Mois,
wie vielleicht bekannt ist, bekommt man beim spawnen mit einem Spawnpoint Geld durch "Neue Energie".
Diese wird wie folgt gehandhabt:
Der Spawnende erhält +15 Cash für jeden Kill, welchen er im davorigen Leben erzielt hat.
Das heißt:
1 Kill = +15 Cash
2 Kills = +30 Cash
3 Kills = +45 Cash
usw...
Rein Rechnerisch erhält man also bei 10 Kills einen Kill "gratis", also 150 Cash.
Mein Vorschlag: Den Reward von 15 Cash auf 25 Cash erhöhen. Dadurch wird das Nutzen einer Base etwas attraktiver und Spieler geben sich vielleicht wieder etwas mehr Mühe, ihre Base zu verteidigen. Damit würde man nach 6 Kills einen Kill "gratis" bekommen.
Eine andere Möglichkeit wäre es, den Reward mit bestehen des Spawnpoints zu erhöhen, sofern das Möglich ist. Dadurch würde man immer etwas mehr Cash bekommen, wenn man fähig ist, seinen Spawn zu verteidigen. Auch dadurch würde man seine Basis etwas energischer Verteidigen, was zu einer größeren Herausforderung für Angreifer, als auch Verteidigern führt.
Ich weiß nicht, wie der Reward beim Zerstören eines Spawns gehandhabt wird (war leider nicht in der Lage, das herauszufinden), aber gegebenenfalls sollte dieser dann auch erhöht werden, um die Verhältnisse etwas auszugleichen.
Gruß,
Doppel