Moin moin!
Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass man in gewissen Situationen (zumindest mir) meist nicht schnell genug zu den Waffen/Tools wechseln kann die gebraucht wird.
Zudem die Auswahl manchmal echt lange braucht, unübersichtlich ist und nicht wirklich schnell auszuführen ist. Bei Staatsbeamten die noch viel mehr Extras mit sich rumschleppen ist die Pein noch um ein gewisses höher.
Mit meinem Vorschlag möchte ich anderen Spielern und mir das Leben um einiges erleichtern und vielleicht sogar das Eine oder Andere Beamtenleben retten.
1. Art des Vorschlages:
Im Ganzen schlage ich eine Änderung der Anordnung von Waffen und Tools für Beamte, und gewisser Weise auch anderen Jobs, zu ändern.
In der Beschreibung führe ich die Momentane Anordnung bei allen Beamten Jobs und im Anschluss (mit Bedacht) in welcher Anordnung ich das Ganze gerne sehen würde.
Anmerkung: Ich hatte leider nicht die Möglichkeit die Waffen aus dem Arsenal mit zu führen und auswendig kenne ich die leider auch nicht komplett.
2. Beschreibung:
Momentan:
Die Reihenfolge der Waffen und Tools kann hier vernachlässigt werden, weil es nur der Veranschaulichung dient.
| Job⇒ ⇓Slot |
Polizist | Wachtmeister | SEK-Einheit | SEK-Schütze | SEK-Leiter | Geheimdienst | Zoll | Gefängniswärter |
| 1 | Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
| 2 | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, HK USP, Waffenchecker, Funkgerät |
Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, S&W 500, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, Glock 18, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, M92 Beretta, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Inventar, Sig Sauer P229R, Inventar, Waffenchecker, Funkgerät | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Haftstab, Freistab, Inventar, Colt1911, Waffenchecker, Funkgerät |
| 3 | HK MP5 | UMP 45 | M4A1 Iron | KRISS Vector | ||||
| 4 | EMP, Taser, Abschleppen, Handschellen | EMP, Taser, Abschleppen, Handschellen | EMP, Handschellen, KeyPad Cracker | EMP, Barret M98B, Handschellen, | EMP, Handschellen, KeyPad Cracker, Türladung | Taser, Handschellen | EMP, Handschellen, | Taser, Handschellen |
| 5 | (Nervengas) | |||||||
| 6 | Rammbock, Kamera, Toolgun | Rammbock, Kamera, Toolgun | Rammbock, Kamera, Toolgun | Rammbock, Kamera, Toolgun | Rammbock, Kamera, Toolgun | Kamera, Toolgun | Rammbock, Kamera, Toolgun | Kamera, Toolgun |
*Angaben in Klammern (###) sind Waffen/Tools welche Beamte aus dem Arsenal erhalten.
Für die Übersichtlichkeit und um eine kleine Verbesserung rauszuholen schlage ich die Anordnung wie folgt vor:
Hier spielt nicht nur die Unterordnung nach Slots sondern auch die Reihenfolge eine wichtige Rolle.
| Job⇒ ⇓Slot |
Polizist | Wachtmeister | SEK-Einheit | SEK-Schütze | SEK-Leiter | Geheimdienst | Zoll | Gefängniswärter |
| 1 | Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
Gravgun, Physgun, Schlagstock, Fäuste |
| 2 | HK USP, Taser, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar |
S&W 500, Taser, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar | Glock18, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar | Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar | M92 Beretta,Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar, | Taser, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar, | Sig Sauer P229R, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar | Colt 1911, Taser, Tasche, Schlüssel, Bankkarte, Inventar |
| 3 | (Arsenalwaffen), Waffenchecker |
(Arsenalwaffen), Waffenchecker | HK MP5, (Arsenalwaffen), Waffenchecker |
UMP 45, Barret M98B, (Arsenalwaffen), Wafeenchecker | M4A1 Iron, (Arsenalwaffen), Waffenchecker | KRISS Vector, (Arsenalwaffen?), Waffenchecker | Waffenchecker | (Arsenalwaffen), Waffenchecker |
| 4 | Handschellen, Haftstab, Freistab, Abschleppen, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Freistab, Abschleppen, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Freistab, KeyPad Cracker, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Freistab, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Freistab, KeyPad Cracker, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Freistab, Funkgerät | Handschellen, Haftstab, Abschleppen, Funkgerät | Taser, Handschellen, Haftstab, Freistab, Funkgerät |
| 5 |
|
Türladung, (Nervengas) | ||||||
| 6 | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | Kamera, Toolgun | EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun | Kamera, Toolgun |
*Angaben in Klammern (###) sind Waffen/Tools welche Beamte aus dem Arsenal erhalten.
Um es genauer zu betiteln hier ein TL;DR:
betrifft viele andere Jobs auch
Slot 1: Grav-&Physgun, Schlagstock, Fäuste
Slot 2: Pistolen, Taser, allgemeine RP-Tools
Slot 3: Maschinenpistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre, Maschinengewehre, Scharfschützengewehre, Waffenchecker
Slot 4: Fesselwerkzeug, anderer Polizeikram
Slot 5: Explosives (RPG, Nervengas etc.)
Slot 6: EMP, Rammbock, Kamera, Toolgun
3. Begründung:
Ich sehe es als Vorteil, wenn ich in gewissen Situationen mit weniger Tastendrucks zu den wichtigen Tools und zu meiner Waffe komme. Dies könnte in verschiedenen Situationen mal einen ändernden Vorteil bringen.
Beispiel: Als Polizist will man jemandem Handschellen anlegen, der zückt seine Waffe wenn man nah genug dran ist und schießt. Nun hat man den Vorteil einfach nur die Taste 2 zu drücken und direkt seine Pistole zu greifen oder mit weniger Klicken/Scrollen zum Haftstab zu kommen.
Zusätzlich wäre die Auswahl um einiges übersichtlicher und der wechsel zu anderen Tools (z.B. Handschellen ⇒ Haftstab) schneller.
Als klaren Nachteil sehe ich nur die Zeit, welche die Stammspieler brauchen werden um sich an die neue Anordnung zu gewöhnen.
Ich hoffe die kurze und nicht ganz ausführliche Begründung wirkt nicht abschreckend.
Natürlich darf sich jeder Gedanken machen ob eine andere Reihenfolge nicht sinnvoller wäre, mein Vorschlag dient nur grob als Maßstab für diesen Vorschlag.
PS. Ich weiß Nuggets, sehr Zeitaufwändig.... bitte nicht schlagen! ![]()