Elektronix' Ultimativer Weaponguide

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  • Elektronix' Ultimativer Weaponguide / Teil 1 Gewehre

    Vorwort:

    Hallo liebe MG-TTT-Community,

    ich präsentiere euch ein Guide, den ich schon etwas länger in der Planung hatte.

    Ich bedanke mich bei Il_h4n , dass sich dieser extra Zeit genommen hat um mit mir um 3 Uhr nachts alle Waffen auf PX zu testen.

    Die Damagecalculation von einem P3 LVL 80 Spieler an einem P3 LVL 80 Spieler getestet. (ohne Weste)

    Die Bewertung der Waffen ist natürlich anhand meiner Meinung.

    Der Guide ist folgendermaßen gegliedert:


    1. Hauptwaffen

    1.1 Gewehre

    1.1.2 Schaden an Arm/Bein, an Brust und an Kopf

    1.1.3 Nachladezeit

    1.1.4 Magazingröße

    1.1.5 Automatisch

    1.1.6 Feuerrate (in Round per Minute)

    1.1.7 Präzisionswert

    1.1.8 Rückstoss

    1.1.9 Tipp von mir

    In den anderen Parts kommen:

    1.x (Shotgun/SMG/Sniper/MG)

    2. Sekundärwaffen

    2.x.x - " -

    Und hiermit fängt es auch schon an:

    1. Hauptwaffen

    1.1 Gewehre

    Die ACR:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 4,33 sec. 30 Ja 896 0,027 0.59

    Tipp von mir:

    Die ACR eignet sich als Lowdamage/HighRPM Waffe gut für kurze Distanzen, wird allerdings spätestens ab mittlerer Distanz zu ungenau und wird in dieser Kategorie von den anderen Gewehren outperformed.

    Die AK47:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 14 37 2,4 sec. 30 Ja 632 0,0193 1,35

    Tipp von mir: Die Ak47 ist ein sehr gutes Gewehr, dass sich auf kurze bis mittlere Distanz eignet. Für das managen des Sprays wird ein wenig Skill benötigt.

    Die Steyr AUG:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 3,75 sec. 30 Ja 667 0,025 1

    Tipp von mir: Auch sehr gut, besser sogar als die AK47, da dank dem Scope sich die Waffe sogar auf lange Distanz eignet.

    Die FN FAL:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    9 16 41 3 sec. 20 Nein 600 0,0210 0,8

    Tipp von mir: Keine gute Waffe, zu wenig im Magazin, Halbautomatisch (und für das zu wenig Schaden), Präzision schlechter als die AK47.

    Die Famas:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 3,37 sec. 30 Ja 682 0,0245 0,85

    Tipp von mir: Trotz des Präzisionswertes eigentlich eine genaue Waffe, der Rest ist ziemlich Basic.

    Das FG42:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 14 37 2,36 sec. 20 Ja 845 0,047 0,8

    Tipp von mir: Das vermutlich schlechtestes Gewehr auf TTT, nur 20 Schuss, in 0,00001 Sekunden verschossen und die hälfte davon daneben, weil sie so ungenau ist. Komplett useless.

    Das G36C:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 14 37 3,77 Sec. 30 Ja 690 0,029 0,56

    Tipp von mir: Die Waffe ist ganz ok, gutes Mittelmaß wird aber nicht sonderlich häufig von Usern gespielt.

    Die Galil:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 3 sec. 35 Ja 652 0,025 0,8

    Tipp von mir: Gutes Gewehr, Gutes Rückstossverhalten, 5 extra als die anderen, Standard-Damage.

    Die Honeybadger:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 2,8 sec. 30 Ja 705 0,027 0,9

    Tipp von mir: Es entzieht sich meiner Kenntnis, warum diese Waffe so gut sein soll.

    Weniger Schaden als der Rest, relativ ungenau dafür aber geschalldämpft.

    Die L85:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 15 39 3,3 sec. 30 Ja 571 0,023 0,93

    Tipp von mir: Auch ein gutes Gewehr, das gleiche wie bei der AUG, gut dank Scope, 1 Punkt Damage mehr (im Vergleich).

    Die M16:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    13 24 61 3 sec. 20 Ja 316 0,018 1,2

    Tipp von mir: Die OG Waffe, sehr viel Schaden, sehr genau aber man muss gut zielen, da der Rückstoss hoch ist und wenig im Magazin zur Verfügung steht.

    Die M16A4 ACOG:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 15 39 3,1 sec. 30 Ja 600 0,027 0,6

    Tipp von mir: Ein gutes Gewehr, dass durch ihre niedrige Feuerrate und hoher Recoverrate sich sehr gut für mittlere bis lange Distanzen eignet.

