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Die Crips sind eine der zwei großen Gangs in New Exton. Sie entstammen aus dem Gebiet von Los Angeles, Kalifornien. Die andere große Gang sind die rivalisierenden Bloods und dazu die Erzfeinde der Crips. Die Gang ist mit beteiligt an den größten verbrecherischen Machenschaften der Stadt und gefürchtet auf den Straßen. Sie verdienen ihr Geld durch Überfälle, Gelddruckerei und Drogenhandel. Gerade in den letzten Zeiten gruppieren sich die Crips zu einer immer stärkeren Gang und Teile der Zivilbevölkerung bezeichnen diese schon als eine kleine Armee.
Mitgliedschaftsvoraussetzungen und Beitritt:
• Aufnahmeprüfung
• Geringes Waffenarsenal
• Ein Kraftfahrzeug mit 4 Sitzen
Regeln innerhalb der Fraktion:
Allgemeine Regeln:
§1 Verhalten
Es gilt permanenter respektvoller Umgang gegenüber Gangmitglieder als auch verbündete Fraktionen. Sämtliche Aktionen gegen die Gang oder das Weitergeben der Funkfrequenz oder jeglicher Verrat wird mit einem Blood Out bestraft.
Gewalt darf nur im Notfall angewandt werden und nur im extremen Fall darf die Waffe dafür genutzt werden.
§2 Höhere Gangmitglieder
Die Anweisungen eines Gangmitgliedes mit einem höheren Rang, gemäß Hierarchieverhältnis, müssen immer ohne Widerspruch ausgeführt werden.
Höhere Gangmitglieder dürfen nicht nach einer Beförderung gefragt werden.
Die Namen der Führungsebene darf nicht weitergegeben werden. Du bist verpflichtet weiterzumelden, wenn andere Gangmitglieder Verstöße begehen.
§3 Waffenkauf
Unter Pimp darf man nur mit Erlaubnis Waffen käuflich erwerben. Dazu muss ein Gangmitglied mit dem Rang Pimp, Executer oder Shot Caller gefragt werden und dieses jeweilige Gangmitglied muss beim Verkauf dabei sein.
§4 Aktivität
Wenn du länger als 4 Tage nicht anwesend sein kannst/ möchtest, dann melde dich ab. Bei 10 Tagen Inaktivität ohne Abmeldung erhält man eine Degradierung oder ein Blood Out. Abmeldungen haben eine Dauer von maximal 14 Tagen und müssen bei längerer Inaktivität erneuert werden. Bei Nachfrage bei einem Vice Boss+ darf man auch ''Teil-Aktiv'' sein.
§5 Handlungen in der Gang
Wenn du dir unsicher bist in deinem Handeln, dann frage lieber nach bei einem anderen Gangmitglied, bevor du unüberlegt handelst. Jegliche Aktionen, die andere Gangmitglieder schaden sind verboten, dazu zählt beispielsweise schlagen, fesseln, einbrechen oder Diebstahl. Unter anderem zählt dazu auch, dass man die Polizei niemals in die Hood bringen darf im Zuge einer Verfolgungsjagd, außer für einen geplanten Hinterhalt.
§6 Familien innerhalb der Gang
Es gibt einige Familien in der Gang, beispielsweise die Familie Bang oder Osman. Bevor ihr den Namen einfach nimmt, fragt die jeweiligen Familienmitglieder!
§7 Ganggespräch
Während einem Ganggespräch gilt Ruhe. Man darf erst etwas sagen, wenn man sich gemeldet hat und aufgerufen wurde. Man meldet sich mit ''/me meldet sich.''. In dieser Aufstellung wird sich von links nach rechts beginnend mit Shot Caller gemäß Rangreihenfolge aufgestellt.
§8 Verbündete
Wie man sich gegenüber verbündete Fraktionen verhält, wird in den Verträgen festgelegt.
§9 Funkdisziplin
Es muss stets die Funkdisziplin bewahrt werden. Damit ist gemeint, dass keine unnötigen Gespräche per Sprachfunk geführt werden.
Sämtliche Verstöße gegen diese Regeln werden intern sanktioniert in Form einer Verwarnung oder im Zweifelsfall ein Blood Out. Mehr Informationen erhält man bei der Führungsebene.
Fahrzeugregeln:
§1 Preis und Nutzung
Das Fahrzeug muss mindestens 100.000§ kosten um das Reichtum der Gang zu repräsentieren. Darüber hinaus muss das Fahrzeug mindestens
ein 4-Sitzer sein.
§2 Farbwahl und Skinauswahl
Die Farben der Fahrzeuge müssen die allgemeinen Farben der Gang repräsentieren. Darüber hinaus muss der Skin zwischen 0, 1 oder 2 ausgewählt werden. Jedes weitere Fahrzeug der Führungsebene darf jede beliebige Farbe haben außer die Farben gegnerischer Fraktionen.
§3 Sonderregelung
Ab Executer muss das Gangfahrzeug der Dodge Charger für 2.100.000$ käuflich erworben werden. Unabhängig davon darf man grundsätzlich andere Fahrzeuge fahren, da dieser Dodge Charger für geplante Operationen genutzt wird.
