganzen natürlich die Veste bedenken, welche den Schaden um 30 Reduziert, die der Detektive Standertmäßig hat.

    2 Mal editiert, zuletzt von JohnJohn (25. Dezember 2018 um 22:42)

  • mcNuggets 25. Dezember 2018 um 22:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets 25. Dezember 2018 um 22:49

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • Petlu 25. Dezember 2018 um 23:21

    Hat den Titel des Themas von „Detektiv-Schutzweste“ zu „Survivor Vest [Detektiv] Balancing“ geändert.