    Die M4A1:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 14 37 3,1 sec. 30 Ja 750 0,018 0,9

    Tipp von mir: Genauer und Schneller als die M16A4, dafür aber kein Scope sondern nur Iron-Sights.

    Die SG550:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    13 23 59 3,8 sec. 12 Nein 500 0,007 2

    Tipp von mir: In den Händen eines erfahrenen Spielers, eines der besten Waffen in TTT.

    Sehr genau, viel Schaden, sehr hohe RPM.

    Die SG552:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    10 19 49 2,8 sec. 30 Ja 333 0,021 0,78

    Tipp von mir: Unpräzise und langsam, dafür aber viel Damage.

    Die TAR21:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 12 32 3,4 sec. 30 Ja 857 0,027 0,45

    Tipp von mir: Schlechtes Gewehr, zu wenig Schaden, zu ungenau.


    Die M1918 BAR:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    12 22 56 2,53 sec. 20 Ja 385 0,284 1,5

    Tipp von mir: Gute Waffe zum Spammen, wenn auch nur kurz. Kurze Nachladezeit und moderater Schaden.

    Die M249 (oder auch SAW/HUGE):

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 5,74 sec. 150 Ja 1200 0,09 1,6

    Tipp von mir: Auf Maps wie Skyscaper oder Casino sehr nützlich. (auf kurze Distanz halt)

    19 Mal editiert, zuletzt von Elektronix (10. Dezember 2021 um 12:51) aus folgendem Grund: Update auf Stand Dez. 2021

  • Elektronix' Ultimativer Weaponguide / Teil 2 SMG's

    1. Hauptwaffen

    1.2 SMG's

    Die BIZON-PP19:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 12 32 3,37 sec. 50 Ja 719 0,273 0,64

    Tipp von mir: Diese Waffe wird tatsächlich unterschätzt. Zwar mit einer krassen Ungenauigkeit und niedriger RPM, macht diese Waffe mit ihrer Munitionskapazität und mittelmäßgen Schaden diese Punkte wieder gut.

    Die Magpul PDR:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 3,33 sec. 30 Ja 600 0,025 0,66

    Tipp von mir: Schlechte MP, niedrige RPM, moderater Damage, ungenau.

    Die MP40:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    9 16 41 3 sec. 32 Ja 462 0,0245 0,65

    Tipp von mir: Auch nicht sonderlich gut, für eine MP eine zu niedrige Feuerrate.

    Die MP5:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 3 sec. 32 Ja 857 0,028 0,55

    Tipp von mir: Überraschend in der Genauigkeit, gute Kombination aus Damage und RPM.

    Die MP7:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 1,48 sec. 40 Ja 952 0,025 0,5

    Tipp von mir: Sehr unterschätzte MP, Viel Muni im Magazin, hohe Feuerrate und recht Präzise.

    Die MP9:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 2,65 sec. 30 Ja 896 0,027 0,35

    Tipp von mir: Statistisch gesehen die "beste" SMG, 4t höchster Damage,hohe Feuerrate und wenig Rückstoß.

    Die P90:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 3,4 sec. 50 Ja 857 0,032 0,85

    Tipp von mir: gut auf sehr nahe Distanz dank der Magazingröße, das Scope ist eig. Useless.

    Die TMP:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    5 10 27 2,1 sec. 30 Ja 857 0,0150 0,7

    Tipp von mir: Eine schnelle gute SMG, sogar für lange Distanzen geeignet.

    Die UMP:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    8 15 39 3,47 sec. 30 Ja 600 0,02 1,2

    Tipp von mir: High-Damage/Low-RPM Waffe die sich gut auf mittlere Distanz eignet.

    Die UZI:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    7 13 34 4 sec. 30 Ja 706 0,029 0,59

    Tipp von mir: Gute Waffe für Anfänger (neue Spieler), sonst ziemlich Basic.

    Die KRISS Vector:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    5 10 27 3,45 sec. 30 Ja 1034 0,0291 0,45

    Tipp von mir: Meine Leiblingswaffe <--LINK; Insane schnell, DPS ist echt krass und hat ein Holo im ADS.

    Die MAC-10:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    6 11 29 3,2 sec. 30 Ja 923 0,03 0,85

    Tipp von mir: Klein aber oho, leicht erhöher Schaden, gute RPM aber relativ ungenau und hoher Rückstoß.

    Nur auf kurze Distanz anwendbar.