Sämtliche Verstöße gegen diese Regeln werden intern sanktioniert in Form einer Verwarnung oder im Zweifelsfall ein Blood Out. Mehr Informationen erhält man bei der Führungsebene.
Hoodregeln:
§1 Respektverhältnis und Informationsweg
Es gelten in der Hood die Regeln des Respektverhältnisses und des Informationsweges. Handle dementsprechend!
§2 Unbefugte Personen
Unbefugte Personen müssen aus der Hood vertrieben werden! Im Notfall darf auch die Waffe als Mittel zum Zweck genutzt werden. Sollte ein Mitglied gegnerischer Fraktionen die Hood betreten darf sofort geschossen werden. Die Hood beginnt ab dem Tor. Außerdem sind Streuner in der Hood verboten und müssen ebenfalls vertrieben werden.
§3 Andere Fraktionen
Verbündete Fraktionen dürfen nicht in der Hood parken außer der Godfather der Scaletta.
§4 Fahrzeuge und Parkplätze
Der Carport und damit der gepflasterte Parkplatz darf nur von der obersten Führung und vom Hood Boss genutzt werden. Fahrzeuge die nicht benötigt werden müssen eingeparkt werden. Andernfalls müssen diese Fahrzeuge zwischen den Bäumen vernünftig geparkt werden.
§5 Illegale Aktivitäten
Illegale Aktivitäten sind grundsätzlich erlaubt in der Hood, doch jeder ist selbst verantwortlich wenn aus diesen Gründen die Polizei dadurch eine
Razzia startet.
Sämtliche Verstöße gegen diese Regeln werden intern sanktioniert in Form einer Verwarnung oder im Zweifelsfall ein Blood Out. Mehr Informationen erhält man bei der Führungsebene.
Rangstruktur:
| Interne Nummer | Rangbezeichnung | Abkürzung | Beschreibung |
| 12 | Original Gangster | [O.G.] | Ist die obere Führungsposition. Seinem Wort darf niemals widersprochen werden. |
| 11 | Vice Boss | [V.B.] | Ist dementsprechend die rechte Hand des O.G.'s und ist für die Ausführung aller Pläne verantwortlich. |
| 10 | Hood Boss | [H.B.] | Ist für die Hood verantwortlich und kümmert sich um den Bestand der Truppe. |
| 9 | Hood Instructor | [H.I.] | Ist für die Ausbildungen und Aufnahme verantwortlich und gehört zur Führungsebene. |
| 8 | Shot Caller | [S.C.] | Er weis wie gehandelt werden muss, sobald es brenzlig wird. |
| 7 | Executer | [E] | Hat sich durch seine Loyalität und seiner Art Aufträge auszuführen bewiesen. |
| 6 | Pimp | [P] | Hat sich durch sein hustlen ein Reichtum angelegt und ist stolz, diesen zu präsentieren. |
| 5 | Hustler | [Hu] | Hat es geschafft ein wichtiger Bestandsteil der Gang zu sein und genießt das Ansehen. |
| 4 | Homie | [H] | Hat sich einen Namen in der Gang gemacht. |
| 3 | Thug | [T] | Kümmert sich um die neuen Mitglieder und hat bereits an Schreckenstaten teilgenommen. |
| 2 | Youngster | [Y] | Hat es geschafft sich zu etablieren und darf Teil der Gang bleiben. |
| 1 | Runner | [R] | Neuling der Gang und muss alle Befehle ausführen. |
Führungsebene:
| Rang | Roleplay Name | Forum Name |
| Original Gangster [O.G.] | Abdul Osman |
@HariBo |
| Vice Boss [V.B.] | Falco Bang | @Johnny Diggson |
| Vice Boss [V.B.] | Antonio Raab Spiritus Bang | LinXiee |
| Hood Boss [H.B.] | Annalena Bang | @Magic |
| Hood Boss [H.B.] | N/A | N/A |
| Hood Instructor [H.I.] | Mascha Brown Italia | squoddle |
| Hood Instructor [H.I.] | Jan Osman | jan918x |
| Hood Instructor [H.I.] | Roy Bang | Cloudy601 |
| Hood Instructor [H.I.] | Mario Italia Bang | BATMAN |
Die Führungsebene ist ständig im Wechsel und wird dementsprechend hier, als auch im Trello permanent aktualisiert.
Beziehung zu anderen Fraktionen:
| Fraktionsname | Beziehung |
| Scaletta | positiv |
| Bloods | negativ |
| Yakuza | ??? |
Weitere Informationen:
Interne Rangstruktur/ Hierarchieverhältnis:
| Hierarchiesbeszeichnung | Beinhaltete Ränge |
| Oberster Führung der Gang | Original Gangster, Vice Boss |
| Führungsebene | Hood Boss, Hood Instructor |
| Erfahrende Gangmitglieder | Shot Caller, Executer, Pimp |
| Untere Gangmitglieder | Hustler, Homie, Thug |
| Neuling | Youngster, Runner |