    5 Mal editiert, zuletzt von Elektronix (10. Dezember 2021 um 13:41) aus folgendem Grund: Update auf Stand Dez. 2021

  • Elektronix' Ultimativer Weaponguide / Teil 3 Snipers

    WUSSTET IHR, DASS SNIPER AUF KOPF ONE-HIT MACHEN!?!?!?!11!?! (außer die g3sg1 xD)

    Und hiermit geht es auch schon wieder los:

    1.3 Snipers

    Die AWP:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    27 49 197 3,7 sec. 10 Nein 40 0,001 14

    Tipp von mir: Als AWP-Main spiele ich diese Waffe sehr gerne. Zu beachten, ist das rauswerfen nach jedem Schuss aus dem Scope und der Rückstoß.

    Die Barret M82:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    20
    36
    146
    3,57 sec. 10
    Nein 63
    0,003 6

    Tipp von mir: Statistisch gesehen die schlechteste Sniper, auch nicht mein persönlicher Favorit.

    Die G3SG1:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    18
    34
    86
    4,7 sec. 20
    Nein 167
    0,008 2

    Tipp von mir: Sehr gute halbautomat. Sniper.Hohe RPM, niedriger Rückstoß, zwar unpräzise allerdings hohe Munitionskapazität (SMG Ammo 20/60)

    Die M24:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    21
    39
    157
    2,87 sec. 5
    Ja
    43 0,003 4,5

    Tipp von mir: Unterschätze Sniper, nur 5 Schuss aber dafür eine sehr schnelle Nachladezeit, angenehmes Zielfernrohr.

    Die SVD:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    18
    34
    138 4,22 sec. 10 Nein 85
    0,0006 2

    Tipp von mir: Die genaueste Sniper, gute RPM, allerdings macht sie auf Traitorköpfe mit Rüstung keinen ONE-SHOT (99 Dmg).

    Die SVT-40:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    35
    64
    256
    5,67 sec. 10 Ja
    33
    0,003 6

    Tipp von mir: War mal ein persönlicher Favorit, allerdings durch die niedrige Feuerrate, hohen Schaden, hoher Nachladezeit und fehlendes Feedback beim Folgeschuss ein gutes Mittelmaß.

    Die Scout:

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    Schaden an Arm/Bein
    Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    21
    39
    157
    2,92 sec. 10 Ja
    46
    0,005
    7

    Tipp von mir: Zu ungenau für eine Sniper.

    9 Mal editiert, zuletzt von Elektronix (10. Dezember 2021 um 13:44) aus folgendem Grund: Update auf Stand Dez. 2021

  • Elektronix' Ultimativer Weaponguide / Teil 4 Schrotflinten

    1.4 Schrotflinten

    Ich habe zu den Schrotflinten keine Meinung oder Tipps:

    Alle Schrotflinten eignen sich ausschließlich für kurze Distanzen.

    Sie unterscheiden sich nicht sonderlich und benötigen nicht viel Handhabungsfertigkeiten.

    Die Winchester 87:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    40 75 146 0,53 / 2 sec. 4 Nein 65 0,068 5

    Die Double Barrel:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    31 63 126 0,55 / 1,1 sec. 2 Nein 143 0,1 10

    Die Ithaca M37:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    33 60 120 0,53 / 2,7 sec. 6 Nein 63 0,065 4,9

    Die M3 Super 90:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    36 67 134 0,59 / 7 sec. 8 Ja 60 0,08 7

    Die Mossberg 590:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    40 73 146 0,73 / 4 sec. 8 Nein 62 0,088 4

    Die 73er Winchester:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    27 49 123 0,55 / 3,7 sec. 8 Nein 75 0,018 2

    Tipp von mir: Auch wenn sie nicht direkt zu dem Schrotflinten zählt, ist diese Jagdflinte ein guter Sniperersatz.

    Die XM1014:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    32 59 118 0,6 / 4,02 sec. 8 Ja 100 0,085 7,8

    8 Mal editiert, zuletzt von Elektronix (14. Dezember 2021 um 11:42) aus folgendem Grund: Update auf Stand Dez. 2021

  • Elektronix' Ultimativer Weaponguide / Teil 5 Sekundärwaffen

    1.5 Sekundärwaffen

    Die A3000:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    19 35 88 2,25 sec. 12 Ja 162 0,0179 1,4

    Tipp von mir: Spiele ich kaum, so wie es statistisch aussieht, scheint die Waffe ganz gut zu sein.

    Die M92 Beretta:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    9 16 41 3 sec. 15 Nein 508 0,024 0,94

    Tipp von mir: Es eignen sich hier bessere Pistolen, zu wenig Schaden und der Rest ist auch im Mittelfeld.

    Die Colt1911:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    12 22 56 2,05 sec. 7 Nein 600 0,027 0,9

    Tipp von mir: Wenn du gut zielen kannst, kannst du schnell jemanden eliminieren. Falls nicht, ¯\_(ツ)_/¯.

    Die Dual Elites:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    10 19 49 3,8 sec. 30 Ja 333 0,025 1,5

    Tipp von mir: Ein guter Ersatz, wenn man eine Sniper als Hauptwaffe hat.

    Die Glock:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    5 10 27 2,16 sec. 20 Ja 750 0,028 0,4

    Tipp von mir: Auch ein guter Ersatz einer MP, wenn man eine Sniper als Hauptwaffe hat.

    Die HK USP:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    13 23 59 2,7 sec. 15 Ja 273 0,023 1,3

    Tipp von mir: Gute Allrounder Pistole, jeder Stat im mittleren Bereich.

    Die HK45C:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    13 24 61 3,85 sec. 8 Nein 667 0,025 0,54

    Tipp von mir: Es gibt bessere Pistolen, Zwar hoher Schaden, aber wenig Munition und eine hohe Nachladezeit.

    Die P08 Luger:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    12 22 56 2,75 sec. 8 Nein 522 0,023 0,86

    Tipp von mir: HighRisk/HighReward Pistole dank dem hohen Schaden. Die Magazingröße lässt zu wünschen übrig.

    Die P228:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    13 24 61 2,71 sec. 20 Ja 273 0,028 0,9

    Tipp von mir: Wie die HK USP: "Gute Allrounder Pistole, jeder Stat im mittleren Bereich."

    Die P229R:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    9 17 44 2,7 sec. 12 Nein 667 0,027 0,81

    Tipp von mir: Gute Pistole, wenn man sich in einer Paniksituation befindet.

    Die USP Match:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    9 16 41 1,43 sec. 20 Ja 400 0,025 0,8

    Tipp von mir: Die meiner Meinung nach beste Waffe als MP-Ersatz. Schaden ist gut, Nachladen ist schnell und recht präzise.

    Die Five Seven:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    14 25 64 3,23 sec. 20 Ja 222 0,02 1,2

    Tipp von mir: Eine Niedrige RPM, dafür ist aber schon ab 2 Kopfschüssen "Ende Gelände".

    Die Colt Python:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    20 37 93 3,6 sec. 6 Nein 194 0,024 1,6

    Tipp von mir: Die Remington 1858 ist dieser Waffe in fast jedem Punkt überlegen.

    Die Magnum:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    23 43 108 3,63 sec. 6 Nein 100 0,023 2

    Tipp von mir: Sehr starke Waffe wenn man den Skill mitbringt, obwohl mir Hitmarkerfehler auffallen.(Treffen aber kein Schaden)

    Die Remington 1858:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    20 36 91 2,81 sec. 6 Nein 200 0,023 3,5

    Tipp von mir: Ziemlicher Basic Revolver, Moderate Stats.

    Die Desert Eagle:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    18 34 83 2,2 sec. 8 Nein 300 0,02 6

    Tipp von mir: Die Deagle war schon immer ne gute Wahl

    Die TEC-9:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    5 11 27 3,6 sec. 32 Ja 923 0,028 0,45

    Tipp von mir: Sehr gute Waffe, seitdem sie zu einer Sekundärwaffe umfunktioniert wurde

    Die G2 Contender:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    21 39 98 2,26 sec. 1 Nein 150 0,005 8

    Tipp von mir: Sehr schöne Ersatz-Sniper, leider kein 1-Shot Headshot

    Die Serbu Super-Shorty:

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    Schaden an Arm/Bein Schaden an Brust/Rücken Schaden an Kopf Nachladezeit Magazin Automatisch RPM Präzision Rückstoss
    24 47 94 0,5 / 2,22 sec. 3 Nein 52 0,08 6

    Tipp von mir: Wenn man gerne Shotgun spielt ist diese Waffe eine sehr gute Wahl, allerdings sehr langsam und der Damage ist nicht allzu hoch.

    Wenn du das liest bist du am Ende des Posts (dieses Teils) angekommen.

    Danke noch an @Safti für das Nacheditieren und Zusammenfügen der Beiträge.

    (Und du hast die Erlaubnis diesen Post zu liken xD. War echt ein Haufen Aufwand)

    MfG

    Der flugunfähige Vogel: Elektronix

    11 Mal editiert, zuletzt von Elektronix (11. Dezember 2021 um 00:42) aus folgendem Grund: Update auf Stand Dez. 2021

  • Safti 6. September 2019 um 18:12

    Hat das Thema geschlossen.